Unity選擇微軟Azure作為其雲端計算合作伙伴
更具體地說,Unity已經選擇了Azure作為其合作伙伴,利用雲的力量來構建和管理實時3D(RT3D)體驗。對微軟來說,這種合作關係的好處是,開發者將能夠在遊戲領域建立沉浸式體驗,並可以釋出到 Xbox 和PC上。但微軟也並沒有說Azure驅動的遊戲將不能釋出到PlayStation上。
以下是微軟新聞稿的描述:
在遊戲中誕生的3D互動體驗的魔力正在迅速轉移到非遊戲世界。Unity正在建立一個平臺無關的雲原生解決方案,以滿足從企業到公民創作者的所有開發人員的廣泛需求。通過讓創作者輕鬆獲得RT3D模擬工具和建立真實世界的數字替身的能力,Unity為創作者提供了一條生產RT3D資產的便捷途徑,無論是為遊戲還是非遊戲世界。為了支援這一演變,創作者需要一個與他們一樣充滿活力和創新的技術基礎設施。Azure就是這種解決方案。Azure為安全和全球可擴充套件性而建,已經支援了一些世界上最大的遊戲,並將這些經過實戰檢驗的經驗用於支援所有行業的RT3D體驗。隨著對實時模擬的需求成為從電子商務到能源、從製造業到醫療等各個行業的核心,Unity和微軟正在建立創造者雲,使3D藝術家能夠在Azure上構建和執行這些體驗。
微軟認為,這些技術的普及將使開發者在未來能夠接觸到更多的受眾,同時構建更多的沉浸式RT3D體驗。
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