苹果要求NFT APP用iOS支付,这真是苹果放行NFT的信号吗?
【 GameLook专稿,未经授权不得转载! 】
GameLook/近日,有外媒针对苹果App商店的NFT政策动向发表了最新报道。文章作者Aidan Ryan在报道中称,苹果向多家创业公司表示他们必须通过iOS应用内购买渠道进行NFT的销售和分发,这意味着在现行的商店政策下,苹果将对此类交易收取30%的交易分成。
在这一报道刊载后,在网络上有部分媒体将其解读为“苹果今后将允许在该平台的应用中集成NFT交易”,进而在币圈引起了小范围讨论,但在仔细了解来龙去脉后,GameLook认为这是对该条新闻的误读。
正如GameLook此前多次报道的,苹果从未在其商店政策中明文禁止过在应用中集成NFT交易。尽管韩国手游《MIR 4》等部分Web 3.0游戏曾遭到苹果下架,但Web 3.0公司Ready Games的COO Christina Macedo就对“苹果拒绝NFT”这一业界误区进行过澄清,称这些应用下架的根本原因是试图绕过苹果的内购分成系统,而并非出于其区块链的属性。此外,苹果并未针对这一动向发表官方声明,亦未进行商店政策的更新。
但另一方面,苹果的确刻意在对NFT的态度上保持了战略模糊。不仅苹果自身从未涉足过和加密货币有关的科技投资,其商店政策中也并无和NFT相关的针对性条款。出于这一现状,此次的报道的积极意义在于部分澄清了苹果对待NFT应用的态度:一方面,“苹果拒绝NFT”纯属业界迷思,但另一方面,苹果同样实锤了任何NFT交易都逃不过苹果收取的上限30%佣金分成。根据一名专业科技专利博客作者Foss Patents测算,在地区差异和强制搜索广告的作用下,这一分成比例甚至会高达35.25%。此外,这也意味着苹果依然要求交易和法定货币进行绑定,而不支持直接使用加密货币进行交易。
该新闻产出后,市场中即刻出现了两类不同的声音。其中占据主流的式悲观派。NFT创业公司Rarible的CEO Alexei Falin就代表了对这一报道的普遍态度,他称:“看起来,苹果的态度就是完全不希望他的用户进行NFT的买卖。价格和订阅几乎都是固定死的,交易根本不可能。”区块链公司Pocket Network的首席信息官Arthur Sabintsev也表示,苹果的交易分成不仅让NFT交易所无法承受成本,而且意味着对交易进行定价变得十分困难,因为一切都是动态的。
Epic Games的CEO Tim Sweeney则更是毒舌开炮,他在推特上怒骂:“苹果正在杀掉所有他们收不到税的NFT应用交易。为了帮他们昂贵的应用内购系统消灭潜在竞争对手,他们再一次对新兴科技进行打压。我们必须阻止苹果。”
但另一方面,乐观派的声音同样值得关注。在今年8月刚刚获得2亿美金投资的区块链游戏公司Limit Break创始人Gabriel Leydon就对这一现状表示了激动。他在推文中称,“每个人都在关注30%的分成,但几乎没人意识到这意味着我们可以把ETH钱包集成进每一个拥有十亿用户的游戏了!”对于NFT这一新兴领域,将其投入大规模应用才是决定其能否长久发展的真正难题。而Gabriel Leydon认为,即便代价高昂,但在推广NFT的过程中,这一成本最终将转化为足够高的回报。Gabriel Leydon笑言:“我很乐意把30%的免费代币送给苹果!”
当然,长久处于观望状态的苹果依然未将任何NFT相关的决策落实为指导政策条文。此前有传闻称苹果将参与NFT集换卡业务,但至今尚无任何官宣。这一暧昧态度意味着苹果依然随时可能推出颠覆市场的新商店政策,进而颠覆其平台内的NFT生态,这一政策不确定性是NFT在移动平台扩张的一大阻力。GameLook此前在报道中预判“各说各话”依旧会是一段时间里NFT行业的主旋律,而这一预期至今也还没有发生任何改变。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/09/498595
- 苹果要求NFT APP用iOS支付,这真是苹果放行NFT的信号吗?
- 微信小游戏孟令刚:2022年微信小游戏内容与玩法观察
- 计入内购收入,Steam“收入畅销榜”来了!谁是Steam大赢家?
- 伽马报告:8月游戏业再次“双降”,游戏出海收入环比上涨
- 隐物冠军June’s Journey累计收入破5亿美元!高管分享:如何做营销
- Sensor Tower品类研究报告:RTS,开放世界,卡牌战斗收入增长最快!
- 8月全球热门移动游戏下载量TOP10:SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》位列下载榜榜首
- 前拳头团队3V3游戏Steam好评89%,MOBA也开始超休闲了?
- 两次冲上日推热搜、现场排队长达4小时,Level Infinite首次参展带来什么惊喜?
- Sensor Tower 2022H1报告:头部1%的1800家发行商占据91%收入
- 做好六大系统,让你的超休闲游戏变身混合变现!
- 哪种模式好开发者纠结:可试玩1美元付费,还是免费玩1美元去广告?
- 任天堂在宝可梦新游中引入“页游式挂机玩法”,这回鄙视链真崩了
- 韩国大厂Nexon的元宇宙Nexon Town来了,有何特殊之处?
- 1人开发、4年赚了4500万:画风粗糙的像素挂机怎么赚钱的?
- 腾讯居然拥有一家欧美游戏媒体?昨天裁员了、主编都没留
- 8月全球热门移动游戏收入TOP10:腾讯《王者荣耀》蝉联畅销榜冠军
- 已拿下全球三个品类冠军,这家欧美大佬新游戏盯上了“合并战斗”!
- Google Play推出用户评价“缓冲”机制,以打击评论轰炸行为
- Unity引擎正式全球涨价!涨了多少?