為什麼 iPhone 14 Pro 在我看來是「里程碑式」的一代?
這期的圖文內容除視頻文稿外我們也增加了一些引申內容,算是給少數派的用户增加一點福利吧~
在 iPhone 14 Pro首發視頻中,我在結尾説 14 Pro 是里程碑式的一代產品,有很多朋友覺得言過其實——可能從參數表上來看,他並沒有去年 13 Pro A15 + LTPO 高刷這些顯性的升級,從形態上來看,也不如當年 iPhone X 一般劃時代和驚豔,靈動島本身還存在巨大的爭議。
但其實我對使用里程碑這種詞還是相當謹慎的,去年在給 iPhone 13 Pro 總結的時候, 我説不要為了高刷心動,但可以為了續航買單。 而今年 14 Pro 這一代我説它是里程碑,是因為我看到一個更接近完全體的 Pro,看到他試圖重塑 iOS 的核心體驗,看到他在影像上構建的新賽道。
可以説它為我們揭示了在未來相當長的一段時間之內,iPhone 將會走向何方。
Hello 大家好,歡迎收看兩顆皮蛋的 iPhone 14 系列深度解析視頻,我是初號。提醒一下,在最後我們也會聊聊 AirPods Pro 2 和 iPhone 14 標準版的看法,朋友們一定別錯過。
Pro 的完全體
經過較長時間的體驗之後,先來簡單説説這一代一些細微的體驗進步,首先 Face ID 解鎖體驗有很大提升,雖然上個視頻提到了,但我還是想再重點強調一下,不僅僅是支持橫屏解鎖,並且戴口罩解鎖的速度和準確率終於是達到了一個不錯的水平,之前的 13 Pro 總是能明顯感覺速度和成功率相比不戴口罩要差很多,總之,這是個參數上體現不出來,但是體驗確實有進步的升級點。
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然後是屏幕,做完上一個視頻我抽空找了朋友幫我簡單測了下 14 Pro 的屏幕素質,看看頻閃,還有 Apple 説的最高 2000nit 是不是真的能達到。那我實測下來,這一代屏幕的頻閃跟上代一樣,是全亮度 480Hz,但是頻閃的深度和佔空比因為時間有限並沒有一一對比,我去年 LTPO 的視頻也講了,頻率、深度和佔空比共同決定了人眼最終能否感知到頻閃,這塊我相信 Navis 老師也一定會好好測一下,咱們可以一起期待他的視頻。
注:視頻當中但凡涉及到 iPhone 屏幕的拍攝畫面,其實都能很明顯看到頻閃,這倒不是説它的頻閃很嚴重,是因為我們的拍攝參數是 4K25\50 fps,匹配我們視頻 4K25 fps 的規格。但這跟 Apple 屏幕的頻閃頻率不能整除,我也沒想到太好的辦法解決這件事。
至於説 2000nit,我實測確實可以達到,但是有條件限制,就是在小窗口播放 HDR 視頻,然後用強光手電筒激發屏幕亮度,我手裏這台測出了 2100 多 nit,這確實是挺猛的,應該是迄今為止手機上最亮的 OLED 顯示屏了。
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類似這樣細節的進步其實還有挺多,比如這代雖然線性馬達規格沒變,但是震感加強了,比如雖然增加了 AOD,但我實際用下來續航還是能接近上一代的水平。
注:關於 AOD 燒屏的問題,我簡單説一句吧,因為我沒有直接證據,也不好在視頻裏展示,你信不信都沒關係,當做個參考吧,Apple 的芯片或者顯示屏驅動芯片(DDIC,同樣獨家定製)裏面,應該有一個模塊會記錄每個子像素的發光時間,然後進行子像素級別的亮度補償。所以他不會留下燒屏的痕跡,而是你屏幕越用越暗,當然這個暗最多也就是最高亮度衰減幾十上百尼特,用户是看不出來的。
再比如信號,相同網絡條件下,還是能感覺到掃健康碼變的更快了,這些東西你跟上代比可能可有可無,但是考慮到普通用户的換機週期,如果是 11 Pro、12 Pro 的老用户升級上來,其實感知都是非常明顯的,一點都不比靈動島、相機這些核心賣點的感知來得弱。老用户如果今年想升級 Pro 系列,我建議是真可以一步到位,體驗會好不少。
這裏我多嘮叨一句,我們站在一個數碼愛好者的立場看待產品升級時,有時候恨不得廠商把牙膏擠爆,每一代都革了自己的命,然後管這叫科技創新,叫良心企業,反過來就説是清庫存,刀法精準。前者當然是激動人心的,就像早些年的 Apple,或者像這幾年的大疆,但大家可能沒意識到的是,這裏的激進與否,從來跟良心無關,只與市場客觀規律有關。激進多半發生在一個不成熟的市場(注:不僅僅是不成熟的市場,還有紅海市場的一些新晉品牌)。
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這時候的產品從 0 到 1,每一代都會遺留眾多問題需要快速迭代和修補,並且也需要用跨越式的進步,吸引更多普羅大眾看到和接受一個新鮮事物。可一旦用户基本的需求被滿足之後,產品的迭代也開始放緩,沒有新消費者湧入,老用户一時半會也不會升級,這時候繼續激進的迭代產品很可能投入和回報是不成正比的。品牌這時候應該做的,是積累自己的核心技術,構建起護城河,重視效率和戰略規劃,有節奏的穩步的向前推進。
你可能會説這太無聊了,但這就是客觀的市場規律,成熟市場無一例外。並且能把護城河構建起來,同樣需要非常強的前瞻性和執行力。這也是我們為什麼想做 Apple 護城河系列視頻的原因。考慮到現在用户平均的換機週期,即便是強如 Apple,也不會把 14 Pro 的目標用户定義成去年剛換機的老用户,隔代升級或者隔兩代升級,才是更多普通人的選擇(注:畢竟誰的錢都不是大風颳來的,起碼把 24 期分期先還完吧~)。
如果你能明白這一點,或許就能想開很多事,減少一些不必要的失望。當然了,Apple 的產品迭代在行業裏已經算是佼佼者了,那接下來我們聊聊今年升級的核心,也是爭議最大的部分,靈動島。
靈動島
在討論靈動島的時候,我覺得非常有必要先講清楚我們到底在討論什麼,在我看來網上很多討論把兩個問題混在了一起,那就是靈動島究竟解決了什麼問題,還有結合藥丸形態的靈動島的形式和交互做的如何。先把問題分清,在挨個討論,我覺得思路可能也更清晰一點。
靈動島解決了什麼問題,這個我覺得大家已經沒有什麼爭議了,他就是解決了 iOS 缺乏實時狀態的展示的問題,原本必須要通過彈窗、提醒、進入對應 App 才能查看的信息,做了一輪篩選和整合,都前置到了靈動島上,這無疑是讓用户更加方便了。
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我想很多朋友覺得靈動島其實沒什麼,也是因為靈動島解決的問題在安卓上早就不是問題了,在安卓上我可以把他弄成小窗掛起來,ColorOS 還有閃回鍵,Origin OS 有原子通知等等吧,其實都是在解決類似的問題,所以我認為安卓完全沒有必要學靈動島,產品和交互設計師看的應該很清楚,這是 iOS 才需要的東西,但是不管怎麼説,他確實讓 iOS 體驗更好了。
所以可能真正有爭議的問題,還是靈動島的形式和交互,靈動島的出現是不是僅僅為了遮瑕,他是不是會跟 TouchBar 或者 3D Touch 的命運一樣。這可能是真的需要深入聊聊的問題。
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首先靈動島在我看來跟遮瑕一點關係都沒有,就算今年完全沒有靈動島這個功能,Apple 把 Face ID 組件進一步小型化做到現在這個程度,解鎖的速度還有提升,這是實打實的進步,這根本就不是所謂的瑕,也就更不需要遮。
注:我看到有人説為什麼一定要是一個島,現在這個島雖然橫向可以顯示更多的內容,但是縱向侵佔卻變多了,這個我從兩方面給出解答:
- 軟件上來説,只有做成島,才能在靈動島組件展開時,看到近似於無邊泳池的形態,如果是半島,動畫不管怎麼做,都無法達成這個目標
- 從硬件堆疊來看,之所以 Face ID 區域在這一代能進一步縮小,不是因為 Face ID 硬件變小了,而是 Apple 把距離傳感器放在了屏下,並且更改了揚聲器導音孔的位置,13 Pro 之前,導音孔是直接從 Face ID 中間貫穿,14 Pro 改成了從 Face ID 和上邊框之間穿過,所以 Face ID 才會整體下移,總的來説就是,他要變小,一定得下移。
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並且在 16.1 beta 版本上,單手模式還可以把靈動島一起拉下來,雖然我是覺得這樣有點醜陋,但是單手用確實更容易了,這不也進一步的證明,靈動島本身就是奔着解決問題去的,根本不介意暴露這個孔的存在嗎?
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我相信硬件的孔未來會越做越小,但是靈動島依然會存在,因為他要解決的問題一直在,並且同樣存在這個問題的還有 iPad,未來他展示信息的區域會越來越大,甚至當 Face ID 完全可以做到屏下的時候,這個島就不限於是黑色的,完全可以根據內容定義不同的顏色,就像一個正常的小組件。等到那個時候,可能就是 iPhone 的最終形態了。
其次我覺得靈動島跟 TouchBar、3D Touch 這倆是完全不一樣的東西,3D Touch 他是典型的先有了這個交互或者説技術,再去想配套場景的一個功能,他解決的問題是很模糊的,甚至我覺得有些根本就稱不上是個問題,再加上學習成本很高,導致了有很多人用到最後,手機都換了還不知道什麼情況下可以重按。
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而 TouchBar 的失敗也是因為不知道專業用户真正需要什麼,專業用户是非常依賴快捷鍵的肌肉記憶和習慣的,把功能區按鍵直接替換成可編程的觸摸屏,對很多專業用户其實是在幫倒忙,產品價值公式放在這個場景,你的新體驗減去學習和適應的成本,最後得到的很有可能是個負值。這些專業用户往往又是 Mac 生態中最核心的用户。
所以這倆功能失敗本質上還是產品定義的失敗,不知道要解決什麼問題,不知道要為誰解決。
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但是靈動島不僅僅是一開始就把要解決什麼問題説的很清楚,並且在純功能角度,你獲得了新的狀態展示區域之後,並沒有什麼代價,他利用的空間,完全是用硬件體積的縮小換回來的。
原本應該展示的時間、信號電量啥的,相比於之前的產品一個都沒少,就給人感覺想的特別清楚,這樣用户用起來也不會迷惑。
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至於説靈動島能實現的功能,因為三方開發者的適配都要等到下個月 16.1 的正式版才能看到,我就不在這重複一遍音樂導航倒計時了,三方的適配才是靈動島的重中之重。
這裏我有一個很有意思的想法,跟大家分享一下,就是我在遊戲版本更新的時候,經常是等的不耐煩我就切出去幹別的了,如果這時候遊戲更新的進度可以上島,更新完提醒我一下,我點擊直接進入,這是一個非常連貫的體驗,相當於給遊戲加了一個全局的應用入口。不知道你們覺得我這個想法怎麼樣?反正我覺得還是很合理的,到時候看看有沒有哪家這麼做的。
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最後就是動效,可能這也是很多人感知最顯性的部分,讓靈動島配得上靈動這個名字,如果看過發佈會的朋友們,可能注意到了,今年發佈會在講 A16 的時候,特意提到了全新的顯示引擎,除了可以實現 1Hz AOD 之外,他們還重點強調了為靈動島的動畫增加了全新的抗鋸齒算法。
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這才是真的邪門的地方,因為如果不把靈動島的一部分動畫,固化在硬件中,這些非線性動畫組合在一起,功耗是非常高的,安卓這邊不是不能做,但是功耗肯定受不了。
所以整套靈動島的體驗,不僅僅是軟件和屏幕硬件的配合,還有 A16 算法的支持,就你真的不敢細想,因為如果你發現 Apple 可能在 3-4 年前就開始琢磨這個東西的時候,你不會説 Apple 牛逼了,你只會説它很可怕,他在軟硬件上的沉澱,讓你難以望其項背,所以我才在視頻裏説,這個功能充分體現了 Apple 深厚的軟硬件整合能力。
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並且在純軟件體驗很難構成差異化的今天,Apple 在軟硬件整合方面的優勢還在一點點擴大,不僅僅體現在靈動島,還有今年的相機。
相機
那我在這還是不會講太多實際的拍照效果。十一國慶我打算出去,帶上這些旗艦機好好拍一下,節後回來專門做個影像的對比。這期我先做一點鋪墊,講講 Apple 的 4800w 到底是怎麼回事,跟安卓有什麼區別?因為在我去年做 iPhone 13 Pro 相機解析的時候,我當時就看到很多彈幕在説,拿 Apple 1200w 像素跟安卓動不動 4800w 5000w 放大比清晰度是不是欺負人。
所以啊朋友們,科普這件事還任重道遠,大家還是得提高鑑別能力,得分清什麼是營銷噱頭,什麼是真正的體驗提升。
現在手機上用的 4800w 5000w 高像素,跟傳統意義上在微單、單反的高像素,並不一樣。手機上用的高像素傳感器是四拜耳排列,説白了就是原本 1200w 像素的傳感器,每個像素上橫豎各切一刀,把一個像素分成四個。那這樣做有什麼好處呢?
第一個他支持把切開的四個像素合在一起用,説白了,像素是個水杯,他要像裝水一樣把光裝進來,四個像素合併成一個,杯子變大了,水容量也變大了,畫質也就更好了,實際上各家的產品為了保證更好的畫質,在自動模式拍的照片都是清一色的 1200w,並且這樣處理器的壓力也會小很多,計算時間短,拍照體驗也更好。
第二個像素分開用情況會稍微複雜一點,因為傳感器其實可以輸出兩種高像素模式,第一種是針對不支持處理四拜耳排列的處理器,傳感器可以通過猜色算法,先把四拜耳排列轉換成拜耳排列,再由手機處理器經過一次猜色算法,把拜耳排列轉換成 RGB Raw,這兩步轉換,就是大家經常説的 remosaic 和 demosaic,這個做法對手機的處理器沒有額外要求,但是缺點就是因為多了一步猜色,所以會有色彩和清晰度的損失。
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這是很多安卓機選擇的做法,因為迄今為止高通處理器對四拜爾圖像的支持都不算特別完善,有些增強算法就是針對拜爾排列設計的,要麼你修改管線的流程,要麼就得經過兩次轉換,所以大家在用一些安卓機型的高像素模式時,如果感覺清晰度沒有什麼提升,那兩次轉換中間的損失就是其中一個重要原因。
注:我為了簡化,去掉了很多東西,其實還有是四拜耳排列,但不支持輸出高像素模式的傳感器,比如三星的 GM1,硬件是 4800w 四合一,但是輸出只支持 1200w,那系統裏高像素模式就是純純的逗你玩了
但是 Apple 這邊不一樣,他們選擇了第二種輸出模式,就是直接輸出原始的四拜耳圖像,發佈會上特意強調了,他們是直接從傳感器獲取四拜耳數據,並且用機器學習輔助,把四拜耳直接轉換成 RGB Raw,這樣就儘可能保留了更多的原始信息,為 ProRaw 處理管線的後段提供更大的空間。
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並且不要忘了 Apple 的 Raw 不是單張 Raw,而是有多幀合成增強動態範圍和清晰度的計算攝影的 Raw,一張 4800w ProRaw 照片可能會在幾秒鐘處理超過 1GB 的數據,這需要非常強的處理性能和帶寬,A16 上定製芯片定製算法為四拜爾專門做優化,這都是肯定的,我就不多説了,反而是今年發佈會講 A16 提升內存帶寬,是不是也跟 4800w ProRaw 需要巨大的吞吐量有關聯呢?我覺得是非常有可能的。
那最後一個好處其實就是今年多出來一個無損 2x 的焦距,但説實話,一加 7 Pro 項目當時第一次用四拜爾的 IMX586 當主攝的時候,2x 就是無損變焦了,現在安卓上這個功能基本已經普及了,所以這其實算不上 Apple 的優勢(注:當時 7 Pro 這個無損變焦功能,給我們折騰慘了,大家那時候都是第一次做)。
總之呢,4800w 相比於 1200w,不僅僅是紙面上像素的提升,更重要的是他更靈活,不同場景可以切換不同的模式,但是 Apple 在後發的情況下,仍然拿出了更完善的解決方案,別忘了這些功能對於三方應用的開發者是完全開放的,NOMO RAW 在我首發視頻的前一天就已經支持了 4800w ProRaw 拍照了。
注:這也側面證明,這個功能對開發者適配來説不是太大的負擔,我沒去看文檔,可能僅僅是輸出 Raw 的接口,更改一下參數,開發者這塊可能也值得單獨做一期護城河,回頭再説吧。
所以説到底,還是軟硬件整合能力強,這一點確實不服不行。接下來我們深入手機內部,一起看看硬件上的變化,軟件硬件一起看,我們或許就能知道,未來 iPhone 影像的升級方向。
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首先還是先感謝一下樓斌老師熬大夜做的這個拆解視頻,為我們分析提供技術幫助,今年的內部結構相比上代有一個非常大的變化,那就是 14 Pro 和 14 Pro Max 採用了共用主板的設計,尺寸、外觀全都一模一樣,畢竟如果繼續分開設計主板,有沒有 eSIM,有沒有毫米波,大小屏版本,這就不知道要分出多少個型號的主板,各個型號的備貨比例,元器件能不能共用,這都是極為複雜的事情,現在這樣共用,極大的降低了庫存的風險,還是得佩服庫克,真是庫存剋星。
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但是這樣也帶來了另外一個問題,這塊主板本來是為了匹配 Pro 的空間來設計的,在 Pro 的機身內已經把空間利用到了極致,但在 Pro Max 上反而有空間利用率不夠的問題:仔細看 Pro Max 的主板左上角跟相機模組中間,相比 Pro 有一個非常大的空隙,造成了空間的浪費,這也解釋了,為啥 Pro 相比上代電池容量提升,體積更大的 Pro Max 電池容量反而下降了。
為了兼顧小屏,Pro Max 已經被拖累了。
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事實上我們看到,如果明年繼續共用主板,要麼 Apple 能全面推進 esim,把卡槽的空間讓出來,要麼 Face ID 模組能小型化,否則 15 Pro 就沒有多餘的空間再升級相機了,如果是這樣,15 Pro Max 很有可能利用剩餘的空間繼續升級相機,跟 Pro 拉開差距。
15 Pro Max 可以把超廣角和長焦掉換一下位置,再把現在的直立式長焦換成潛望式長焦,可能剛剛好能把主板的空隙填滿。
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客觀來説,Pro 和 Pro Max 確實很難維持相同的硬件了,充分釋放 Pro Max 大尺寸的潛力未必是一件壞事。同樣的,小屏標準版也一樣要面對這樣的尷尬情況,明年升級靈動島,相機可能還有升級的空間,但是後年呢?
這些問題對於 Apple 來説其實都近在眼前了。
至於説 Apple 未來會不會把超廣角和長焦都升級到 4800w,這個可能得看情況,在傳感器面積不變的情況下,只升級高像素優勢並不明顯,除非進一步壓縮主板的面積,相機傳感器大小和高像素同時升級,但這不是 Apple 能控制的,尤其是 esim。
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不過還有一個可能的升級方向,那就是高速化,通過提升傳感器的讀出和處理速度,讓處理器可以在相同時間,獲取到更多的原始數據,這對依賴計算攝影的手機來説,是極其重要的,不僅僅是 4K120幀視頻,還會讓 Deep Fusion、夜景模式和 ProRaw 這些需要多幀合成的拍照模式,擁有更好的畫質表現。當然了,這也是每家不遺餘力在衝擊的影像升級方向,但對於 Apple 來説,可以同時定製相機傳感器和手機處理器,就能把體驗做的更好。
AirPods Pro 2
毫無疑問 AirPods Pro 2 是 Apple 用户,可以閉眼睛買的產品,唯一的區別是你是要現在原價買,還是等等打折促銷。這一代在造型不變的前提下,塞入了更多的功能,現在耳機盒上添加了揚聲器,防丟的同時,也增加了一些提示性的音效,耳機續航有提升、音質有提升、降噪效果也有提升,但這些都不是真正打動我的點,這些原本在一代上也做的還行,我也挺滿意。
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但 AirPods Pro 2 在非常好的按壓式交互體驗之外,又引入了滑動的操作,可以直接在耳機上快速調整音量,那這個升級就太重要了,為了這一個體驗的提升,我就願意付款。
這時候我知道可能有人要問了:OK,耳機是很好,可這跟 14 Pro 的里程碑有什麼關係呢?
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我們來到 Apple 官網的產品頁面,拉到藍牙規格這一項,你就能看到,Apple 在九月份的新產品上,全線搭載了藍牙 5.3,此前 Apple 的所有產品,藍牙最高只支持到 5.0。我認為這是一個非常重要的伏筆,因為從藍牙 5.2 標準開始,引入了一個非常重要的新協議,就是 LE Audio。
這塊我就不給大家科普技術原理了,因為藍牙的事我也不是太懂,簡單來説 LE Audio 是新一代的音頻傳輸協議,類似於圖片格式裏面 jpg 和 heif 的關係,相比於傳統的藍牙音頻傳輸,LE Audio 延遲更小,功耗更低,音質反而更好。並且支持開發者根據場景,配置不同的傳輸速率,藍牙耳機打遊戲延遲終於不是問題了,聽音樂時音質也會更接近有線耳機,反正是各項體驗都有提升,其實在圈子裏對 LE Audio 是期待已久,但是很遺憾這次首發時並沒有看到 AirPods Pro 2 搭載,不過現在 iPhone、手錶、耳機的硬件全都準備好了。
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我相信 Apple 一定會在明年春季發佈會或者 WWDC 的時候,配合屆時 AirPods 的其他新品一起,作為軟件升級發佈。這又會像當年空間音頻的更新一樣,讓你覺得耳機更加超值,讓 AirPods Pro 2 變身完全體。而這一切體驗的提升,因為依賴於藍牙 5.2 以上的新標準,可能僅限於今年的新 iPhone。
注:就是因為拿不準,我沒有把話説死,後來又問了一下業內人士,因為Apple 的藍牙芯片也是定製的,雖然看着是藍牙 5.0,但有可能硬件已經準備好了,LE Audio 未必老機型就不支持,這個現在還不好説,但是 iPhone 14 系列、今年的新手錶是穩穩的支持這個沒跑兒。
總結
總結一下,靈動島不僅在硬件形態上向前跨出一大步,在軟件上也重新定義了信息的呈現方式,影像上的高像素和高速化也為我們指明瞭未來的升級方向,而藍牙 5.3 和 AirPods Pro 2 一起,定義了新時代的 TWS 使用體驗。不管這些功能是不是能構成你購買的理由,但有一點其實異常的清晰,Apple 做產品迭代,越來越心無旁騖,在每個細分領域不管是作為行業的領先者還是後來者,他的目標並不是超越對手,他的目標從來都是超越曾經的自己。
2017 年 iPhone X 發佈會,Tim 在台上説這是定義了下一個十年的 iPhone,如今,十年之期過半,我們不僅僅看到了一個體驗更加完善的 iPhone,同時透過它,你彷彿已經能看到,那個理想中的終極形態了。
承前繼後,草蛇灰線,iPhone 14 Pro 這個里程碑是當之無愧的。
注:我覺得 B 站上有一個評論説的非常好,站在 Apple 的角度,14 Pro 的里程碑是當之無愧的,但對於消費者來説,里程碑並不一定值得買,因為革新往往意味着不成熟,意味着適配的時間成本,就想 iPhone 1、iPhone X 都是里程碑意義的產品,但是也都有這樣那樣的問題,反而 iPhone 3G、iPhone XS 這樣的迭代產品,把技術推向了新高度。
最後在多説一嘴 iPhone 14 吧,雖然這個產品現在被眾多負面評價包圍,認為 Apple 是在純純的擠牙膏,某種程度上來説確實,今年這個小一號的標準版,怎麼看都像是一個「錨」,他的作用彷彿是在告訴你,跟他相比 13 Pro 多麼有性價比,14 Pro 多麼有競爭力。
但是有一個想法,大家出奇的一致,iPhone 14 本身沒啥問題,價格才是問題,它的主戰場可能註定不在首發,而是在雙十一。
但這事也是細思極恐,等到了今年的購物節,14 和 13 一套促銷組合拳殺進市場,你説 4500 以上的安卓旗艦還有多少人買?然後等雙十一的購買力被釋放,年底的安卓新旗艦又會怎麼樣呢?所以你説,控制成本和維持起售價不變,是不是 Apple 對國內品牌一次激進的進攻呢?
要知道在全球各地的市場中,中國可是為數不多沒有提高起售價的區域。
![](http://mdimg.wxwenku.com/getimg/6b990ce30fa9193e296dd37902816f4b63de34957decfca934fd52ec7baa344e82bb7e9116e24e4c54b86349c7e6e757.jpg)
反正這話我從年初講到年尾,iPhone 13 的價格下限決定了安卓旗艦的價格上限,現在 iPhone 13 不僅價格下調,又多出來一個更能打的 iPhone 14 和 14 Plus,我也只能祝各個手機品牌好運了,希望他們能挺過這一關,最難的時候就要到了。
但是話説回來,這些其實跟我們消費者無關,我相信市場可以優勝劣汰,消費者用腳投票自然會篩選出那些優秀的產品,那些抗風險能力強的品牌。洗牌過後,資源重新整合,收益的還是消費者。
那最後的最後,提前預祝各位國慶節快樂,希望大家都能走出門,逛一逛拍拍照,這大半年真是給人憋壞了,我們也會在十一多拍拍樣張,咱們節後的相機橫評再見。
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