朝夕光年的UE5生存遊戲在海外悄然開測
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今年3月,GameLook曾報道:炎龍游戲研發、朝夕光年代理的末日生存手遊《代號:Spark》突然開啟預約,並搶先放出了概念PV,立刻吸引不少玩家和同行的討論。而在近日,這款神祕新遊似乎已在海外悄然開測。
GameLook發現,一款SOC手遊《Project EVO》在海外開啟了Alpha測試。而無論是概念圖中類似火種的神祕紅色魔方,還是對外公佈採用虛幻引擎5研發,都很難不讓人將其與《代號:Spark》聯絡到一起。
綜合多方因素判斷,GameLook認為,《Project EVO》正是這款由朝夕光年代理的末日生存手遊。也是藉助這次測試,外界終於能夠一窺UE5研發的SOC手游到底什麼樣?
遊戲PV
UE5研發手遊,品質怎麼樣?
根據測試版本來看,當前的《Project EVO》擁有一張類似於《PUBG:M》大小的地圖,打造了一個荒涼、悲慘的末日廢土開放世界“Emberland”。其中加入了豐富的自然地貌和天氣環境,且資源豐富。
內測試玩
也就是說,玩家可以任意穿越穿越沙漠、森林、雪原、山脈和廢墟等,在各種地貌環境中自由探索、發育成長。
當然,遊戲畫面也不遜於多數手遊,角色建模品質、實時天氣效果,以及環境表現都高度擬真。同時也擁有一定程度的環境互動反饋,如砍樹、採礦擊打不同位置時都會出現對應的痕跡效果;拿著建築圖或騎馬時也可以開啟門……
《Project EVO》的負責人Zed表示,之所以選擇使用UE5進行研發,除了能滿足遊戲高自由度、開放度、實時對抗和互動複雜度的需求,實現更好的圖形效果,建立有效的反作弊機制外。更是為了優化效能,適配更多低端裝置。
“與人們想象中不同,虛幻引擎5不僅看起來更好,而且在低端裝置上的效能也比虛幻引擎 4 更好。這讓我們可以降低對《Project EVO》適配裝置的要求。”
官方還表示,出於公平性考慮,該次測試禁止PC模擬器參與。同時有外媒稱,《Project EVO》 計劃於今年面向iOS和Android平臺釋出。但考慮到這款UE5研發的產品,整體更接近端遊體驗,GameLook認為,遊戲之後很大可能也會選擇跨平臺釋出。
7天單局週期+結算激勵,挖掘末日生存賽道新方向
不同於主流的末日生存玩法,《Project EVO》以7天動態模式結算,玩家需要在無縫大世界中採集資源、建造領地、製造武器並持續探索地圖,不斷強化個人和隊伍實力,應對野獸、喪屍以及敵對勢力的挑戰,最終成為少數的倖存者。
相比傳統偏“生存”的SOC遊戲,《Project EVO》大大強化了PvE和PvP玩法,更接近戰術競技遊戲中的單局制。同時,遊戲引入了週期積分排名的概念,進一步放大了合作玩法和競技性。
遊戲概念圖中出現的神祕魔方,其實正是遊戲內競爭的關鍵資源——Ember,玩家需要獨自、或同其他人合作尋找。Ember不僅關乎家園設施的正常執行,還影響著遊戲內的每日排名,玩家也能以此獲得不同的獎勵。
當然,遊戲的核心玩法依舊離不開傳統的採集、建造、生存。前期依舊需要玩家砍樹收集木材製造斧頭,用鎬開採石頭,積累資源建房子、升級科技樹,解鎖弓箭、槍械等更多武器和裝備。同時也要注意,空腹和缺水會導致生命值降低。
而隨著玩家裝備和武器的升級,也可以通過PvE玩法,攻打據點以獲得更多資源。其中,既需要面對不同型別的殭屍,如快速移動、使用普通物理攻擊的,或是死亡後爆炸造成範圍傷害的型別。甚至還會與擁有更好武裝的人類敵人“Mob”戰鬥。
因此,玩家可以自行挑戰,也可以組隊攻打難度更高的據點。如果不幸死亡,不光可以被隊友復活,也能用睡袋建造的避難所重生。不過,睡袋被其他玩家破壞後,則只能選擇在附近復活,再跑到死亡點撿裝備。
有趣的是,不同於傳統SOC手遊將PVP和PVE玩法分開,《Project EVO》直接將生存建造與PVE、PVP結合。同時由於此次測試是數百名玩家在同個伺服器競爭,因此在後期當玩家擁有一定資源後,激烈的PvP玩法隨即成為主流。
站在同一起跑線,大廠角逐SOC全球市場
末日生存賽道,向來不乏《輻射》《地鐵》等3A大作。端遊領域更是早早培育了大量的SOC遊戲,如《方舟:生存進化》《森林》等高人氣遊戲。但嚴格來說,這在手遊領域依舊當屬一個相對新鮮的品類。
時至今日,也只有網易旗下的《明日走後》得以成功拓荒,甚至從手游出發“啃”下了更困難的PC領域。自此,末日生存類手遊才一改過去的冷門定位,受到越來越多國內廠商的重視。
然而,囿於該品類相對較高的研發技術門檻,近年來反倒鮮少有中小團隊參與,更多成為了大廠專屬的角逐地。
早在幾年前,光子就組織起了一支300人的團隊,利用虛幻引擎4打造了一款開放世界生存手遊《黎明覺醒》,但仍未上線。與此同時,品類拓荒者網易也正加緊研發第二款SOC手遊《代號:ATLAS》,並把世界觀轉移到了未來海洋廢土,再次將生存體驗玩出新花樣。
而如今,隨著《Project EVO》在海外開測,也意味著朝夕光年也步入了產品商業化倒計時階段。
就目前表現來,遊戲前期基本上沒有太多PvE和PvP玩法,更像是一款開放沙盒遊戲,如西山居同樣在海外開啟測試的《New Dawn》。不過後者明顯是二次元奇幻風格,前者則更接近《七日殺》。
更重要的是,《Project EVO》通過加入結算激勵和單局週期的設計,極大地提升遊戲的趣味性,一定程度上緩解了此類遊戲後期肝度過高、體驗乏味的短板。與此同時,也強化了遊戲的PvP和PvE玩法,通過放大遊戲的競技性,解決了內容消耗過快的問題。
無論喜歡沙盒建造,還是競技體驗的玩家,《Project EVO》都能滿足使用者需求。某種程度上,解決了目前末日生存類遊戲在手遊領域相對小眾的問題,也將遊戲、乃至整個品類推向了更大規模的使用者群。
不過,即使是成功實現長線運營《明日之後》,目前主要在國內、以及亞洲市場運營。對於整個歐美手遊市場來說,末日生存射擊品類依舊新穎。
更直白點說,從《明日之後》、《黎明覺醒》到《Project EVO》,國內廠商仍然站在同一起跑線。未來誰先搶跑成功,就有希望提前佔領全球市場。
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