韓國大廠Nexon的元宇宙Nexon Town來了,有何特殊之處?
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GameLook報道/相比起使用者和消費者,當下的遊戲、網際網路公司顯然對元宇宙這一概念更為熱衷。不僅國內有網易、騰訊等,通過超級QQ秀、Fancy等多款產品,試水元宇宙概念,在海外,特別是韓國,各大遊戲企業更是為這一概念而“瘋狂”。
在前不久的9月1日,Nexon剛剛啟動了旗下元宇宙平臺“冒險島世界(Maple Story Worlds)”的試點服務,結合Nexon官方的宣告,“冒險島世界”是一個類似於Roblox的平臺,它鼓勵使用者在該平臺上進行創作、分享內容,並且還同樣地和程式設計教育平臺合作,投入到了IT人才的培養當中。
而就在僅僅半個月之後,9月15日,Nexon就通過Youtube釋出了自家又一款全新的虛擬世界社群平臺“Nexon Town”,該平臺利用Nexon旗下《冒險島》《洛奇(Mabinogi)》《泡泡戰士》《泡泡堂》等經典遊戲IP,為不同遊戲的玩家創造了一個跨產品的溝通、聯絡、交易的空間。
相比起Roblox等UGC平臺,“Nexon Town”更像是一箇中樞,“一個社群平臺”。“Nexon Town”的開發負責人芮正圭(예정규)對於該產品的形容也是:“這是NEXON遊戲角色聚在一起,一起溝通的空間,同時也是NEXON遊戲各種功能聯動的綜合性服務平臺”。
“我們正在嘗試提供連線遊戲和遊戲的功能,例如Nexon遊戲的物品交易、資產管理等服務。”
以下是Nexon Town的官方幕後介紹:
“去年,不僅網際網路公司在做元宇宙,就連韓國的學校、企事業單位、地方政府都宣佈要做元宇宙,但其中卻很難找到成功的結果。某地方政府釋出的元宇宙旅遊內容只有一個訪客,而某大公司打造的元界平臺一年來表現都不佳。”
而Nexon如此高頻度釋出的兩款元宇宙產品,雖然在自家的產品佈局裡做出了差異化,但依然免不了與《#Me》《Com2Verse》《ZEPETO》等新老產品展開競爭。當然更難的是,“Nexon Town”等產品還要找出解決辦法,擺脫眾多韓國元宇宙產品高開低走的命運,成為真正的成功者,而不是五十步笑百步的精神勝利。
以下是Nexon Town的宣傳演示影片:
作為一款目前依然在測試階段的產品,“Nexon Town”的玩法和系統目前來看都相當貧瘠,只是有了一個大的框架,甚至就連平臺作為遊戲IP的連通器這一核心目標,在目前的版本中,其實都有著不少的妥協以及功能的缺失。
在“Nexon Town”後,目前玩家可以進行的行動一共就只有三種,分別是“捏臉”、“聊天”和“逛街”。
首先是“捏臉”系統,作為一個元宇宙平臺,允許玩家建立屬於自己的虛擬化身可以說是必備的功能。“Nexon Town”的捏臉系統一共有兩大類,其中一種就是平平無奇地通過調整自己的五官、服飾、顏色,打造獨一無二的形象。不過由於“Nexon Town”採用的是卡通的風格,再加上測試階段有限的可調整引數,平臺在該系統上還有相當深的潛力可供挖掘。
另一大類就是“變身”系統,玩家可以變身為《冒險島》《洛奇(Mabinogi)》《泡泡堂》等IP遊戲中的角色,但是在這一系統下,目前玩家就喪失了任何可自定義的空間。雖然出於還原IP角色的考量,這一系統一開始的可自定義程度就肯定會被妥協,但如果能夠開放比如調整頭髮、服飾的細節顏色、人物武器、服飾的面板等系統,其實對於很多玩家而言可能也已經足夠彰顯個性了。
當然現階段這一切還為時尚早,畢竟因為受限於開發完成度的影響,“變身”後的形象現在玩家甚至是無法帶到虛擬空間裡的,在虛擬空間裡,玩家呈現的樣貌依然是第一種捏臉系統的樣子。
不過芮正圭也表示,團隊也會盡快上線相關功能,給予使用者更好的體驗。
其次就是“聊天社交”系統。在“Nexon Town”中除了和傳統IM軟體一樣地聊天外,最主要的社交空間當然是虛擬世界。不過遊戲中的虛擬空間並沒有採用類似開放世界的設計,而是被人為分割成了一個個帶有不同主題,比如劇場、篝火等的場景空間。
這對於早期人氣有限的社交元宇宙平臺而言或許是不錯的選擇,畢竟如果直接採用的是大地圖的設計,屆時地廣人稀對於使用者的社交體驗而言,恐怕並不友好。
不過目前“Nexon Town”的虛擬空間社交系統其實也相當簡陋,可進行的行為主要有三種,公屏聊天、拍照和做各種動作,來表達情緒或與其他玩家互動。前兩者自不用多說,而即便是目前系統預設的動作,也相對較少,主要只有表達喜怒哀樂幾種常見情緒的動作,並沒有任何複雜、花哨的預設設計。
最後就是在虛擬空間中逛街。在“Nexon Town”中,當下玩家可進行的操作其實也相對有限,最基礎的動作也就只有移動和跳躍而已,足見目前該平臺各個空間內其實沒有什麼可供玩耍體驗的內容。
不過正如筆者一開始強調的,遊戲目前只是在小範圍測試中,完成度不高也情有可原。芮正圭也在產品的釋出影片中為玩家畫了相當有趣的大餅,就比如玩家將可以裝飾屬於自己的房子、檢視自己在不同遊戲中的資產,甚至與其他玩家交易不同遊戲中的資產等系統。
“一般來說,在遊戲中獲得的物品只能在該遊戲中進行交易。“Nexon Town”正在準備一個綜合交易所,讓您可以與不同遊戲的玩家交易物品”。
同行來勢洶洶,政府監管在即
雖然“Nexon Town”未來的核心競爭力,那就是藉助遊戲IP和道具交易形成相當活躍的玩家社群,但在該產品成熟之前,其實從“Nexon Town”目前的狀態,很難判斷該平臺的潛力和未來走勢。當下的韓國市場,對於新的元宇宙產品而言,並不算是一個優化的空間。
在韓國國內,前有SNOW的《ZEPETO》等老牌產品,最近還有類似“小鎮”的來自Com2Us的《Com2Verse》,以及有著自定義程度更高,二次元畫風更精緻的MMO元宇宙平臺《#Me》等。更何況同行的相關動作還比Nexon激進得多。
以《Com2Verse》為例,雖然歷經波折,但Com2Us不僅為該產品已經搭建好了區塊鏈網路和技術基礎,還即將開放虛擬房地產業務,可以說是將炒作進行到底。而這在虛擬代幣異常火爆的韓國,這種投機的誘惑和暴富的假象,相較於呈現方式目前來看相對錶面的遊戲情懷而言,無疑是更加吸引使用者的元素
而在韓國國外,《天天玩樂園》《ifLand》等一眾平臺也早已收穫了不小的知名度。雖然依靠遊戲IP在國際打響知名度是不錯的選擇,但如何將玩家留在平臺內,不僅與這些韓國元宇宙社交平臺競爭,還與《IMVU》《Roblox》《Snap》等歐美原生的平臺競爭,依然是Nexon需要解答的難題。
更何況在韓國國內,針對元宇宙的監管已經蓄勢待發了。根據韓媒報道,韓國政府正試圖達成一項新的法案,將遊戲和虛擬世界分開。就在9月14日,韓國總理韓德洙主持並召開了韓國國家資料政策委員會的第一次會議,而“將虛擬世界與遊戲區分開來,是主要的監管改進方向之一”。
“對於快速成長的新行業‘元宇宙’,存在躲避監管的可能,而這會阻礙行業增長。因此,科學和資訊通訊技術部以及文化部計劃需要在年內儘快制定遊戲和虛擬世界的分類指南,以便監管機構進行合理和一致的監管。”
考慮到部分韓國公司已經開始將“元宇宙”和“虛擬貨幣”、“區塊鏈”等技術聯絡了起來,甚至LG還推出了針對兒童的元宇宙服務內容“U+ Kids Zoo”,而在遊戲領域,韓國對於區塊鏈和兒童的態度一直以來都是非常嚴謹的,未來韓國元宇宙產品是否會因此受到影響,還有待觀察。
正如那句經典名言“退潮的時候,才知道誰在裸泳”,當下元宇宙熱度趨於冷靜,監管即將到來,此時就是考察韓國各公司是否在這一領域有“真才實學”的時候了。在韓媒的採訪中,也有部分業內人士發表了類似的觀點:
“像現在這樣市場的關注減少的時候,反而是分辨元宇宙行業真正瑰寶的大好時機。目前還沒有一個平臺能夠獨步天下,無法挑戰。”
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