戶外露營+音樂+電競,什麼才是年輕人眼中“最潮”的電競賽事

語言: CN / TW / HK

「 點選上方" GameLook "↑↑↑,訂閱微信 」

明日(9月25日),已進行了十幾天的首屆英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯即將迎來總決賽的最終對決。

與其他職業賽事體系中賽事不同,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯彙集了WRL和WRT兩大聯賽的頂尖職業戰隊,且不涉及任何職業席位的變動,更注重於為使用者提供精彩豐富的觀賽體驗。

因此,即使是一項全新的杯賽賽事,依舊取得了不小的討論度。可以看見,自本月5日開打以來,各大社交平臺討論熱度就一直高居不下,如微博話題#英雄聯盟手遊艾杯# 的每日閱讀量基本在千萬級別浮動,足夠稱得上是優秀。

站在外界視角,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯首次舉辦即取得如此成績,難免被下意識視作與遊戲IP影響力相掛鉤。但其實,賽事出圈背後的真正推手,除了歸因於全新賽制,更離不開自身的高質量賽事內容,以及基於對年輕人的精準洞察後,將潮流文化與賽事相結合的大膽探索。

如今回頭再看,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯的出現,更像是給如今的電競行業生態,帶去了一抹新色彩。

      起航,用高質量賽事為移動電競貢獻新力量

英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯的出圈,自然離不開本身的高質量賽事內容。

都說,競技性是電競賽事的安身立命之本。反觀英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯,得益於WRL賽區豐富的辦賽經驗,以及相對完整的賽事體系下孕育出的高質量電競隊伍。在競技性與賽事質量上,從一開始就與其它同類賽事拉開了不小的差距。

同時,首屆英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯還對賽制做出了不小的改動:晉級賽段採用單敗晉級賽制,決賽階段則進行終極搶分賽並決出冠軍。賽事成績不涉及任何職業聯賽席位的變動,但也會關係到各個參賽隊伍全球賽事的積分情況。

此番設計的巧思在於,一方面能讓職業聯賽和次級聯賽的隊伍放下包袱,在不用揹負任何升降級壓力的前提下與對手展開全力較量。另一方面,構建全力拼搏、輕鬆愉悅氛圍的同時,能夠有效反哺電競使用者的觀賽體驗。

突圍賽中,WRT的4支戰隊BLG、MLT、TE和TN成功突圍進入晉級賽,並在此後的比賽中與WRL的12支隊伍打得有來有回。過程中,像TN依靠瑟提繞後上演的逆襲翻盤名場面,也讓使用者再次感受到了電競賽場上的無限可能。

8進4晉級賽中,OC、TT、JT、WBG成功戰勝對手順利晉級,後續的資格爭奪賽中,NV連下兩城成功拿到最後一個決賽名額。五支戰隊的晉級之路跌宕起伏,冷門頻出,實力所差無幾。

在23日晚進行的決賽賽段5進4積分搶分賽後,JT、TT、OC、NV均成功拿到2分成功晉級下一輪,WBG則遺憾落敗,未能晉級。而在今晚進行的4進3精彩較量中,NV率先拿下3分挺進明晚的總決賽,隨即的對決中TT在先拿2分的情況下,鏖戰4局最終成功戰勝JT晉級下一輪,最終對局OC戰勝對手JT,贏得最後一個通往明晚總冠軍爭奪戰的名額,JT則遺憾告別此次艾杯征程。

值得一提的是,除了賽事本身,官方還在9月22日舉辦了2022英雄聯盟手遊電競星光派對。活動上官方頒佈了年度TOP10選手、年度TOP10解說主持、年度TOP3俱樂部等獎項,其中,NV打野選手Long更是憑藉在多次比賽中的出色表現,收穫最受歡迎選手等四個獎項。

相較於端遊每年ALL-STAR的頒獎,本次手遊電競星光派對則是在全新場景下的一次大膽嘗試。 當晚,現場各位選手、解說、主持都換上了各色COS裝,在一片輕鬆愉悅的氛圍中,為大家總結WRL一年來的成績與榮譽,帶來了與眾不同的全新體驗。

結合以上種種,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯顯然並未侷限於對賽事內容的簡單聚焦,而是拓展至如何為觀眾提供多元化、高質量電競體驗的全新高度。通過具備高話題性的活動內容,持續為盃賽熱度充能,進一步完善英雄聯盟手遊電競生態。在此基礎上,更為移動電競產業的多元化發展提供了一個新穎的解題思路。

      電競+音樂+露營,構建年輕人的潮流生活新方式

當然,追求競技性、打造高質量賽事內容之外,多元化電競產業正承載著潮流社交娛樂的新屬性。

時至今日,電競已然被越來越多年輕使用者所接受。伽馬資料顯示,從2016年到2021年,中國電子競技使用者由1.3億擴大至4.25億。其中,得益於移動裝置的普及,以及手遊市場發展,隨之推動移動電競產業的飛速增長,並逐漸成為年輕群體日常社交娛樂新方式。

而在本屆英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯上,官方則是嘗試更進一步——即巧妙地將電競同音樂、露營這兩項同樣受到年輕人追捧的潮流生活方式結合。不僅打造出更加多樣化的賽事體驗,完成賽事品牌的輸出,也在潛移默化中為年輕使用者構造了全新的“電競+”體驗。

事實上,受多個熱門綜藝節目影響,近年來說唱、電音等潮流音樂,在國內年輕群體間可以說是擁躉無數。英雄聯盟手遊電競也試圖將移動電競賽事與受到大多數年輕人喜歡的潮流元素深度融合,進一步打造契合年輕使用者生活的新體驗。

本屆艾杯將在25日的總決賽上邀請艾福傑尼,以及《中國說唱巔峰對決》冠軍聯盟“一席之地”的人氣選手早安作為表演嘉賓,一同加入到明星表演賽中,與眾多明星選手一決高下,兩位人氣rapper還將帶來精彩的live演出環節。無獨有偶,英雄聯盟手遊的解說老冕,也作為哈評人蔘與過《中國說唱巔峰對決》。

此前,英雄聯盟手遊電競就曾跨界與TME合作展開音樂創作營,為賽事打造專屬音樂作品。2022 全球冠軍盃期間,還邀請到歌手Tkay Maidza和音樂製作人BloodPop聯袂帶來的2022全球冠軍盃主題曲《Never Stop Me》(天賦覺醒),後者與lady gaga、justin bieber等知名歌手都有過合作。

藉助豐富且踩準年輕人喜好的音樂跨界聯動,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯在賽事表層之外,以契合年輕人價值觀的內容擴大彼此溝通的渠道,加速“破圈”形成獨特的記憶回聲,在情感層面加速賽事與使用者的融合。

除了潮流音樂元素之外,女排世界冠軍劉晏含也將來到總決賽現場。WRL1時,官方就曾邀請女足門將趙麗娜客串官方解說,當傳統體育再度與電子競技聯手,又將帶來怎樣的高能場面?

另一方面,近年來,露營也悄然成為了年輕人的心頭好,在B站、微博、小紅書等平臺瘋狂刷屏,可以說是不少90、00後對生活方式的新追求。而在此次決賽階段,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯就以戶外露營的方式落地莫干山線下,繼續同年輕人喜愛的潮流生活方式進一步融合。

在露營愛好者眼中,幽深僻靜的莫干山也是久負盛名的戶外露營勝地。當隨時隨地體驗的移動電競,與受年輕人熱捧的露營聖地結合,不僅能展現選手之間更多的幕後互動,也是對使用者觀賽體驗的又一創新。

比如在本次直播中,除了主流“這野可以”帶來的精彩比賽外,副流“那野可以”還向使用者展現了一眾解說、主持和選手在戶外帳篷內聊天、吃燒烤、彈尤克里裡等互動畫面,在昨日的賽前運動環節,邀請到了PUMA專業教練為選手們在比賽之餘帶來了健康電競課程訓練,而在今日的副流直播中,還邀請到了飛盤國家隊教練帶領大家進行露營飛盤體驗,營造了輕鬆融洽的賽場氛圍。

在GameLook看來,相較於同類移動電競賽事,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯顯然不再僅侷限於傳統的賽事職能,而是通過融入音樂、露營等年輕人中的人氣潮流文化,構建多元化電競賽事體驗,為賽事品牌未來的更多可能性做出了有力探索。

更深入來看,正是通過將電競與音樂、露營相結合的方式,為年輕群體構建了一個全新潮流生活場景。在完善英雄聯盟手遊電競生態的同時,進一步拓展移動電競賽事的價值邊界。

      探索多元賽事體驗,譜寫移動電競未來式

從最初的小眾狂歡,到如今的流行文化新標籤,甚至入選2023年杭州亞運會的正式專案,電競正逐漸走入大眾視野。同時,電競產業發展也迎來了下一個問題:電競、尤其是移動電競的未來是什麼?

不得不承認,雖說國民認可度顯著上升,但嚴格來說,移動電競目前還需要更多“破圈”範例,引發社會不同圈層共鳴,從而真正走入更多年輕使用者生活。反觀英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯,正試圖通過多元化賽事體驗展現電競新力量,引發了大眾對於移動電競賽事未來的新思考。

可以看見,基於高質量電競賽事與潮流文化的深度結合,不僅塑造了多元包容的賽事品牌,實現對英雄聯盟手遊電競生態的進一步補全,更直觀展現了整個移動電競產業昂揚向上的新勢頭。

在此基礎上,同年輕潮流文化融合的探索,也將在社會更大層面改善外界對移動電競的價值認知,從而帶動整個移動電競產業的破圈發展,而這正是此次賽事作為電競新力量的重要標誌。未來隨著賽事生態的提檔升級,或許還將會為玩家提供更多“電競+”的新場景、新玩法。

9月25日,英雄聯盟手遊艾歐尼亞杯總決賽即將到來,無疑將會迎來更激烈的賽事對決。再加上一眾明星參與的精彩表演賽,玩家也會愈發感受到電競與潮流生活方式完美融合帶來的獨特魅力。如果你也想感受這份魅力,不妨共同期待明天決賽日的到來。

·····  End  ·····

GameLook 每日遊戲產業報道

全球視野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作: 請加主編微信  igamelook

廣告投放 :  請加 QQ:1772295880

       長按下方圖片," 識別二維碼 " 訂閱微信公眾號

····· 更多內容請訪問  www.gamelook.com.cn   ·····

Copyright  ©  GameLook ®  2009-2022

            覺得好 看,請點這裡 ↓↓↓ 

「其他文章」