兩次衝上日推熱搜、現場排隊長達4小時,Level Infinite首次參展帶來什麼驚喜?

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GameLook報道/9月15日,為期四天的TGS東京電玩展正式開幕。作為今年僅剩的全球四大遊戲展會,本屆TGS吸引全球近500家廠商參加,自然也不乏國內遊戲公司身影。一如8月剛在德國科隆展上連摘三頂桂冠,備受業界關注的騰訊國際遊戲業務品牌——Level Infinite。

這是Level Infinite釋出近一年後首次參加TGS,隨之一起亮相的是8款主力產品,包括《戰錘40K:暗潮》、《重生邊緣》、《龍之谷2:進化》、《夜族崛起》、《勝利女神:NIKKE》、《Re:從零開始的異世界生活 INFINITY》,以及兩款已在日本市場上線的國產手遊《白夜極光》與《幻塔國際版》。參展陣容品類豐富,且涵蓋手機、PC、主機等多平臺遊戲,可以說是最大程度覆蓋了不同型別玩家需求。

也是透過2022 TGS東京電玩展,外界愈發想要了解,憑藉多元產品儲備的Level Infinite未來能否拿下日本市場?

首次參展人氣火爆,日媒排隊4小時只為試玩遊戲

雖說闊別線下展兩年,但本屆TGS人氣依舊,官方資料宣佈線下會場共超13萬人到場。其中,“新人”Level Infinite雖是初次亮相日本,卻不出意外地得到了當地媒體的集體關注,並受到眾多本土玩家的追捧與討論。

TGS期間,Famitsu、4Gamer、Gamebiz、Dengeki Online等多家知名日媒,均爭相報道了Level Infinite展臺的火爆情況,並對《戰錘40K:暗潮》、《重生邊緣》等8款參展遊戲給出了較高的評價與期待。

同樣地,現場很多日本玩家都對Level Infinite旗下參展遊戲表現出了濃厚的興趣,甚至因“一遊體驗難求”而出現久違的排隊盛況。

日經XTREND報道更是提到,其展區人氣誇張到玩家需要排隊4小時以上,只為體驗《勝利女神:NIKKE》等遊戲。

到場玩家也樂於發推分享自己的看展體驗,紛紛晒出《勝利女神:NIKKE》、《幻塔國際版》等遊戲展臺的相關照片,言語中無不透露著對八款遊戲的喜愛,就連動畫版《Re:從零開始的異世界生活 INFINITY》的聲優植田佳奈也作為“自來水”現身現場,這些都引發了更多未到場玩家的好奇,在火熱的討論氛圍下,「#Level Infinite」話題還兩次登上了Twitter熱搜。

從端遊大作到百萬級預約手遊,堪稱豪華的參展陣容

客觀來說,Level Infinite攜手8款主力遊戲參加當地最大的遊戲展會,主要目的之一自然是為了幫助產品打響行業知名度,為之後的本地化發行提前構築使用者認知。

因此,作為開啟日本遊戲市場、展示Level Infinite實力的關鍵鑰匙,8款參展遊戲的品質自然不俗。

例如,由Fatshark工作室研發及獨立發行的四人合作射擊動作遊戲《戰錘40K:暗潮》,遊戲以知名IP《戰錘40K》世界觀為背景,圍繞巢都特提恩(Terium)展開。玩家需要與隊友通力合作,調查在巢都特提恩爆發的瘟疫與異端。

而這並非《戰錘40K:暗潮》首次亮相,遊戲自公開以來獲得全球超百萬的心願單關注量。此前已被多家媒體譽為“最好玩的戰錘遊戲”,並在剛結束的科隆遊戲展上斬獲“最佳多人遊戲獎”。之後將於11月30日正式發行,正式登陸PC與Xbox Series X|S平臺。

或是承襲經典IP的MMORPG新手遊《龍之谷2:進化》,本作採取3D半鎖定模式,傳承了IP的Q萌經典畫風、人設、場景。同時則將著重單人戰鬥動作體驗和呈現,團隊副本里各職業配合,多人GVG玩法爭奪等。

抑或是瑞典工作室Stunlock Studios開發的開放世界吸血鬼生存遊戲《夜族崛起V Rising》,今年5月剛發售時,遊戲的Steam線上人數一度突破15萬人,躋身Steam線上人數榜Top10。截至目前,遊戲Steam好評率88%,且在該平臺累計銷量達250萬份。

令人印象深刻的,還有金亨泰工作室Shift Up的美少女題材第三人稱射擊手遊《勝利女神:NIKKE》。玩家可以在科幻廢土世界中使用各種武器與敵軍對抗,為奪回地球而戰。日前Level Infinite宣佈,遊戲全球預約人數突破了100萬,並放出全新角色預告視訊“愛麗絲和雪之女王”。

國產遊戲方面,此次參展陣容中還有國內玩家期待3年之久的、NExT工作室利用UE4研發的第三人稱射擊遊戲《重生邊緣》。

這是一款近未來背景下的科幻策略射擊遊戲,玩家在瀕臨崩潰的世界中,將會面對納米人和其他玩家的雙重威脅,需要收集資源和線索,在被納米晶石侵襲的世界中,一步步探究真相,揭開希納爾公司的真實面目。

接連爆款躋身當地市場,持續積累日區發行火力

細數之下,從騰訊擅長的射擊競技,到經典IP的MMORPG、開放世界生存遊戲;從手游到端遊、主機遊戲……足以見得Level Infinite豐富多樣的產品線,以及精細的跨平臺遊戲型別儲備。

在這樣的優勢下,Level Infinite更是已在海外交出了一份不錯的成績單。尤其在日本手遊市場,其強大的發行實力已經得到驗證。

同樣以此次參展產品為例:其中,巡迴犬工作室研發的二次元魔幻風的連線戰略RPG遊戲《白夜極光》,去年上線即登頂日韓免費榜、並躋身暢銷榜TOP10,兩個月下載量即告破千萬大關。

彼時,Level Infinite曾與“霸權社”Wit Studio合作為《白夜極光》打造動畫PV。並在動畫愛好者鍾愛的TOKYO MX、Animax兩大頻道,進行集中曝光預熱。同時與高人氣唱見Reol合作主題曲《白夜》,並邀請彩虹社旗下18位人氣Vtuber進行長達6天的無間斷直播。

線下,《白夜極光》則包攬了二次元“聖地”秋葉原的大型戶外廣告立牌,並在人流量極大的山手線、中央線打造遊戲主題車廂。因此,上線3天日服下載量便突破200萬,隨即登上iOS暢銷榜第8。

《白夜極光》成功破冰之後,今年8月上線的二次元開放世界遊戲《幻塔國際版》,也在日本市場取得了不錯的成績,而它同樣是此次參展遊戲之一。

早在今年7月,遊戲的Twitter 官方賬號毫無徵兆地釋出了一個bug連結,預埋摩斯密碼彩蛋,很快吸引玩家參與互動達10萬以上。之後官方乘勝追擊,邀請登上東京奧運會閉幕式的歌手milet演唱《幻塔》的全球主題曲。而線上下,遊戲的戶外廣告更是在二次元聖地秋葉原、新宿、澀谷等地迅速鋪開,進一步吸引核心使用者關注。

與此同時,日服舉辦了“艾達星上陸計劃”活動,邀請一眾彩虹社 Vtuber 合作,以及聲優、演員試玩錄製節目。隨著熱度的持續上漲,日服上線前夕舉辦的前瞻直播,更讓生放送的話題直接衝上日推趨勢榜榜首。

正因如此,《幻塔國際版》正式上線前預約量就已突破400萬,一經發售便摘得122個國家和地區的iOS遊戲免費下載榜Top 10,並在36個國家和地區登頂Top 1。而在重要的日本市場更是連續9天登頂iOS免費榜,一度獲得當地暢銷第2的成績。

手握多元跨端產品儲備,Level Infinite在日發展未來可期

隨著全球遊戲市場的增勢愈發明顯,面對國記憶體量狀態加劇的情況,探索海外使用者增長以及佈局新興領域,早已成為當下行業熱詞。而在本土廠商探索全球化發展過程中,日本向來是海外市場最難啃的硬骨頭之一。

可以看見,近年來遊戲移動化趨勢增長明顯,Newzoo資料顯示,2021年有超90%的玩家通過手機體驗遊戲。另據Sensor Tower資料,從全球手遊收入份額來看,日本長期處於領先地位,收入佔比僅次於第1名美國。2019至2022年上半年,日本每年均貢獻了超過20%的全球手遊收入。

當然,浩浩湯湯的手遊大潮之外,對於日本這樣成熟的遊戲市場而言,主機和PC已經培育了不止一代的高標準核心玩家。相比之下,傳統遊戲展會自然是產品觸達這部分使用者的重要視窗。

從該視角出發,攜帶不同型別的跨端遊戲參展,既是為了融入當地多端玩家生態,滿足不同圈層使用者的審美,還在於徹底打響新興品牌的知名度。而目前來看,Level Infinite首次參展的爆火程度,也讓外界看到其在日本市場發展的未來可期。

從射擊到MMO、再到二次元開放世界,Level Infinite專注高品質遊戲的同時,也側重於品類的多元佈局。再加上橫跨手遊、主機、PC三端的產品儲備,則標誌著Level Infinite結合區域精細化深耕,致力於為全球玩家打造更多元體驗的決心。

一如騰訊互娛國際業務CEO劉銘所說:“作為全球領先的遊戲發行商與玩家信任的品牌,我們始終致力於推出更多高品質遊戲,以滿足廣大玩家更多元化的需求。”

如今,多款跨終端、跨品類遊戲陣容的Level Infinite,明顯對日本遊戲市場的理解愈發深刻。尤其是當本土發行能力多次得到市場驗證後,可以預見,憑藉多元產品矩陣深耕日本市場、提供更多創新體驗的Level Infinite,未來也將持續釋放跨端體驗潛力,與全球更多使用者同頻共振,成為玩家心中高品質、創新的象徵。

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