史上首次開設的新服“曙光”,對於EVE來說意味著什麼?

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作為一款2003年開服並運營至今的網遊,《星戰前夜:晨曦》(EVE)可謂是遊戲史上最長壽的網遊之一。某種程度上,EVE甚至可以被稱為星戰題材網遊的奠基者。最近,隨著新服的到來,EVE又一次給玩家帶來了驚喜。

8月25日,EVE全新伺服器“曙光”正式開啟了不刪檔公測,此舉為EVE歷史上首次,並且官方還宣佈新服資料將會完全獨立。此外,新服的玩法內容將會在之前經典服的基礎上進行大幅度改變,包括星圖、高安地區、聯盟系統等方面都有顛覆性的內容調整。

從玩家的視角來看,此次“曙光”伺服器與其說是新服,不如說是一個體驗上截然不同的EVE宇宙。即便是對於一些EVE老玩家來說,如此顛覆性的改動顯然已經超出了一般內容迭代的範疇,而背後則體現了官方在遊戲性上更深層次的思考。

   降低門檻、加快節奏,把體驗感拉滿

整體來看,新服“曙光”中的內容改動主要聚焦在兩個維度:一是降低過於硬核的門檻,二是提升遊戲節奏。

比如在降低門檻方面,EVE就在地圖保護、遊戲資產損失保護等方面進行了大幅度的玩法調整。與現有的晨曦宇宙相比,“曙光”的星域版圖就發生了較大的變化。其中,關鍵的改動就是高安全區的改動。

新服中,事故頻發的0.0區與高安區的位置將從以往的0.0包圍高安,轉變成了高安環繞0.0,高低安的互換讓遊戲的節奏明顯加快。同時,“曙光”中高安地區還會引入強制安全保護機制,從機制層面有效地保護高安地區的玩家不會因為突如其來的PVP戰鬥而遭受損失,從而使得高安區變成名副其實的安全區。

值得一提的是新服獨有的星捷運復原服務。在這項服務中,若玩家的艦船爆炸後,使用復原系統,支付相應價格並等待一段時間後可將船體、裝配和無人機復原。為了節省玩家時間,復原流程無需立即付款便會開始,但星捷運會在玩家申請配送時收取復原費。

有了這項服務,新玩家可以規避掉“一次爆船、一生修復”的絕望。從這點可以看出,官方這次的改動實際上更多傾向於把遊戲體驗從硬核的維度上向下拉伸,顯然是為了吸引更多玩家。

星捷運復原服務並非是沒有代價的,在玩家修復艦船後,將會損失物品的使用壽命。當然,這其中依舊存在補救的空間,即玩家可以使用翻新元件來延長使用壽命,每種艦船或裝備的翻新元件可以通過拆解對應艦船或裝備來獲得。

這一改動可以說相當友好,極大程度改善了新老玩家的遊戲體驗,而且由於“修復、翻新”所需材料本就要拆卸同類艦船才能獲得,這意味著“曙光”中的整個遊戲生態系統構成了一個完整的閉環,在提升玩家遊戲過程容錯率的同時並不會造成嚴重的數值膨脹。

在提升遊戲節奏方面,“曙光”也在快速移動、軍團聯盟等多個方面進行了優化。比如為了方便不同帝國之間的物資流通,以及適應大幅度改變後的星系構成,“曙光”中的星門連線將有更多變化,更加聚焦聯通關鍵星系,以提升遊戲節奏。

在新服中,聯盟的架構方式也被進行了調整,其中每個聯盟最多可以擁有4個軍團,而每個軍團的人數將會被固定為255人。同時,相應的主權維護費用也會產生變化,且攻佔主權所需要的節點降低。換句話說,現在無論是進攻方還是防守方,攻防節奏都更加快速。

需要指出的是,為了進一步優化遊戲體驗,創造更加公平的遊戲環境,“曙光”深夜時段將會被禁止進行主權攻擊行為。“休戰期”的出現壓縮了盟戰的視窗期,在整體提升PVP效率的同時,從規則上杜絕了玩家24小時高強度“守家”的情況出現,降低了玩家玩遊戲的心理負擔。

很顯然,以上一連串的改動基本上都奔著加快遊戲節奏,以及降低入門門檻的方向去,讓無論是萌新還是經驗豐富的老玩家,都能從中找到適合自己的位置而不會出現不適應的情況,獲得比以往更加刺激、也更契合現代碎片化娛樂的遊戲體驗。

   重塑社交文化,EVE宇宙迎來2.0煥新

對於已經運營了20年的EVE來說,知名度已經不再是其核心追求。EVE的獨特性眾所周知,它獨特到你可以跳脫出對普通遊戲評測的條條框框,用另一種標準來看待它——與其說EVE是一款遊戲,不如說是一個縮小版的太空社會。

有社會必然會存在人與人之間的社交,而正如馬斯洛需求層次理論所言,人的需求從低到高依次分為生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現需求。其中,社交需求不僅相當重要,更是實現頂層尊重需求、自我實現需求的關鍵一步。

不可否認,硬核的核心玩法已經成為了EVE的鮮明標籤,但這也篩選掉了不少泛使用者,在一定程度上阻礙了其社群文化的發展。儘管曾出現“萬人大戰一夜損失千萬”等出圈新聞,且因這些壯舉慕名而來的新人也確實不少,可最後留存下來玩家群體並沒有顯著擴大。

但也必須承認,喜歡本身就是一種主觀行為,有人接受不了硬核玩法的同時,肯定也有人喜歡硬核玩法。相對於經典服,門檻更低、節奏更快的“曙光”,則給了喜歡EVE但被硬核玩法拒之門外的人另一種市場選擇。

“曙光”的出現其實並不意味著EVE就此放棄掉經典服。從官方表態來看,經典服仍會緊跟歐服保持同步更新。對於老玩家來說,經典服依舊是同樣的味道。

而“曙光”則是EVE面對如今紛繁的市場競爭態勢下,為將這個有著近20年時間的經典IP的魅力發揮到更大,而做出的多元化嘗試。官方選擇推出更輕度的EVE手遊——《星戰前夜:無燼星河》,也同樣是這個道理。

實際上,無論是端遊降低遊戲門檻、調整聯盟架構,還是推出EVE手遊,這些調整和改變本質上都是EVE這個經典IP為了強化社交的舉措。一方面,針對EVE“新玩家較難入門”這一點,適當的“減負”措施能夠有效改善此狀況,從而為EVE注入更多活水;

另一方面,新服或新產品的出現也能讓包括萌新在內的所有玩家站在同一起跑線上,共同學習進步,給予萌新玩家更大的容錯率,也讓轉服過來的老玩家有個適應過程,兩者互相融合,共同構建一個良性的遊戲社交圈。

不難看出,包括“曙光”在內,EVE呈現的豐富變化,背後都精準地瞄準了玩家和時代的核心需求。隨著“曙光”的開服,某種程度上也意味著EVE宇宙正式迎來了2.0時代。

   結語:

如果回到20年前,或許很多人都不會想到,誕生自冰島的EVE,會在全球兩百多個國家如此風靡,乃至成為遊戲史上的一段不能抹去的歷史記憶。

此次EVE在“曙光”中加入顛覆性的內容改動,恰恰反映出其不斷適應時代,敢於做出改變的特點,且有望進一步擴大IP在泛使用者的覆蓋範圍,新服開服後眾多新玩家湧入已經證明了這一點。這種久違的熱鬧,也讓我看到了EVE這個全球性IP,在中國這片土地煥發新生。

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