乾貨 | 語義網、Web3.0、Web3、元宇宙這些概念還傻傻分不清楚?(下)

語言: CN / TW / HK

上一期內容,我們瞭解到海內外Web3.0或者說元宇宙的發展方向不盡相同,其主要原因是兩者所處的經濟週期和經濟結構不同造成的。

海外

由於海外的Web3.0發展都是和金融掛鉤,基本都是要發行Token,然後再建立自己的生態。Token在海外是可以直接跟法幣進行兌換的,這樣就會在短時間內吸引大量的創業者和資本的投入。這種情況的優勢就是從分散式的底層協議到上層應用都會快速出現大量的新專案,其中一定不乏一些好專案,比如力爭取代HTTP的IPFS協議等;但同時帶來的問題,就是這種通過Token快速積累大量資本的創業模式,對創始團隊的“定力”要求更高,畢竟通過發行Token,已經幫助創業者換來了非常雄厚的資金,那真正再去投入全情搞研發的初衷和動力就需要更堅定的信念來支援。有點兒像SPAC上市,制度的發明者和初衷一定是好的,可以幫助科技企業藉助資本快速推出產品,完成市場驗證。但是,稍有不慎,很可能又會演變成曾經的“ICO龐氏”。

https://blog.liquid.com/coin-vs-token

我們相信未來一定有Web3.0的Facebook和微信,但大概率不是有了Web3.0,就能做成Web3.0的Facebook和微信。其實Facebook和微信能成功不是有了區塊鏈,而是因為它們本身就是好的應用。應用本身比底層技術是不是區塊鏈更重要。最早提出元宇宙概念的Roblox,沒有區塊鏈的加持,但是切中了青少年使用者群體,同樣取得了成功。當然,未來底層技術可能都會演變成分散式的網路架構,開發的應用自然而然就是分散式的,也就不會有人再強調自己是基於區塊鏈的某某應用了,拼的必然還是應用本身。

https://moralis.io/decentralized-applications-explained-what-are-dapps/

國內

中國的Web3.0明顯比海外要“保守”很多。當下中國沒有完全分散式的底層公鏈,而是主要在發展聯盟鏈,包括阿里的螞蟻鏈,騰訊的至信鏈,還有政府主導的長安鏈等。

聯盟鏈相對於公鏈最大的區別就是,它並不是完全的去中心化,而是半中心化,由一些相對大的節點(不同的組織)共同參與管理。由於聯盟鏈不需要全部參與節點進行資訊確認,所以它的優勢非常明顯,比如交易速度快,交易成本低,資料隱私不會預設公開,可控性強等。由於聯盟鏈不是真正的分散式架構,還是有相對的中心化概念的,在全球的Web3.0大背景下自然也存在很多的爭議。

https://www.foley.com/en/insights/publications/2021/08/types-of-blockchain-public-private-between

我們認為“不可能三角”帶來的問題,目前還是沒有辦法徹底解決的,更多的是權衡和折中。比如最知名的比特幣網路,如果用它來進行商品交易,所有的節點來確認可能需要幾個小時的時間,那這種應用場景顯然是沒有辦法被滿足的。而且自然界中好像也確實沒有完全的分散式結構,因為完全的分散式帶來的很可能就是效率的低下。

當前的網際網路存在三個比較嚴重的問題:虛假資訊、隱私洩露、應用孤島人們都寄希望於Web3.0可以真正解決上述問題,而且從技術角度分析,的確是可行的。通過區塊鏈和智慧合約可以很好的完成資料的確權和流程自動化,有效解決虛假資訊問題;通過Token可以讓使用者自身真正擁有自己的數字資產,有效保護個人隱私;而最後的應用孤島,指的是各種國內外的超級APP應用。原本開放的網際網路逐漸被一些科技巨頭的幾款應用所壟斷,而Web3.0的分散式特點也是尋求突破的核心所在。在這種情況下,中國根據自身的發展情況,確定了屬於我們自己的Web3.0發展路線。主推聯盟鏈,通過Token和智慧合約,解決很多我們當下網際網路結構所面臨的問題,比如使用者的隱私,商業合同推進,供應鏈溯源,圖片和視訊數字資產的確權,大宗交易的合規等等。

總結,這兩種形式並沒有優劣好壞之分,都是基於不同的發展階段自然演進的。

引擎

不論從技術角度,還是商業角度,甚至是人類知識形態演進的角度,元宇宙必然到來。但是,至少需要5-10年的發展,才有可能實現。在這個漫長的過程中,引擎處於一個非常重要的環節。它是虛擬世界和真實世界的橋樑,是數字內容的核心生產力工具,通過引擎可以更加簡單高效的創造虛擬的數字世界。

在之前的內容裡,我們介紹過很多關於渲染的概念,比如離線渲染,實時渲染,雲渲染,混合渲染。這是因為渲染是引擎中很重要的一部分。由於未來的元宇宙一定是可以實時互動的,所以渲染能力主要還是依靠實時渲染和混合渲染相關的技術來支撐。除了渲染,引擎中還包含很多其他的技術能力,比如資源、物理、動畫、聲音、粒子、天氣、地形,還有更底層的平臺適配和更上層的工具鏈等等。其實這些能力最早能完全體現的就是遊戲引擎,比如Unity和Unreal。隨著元宇宙概念的出現,傳統的遊戲引擎也在慢慢的去遊戲化,把很多遊戲技術應用到其他的行業當中,慢慢的從遊戲引擎變成了互動引擎或者說是互動式內容創作引擎。

https://www.gamearter.com/blog/unreal-engine-vs-unity

我們認為元宇宙一定不是一個或者幾個獨立的超級APP來構建的,而應該像World Wide Web (3W)開放網路一樣,通過統一的標準,保證我們隨時隨地接入元宇宙,並且在任何裝置上都可以獲得相同的體驗,這也是我們特別關注Web生態的原因。人們通過瀏覽器,接入一個開放的世界,可以完成不同應用的自由切換,並且有效打破商店“抽成”的圍牆。

https://thenextweb.com/news/web3-browser-opera-chrome-brave-analysis

我們在之前的文章中提過,從技術路線的角度來看,當前的引擎分為Native客戶端引擎和Web瀏覽器引擎。他們的對比分析,我們曾經也有過詳細的介紹:

Web or Native 誰才是元宇宙的未來(上)?

Web or Native 哪個才是元宇宙的未來(下)?

簡單說,Native引擎可以更容易發揮出硬體的極致效能,實現高質量的3A級數字內容;而Web引擎,可以更低成本的快速實現內容創作,同時藉助瀏覽器的跨平臺天然優勢,完成內容的快速分發裂變。眾所周知,Web生態中的3D內容當前依靠的是WebGL標準,而且已經形成了豐富的Web3D內容生態。但是隨著最新標準WebGPU的推出,才是真正能使得瀏覽器逼近Native原生圖形API效果的最終解決方法未來構建元宇宙複雜空間,內容開發和創作是非常核心的一環,也是引擎的主要任務。

像Metamask這樣的錢包應用已經在瀏覽器中實現了使用者的身份確認問題,而元宇宙場景中的3D內容創作怎樣在瀏覽器中快速高質量的實現,便是要解決的下一個問題。在WebGPU標準即將釋出之時,Orillusion正在努力抓住機遇,力爭做一款國人自己的跨時代的Web3D引擎。


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