當私域、會員時代遇上Web3
編輯導語:Web1是一個資訊的大互聯時代,Web2是當下的網際網路,Web3描繪了一個去中心化的、透明的、可相互操作的平臺生態,屆時,使用者、行為、激勵都將被重新定義。當私域、會員時代遇上Web3會擦出怎樣的火花呢?一起來看看吧!
“這是一個最好的時代,也是一個最壞的時代。”
壞的方面,疫情、武裝衝突打擊著信心;而好的方面是,我們又處在一個正規化轉變的新時代開端,這一次,它被稱為“Web3”。
Web3的創新包括區塊鏈、加密貨幣、去中心化金融(DeFi)、非同質化代幣(NFT)和分散式自治組織(DAO),每個領域都在熱火朝天地發展中。
雖然很多細節依然有一些模糊,但是從整體看,最終夢想是一個無需第三方中介的、去中心化的網際網路,在這其中產生的價值可以在所有參與者中公平透明地分配。
一、Web1和Web2的侷限性
Web1的本質是免費的資訊分享,人們第一次可以通過網路將資訊(主要是文字、圖片)進行共享,所以是一個資訊的大互聯時代。
Web1的問題也很明顯,想要發個帖子?那你得從頭來,從購買域名、搭建你自己的主頁開始,裡面的程式碼得親自敲進去。
於是,Web2慢慢出現,成為我們現在看到的網際網路,甚至是當下商業的底層作業系統。
無論是消費者還是品牌、零售商,所有人都在經歷這個日新月異的演變。
原因很簡單,Web2解決了人類的兩個訴求,第一,快速獲取商品與服務(不僅僅是資訊);第二,和所有人的快速連線,此時,觀點、新聞、都可以被快速傳播,更重要的是,這裡既可以是人與人之間,也可以是人與機構之間,還可以是機構與機構之間。
於是,大型科技公司通過“燒錢”(高情商說法:廉價的資本)攻城略地,通過網路效應建立起護城河,進而在搜尋、社交、購物、新聞等領域形成“壟斷”,從資本市場看,也正是在最近20年,全球市值TOP10的公司從傳統能源行業變為科技行業。
當我們(不得不)使用來自這些巨頭的服務、應用時,巨頭收集了我們所有行為資料、消費資料、觀點資料,然後將這些個人資料貨幣化,並給我們推薦各類符合我們需求的商品、服務,進而通過出售廣告位等模式賺得盆滿缽滿。
在這個過程中,我們作為資訊的創造者,不僅沒有獲得任何收益,甚至所有的賬號、數字資產都不是我們的:還記得你的賬號是怎麼被封的麼?
如果你看過《使用者協議》,你會驚訝的發現,其實你的賬號所有權根本就不是你的,而是巨頭的,本質上,巨頭就是開了個SaaS服務,你從中免費租了個賬號而已。
而這一切,幾乎都是在冰山之下隱祕運作的,在巨頭面前,我們的隱私早就已經被扒光了。
所以,Web2導致了平臺變得中心化、隱蔽化,並且掌控一切,平臺們要做的就是從他們的商業生態體系中攫取價值——簡稱“抽成”、“抽傭”。
二、Web3會有變化麼?
Web3為我們描繪了一個去中心化的、透明的、可相互操作的平臺生態,其特徵是所有平臺的貢獻者、參與者——無論你就是個普通使用者,還是平臺應用的開發者、維護者——都可以分享到價值。
於是,出現了加密貨幣,使用者可以通過對平臺進行貢獻而獲得加密貨幣獎勵——比如最經典的比特幣挖礦獎勵,而加密貨幣本身也可以成為使用者在平臺上身份的外在顯現,使用者可以通過質押(stake)等手段參與到平臺的建設當中,而且在平臺中獲得的一切都是歸使用者所有的——除非你在平臺中作惡,這當然是會被懲罰的。
毫無疑問,這其中有龐氏騙局——尤其是當你需要購買加密貨幣的時候。
但是,我同時也認為Web3是一種有意義的嘗試,在平臺、社群內實現賞善罰惡,對有貢獻的參與者進行獎勵,對口出惡言、傳播謠言的害群之馬進行懲罰,也許真的有可能出現一個“烏托邦”。
三、當Web3遇到私域、會員體系
對於零售商、品牌來說,消費者社群(國內更多稱為“私域”)已經成為驅動增長、創新輸出的起點,國內的小米,國外的絲芙蘭(Sephora)、樂高(Lego)都是這方面的翹楚。(相關分析可以參考“零售威觀察”既往分享。)
在Web3時代,一個零售商、品牌會面對購買者、信仰者、參與者、創造者等諸多型別的使用者,是否可以和他們分享社群產生的價值呢?
Web3中已經有了相關實踐,例如將社群放在DAO上、將平臺放在區塊鏈上、將資產放在NFT上,並用加密貨幣對行為進行激勵。
事實上,一個社群可以有多種代幣,不同代幣具有不同用途,並可以進行一定程度上的相互兌換。通過正向行為(主要是購買),使用者獲得獎勵,這是Web2時代的會員體系——換句話說,Web2時代只有購買者才真的是使用者,其他都是“流量”而已。
Web3有三個不同:
- 行為被重新定義
- 使用者被重新定義
- 激勵方式被重新定義
從行為來看,零售商、品牌、社群需要的是使用者的正向行為,本質是參與,這裡包括留言、參與社群活動等等非購買行為,因為它們都意味著使用者對零售商、品牌、社群進行了投入,進而產生情感,此時再結合激勵(不同於傳統的積分),形成了留存,相當於從行為進化為情感。
同時,對使用者的定義由於行為的重新定義而被擴充套件:購買商品服務的是使用者(購買者),參與社群建設的是使用者(創造者),宣傳商品服務乃至社群的是使用者(信仰者),甚至只是經常使用免費服務的也是使用者(參與者)。
使用者的意義被擴大,不同使用者獲得不同激勵,並可以在行為設計的幫助下,讓使用者實現在購買者、信仰者、創造者、參與者之間的轉化。
在激勵方式上,我們看到,投資機構a16z投資的一些Web3專案,它讓參與者獲得的不僅僅是積分、折扣或者其他金錢方面的獎勵,還可以是加密貨幣,這些在區塊鏈上的加密貨幣對應的是一些和品牌、業務相關的價值。
如果從會員體系的角度看,當下的Web2時代創造了會員1.0時代和2.0時代。會員1.0時代,本質是省錢,是“買二送一”;會員2.0時代,本質是產生體驗,是“會員專享福利”。
而在Web3時代,我們有可能將會員體系帶入3.0時代,那就是社群時代,是“會員共創、價值共享”。這才是Web3時代的會員本質,如果我們還能結合所謂的元宇宙,為使用者創造全新的場景,那麼我們完全可以創造一個全新的會員時代。”
#專欄作家#
王子威,微信公眾號:零售威觀察,人人都是產品經理專欄作家。關注新零售、新消費領域最新戰略、戰術與思考,對超級會員體系、國內外新零售案例有深入研究。
本文原創釋出於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。
題圖來自Unsplash,基於CC0協議。
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