iOS小技能: tweak 整合CocoaAsyncSocket(建連、斷開、重連、心跳、通用請求)
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前言
- 應用場景:app端整合CocoaAsyncSocket與服務端進行通訊,利用實現機器人功能。
- 即時通訊的大資料處理邏輯:多執行緒逐條處理,你也可以採用事務處理聊天記錄大資料,但如果發生錯誤需要全部回滾。
建立NSBlockOperation 放到NSOperationQueue非同步執行。
系統會自動將NSOperationQueue中的NSOperation取出,將取出的NSOperation封裝的操作放到一個新的執行緒中執行。
- 注意事項:socket不推薦放在主佇列
```objectivec [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:delegate delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
```
推薦自定義一個序列佇列。
I 知識儲備
1.1 tweak是什麼?
tweak的實質就是ios平臺的動態庫。IOS平臺上有兩種形勢的動態庫,dylib與framework。Framework這種開發者用的比較多,而dylib這種就相對比較少一點,比如libsqlite.dylib,libz.dylib等。而tweak用的正是dylib這種形勢的動態庫。
越獄開發中,各種破解補丁的統稱為Tweak。iOS tweak 基本上都依賴於cydia Substrate的動態庫, Substrate是Cydia 作者Jay Freeman 的作品,它的主要功能是hook某個App修改程式碼,比如替換其中方法的實現;Cydia上的tweak都是基於Mobile Substrate實現的。 ```bash iPhone:~ root# cd /Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries
```
我們可以在裝置的/Library/MobileSubstrate/DynamicLibraries目錄下檢視手機上存在著的所有tweak。這個目錄下除dylib外還存在著plist與bundle兩種格式的檔案,plist檔案是用來標識該tweak的作用範圍,而bundle是tweak所用到的資原始檔。
1.2 長連線
-
http請求:
每次更新資料都要向對應的埠傳送一次請求,之後返回資料之後關閉連線
-
長連線
客戶端和伺服器一直連著,當有資料更新的時候,伺服器會直接發給客戶端,不需要客戶端主動請求。(client 需要監聽流的輸入) ps:在這過程中,為了保證服務端和客戶端一直是連線狀態,客戶端會定時不間斷的傳送心跳資料到伺服器,表明還連線著,不然長時間沒有資料更新,會斷開連線,這樣一直有心跳資料的時候,就會保證了連線沒有中斷,至於心跳資料的內容,就是前端後端共同商量的,和請求的資料是單獨的。(通常採用nstimer)
-
II 採用MonkeyDev 的logos Tweak模版 整合CocoaAsyncSocket
因為它支援使用CocoaPods,可採用Node.js搭建對應的服務端。
2.1 讀訊息的設定
- 預設讀訊息為timeout 可以設定10
```objectivec - (void)socketWriteData:(NSString *)data { // 開始寫資料 NSLog(@"socketWriteData:%@",data);
NSData *requestData = [data dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:requestData withTimeout:-1 tag:0];
// [self socketBeginReadData];// 修改為連線建立之後 就立馬監聽 } ```
如果想要實時監聽服務端的訊息推送就可以修改為:連線一旦建立就開始讀
```objectivec - (void)socket:(GCDAsyncSocket )socket didConnectToHost:(NSString )host port:(UInt16)port {
[self.socketManager socketBeginReadData];// 修改為連線建立之後 就立馬監聽
} ``` - 開始讀資料
```objectivec /* 開始讀資料 /
pragma mark - ** 設定讀資料的timeout 連線建立之後就開始監聽讀取資料
- (void)socketBeginReadData { NSLog(@"socketBeginReadData"); [self.socket readDataToData:[GCDAsyncSocket CRLFData] withTimeout:-1 maxLength:0 tag:0];//考慮使用-1 } ```
2.2 業務邏輯的處理
```objectivec - (void)socket:(GCDAsyncSocket )sock didReadData:(NSData )data withTag:(long)tag {
// 根據服務端返回的訊息型別,解析引數,處理任務 } ```
2.3 實現實時監聽服務端的流的方法
一旦接受到資料 就開啟下一次的監聽輸入流:receive data -》socketBeginReadData
2.4 區分服務端主動推送和服務端響應的方式
區分的兩者方式如下: - 可以讓服務端新增響應型別進行區分 - app 端進行判斷響應資料是否包含reqId,這個reqId 是隻有app 主動發起的請求響應時才會存在
處理服務端的訊息推送 ```objectivec
GACRESPONSE_TYPE respType = [json[@"respType"] integerValue];
if(respType == RESPONSE_TYPE_NOTIFY){//訊息通知 服務端的主動通知
//直接傳送通知
// 1、 RESPONSE_TYPE_NOTIFY 處理服務端主動推送的任務
NSMutableDictionary * userInfo = [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:json forKey:kRESPONSE_TYPENotificationjsonKey];//respType 傳送json
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kRESPONSE_TYPERESPONSE_TYPE_NOTIFYNotification object:self userInfo:userInfo];
}else{
//2、執行對應的block
SocketDidReadBlock didReadBlock = self.requestsMap[requestID];
// if (errorCode != 0) {
//
// jsonError = [[NSError alloc]initWithDomain:NSURLErrorDomain code:errorCode userInfo:nil];
// }
if (didReadBlock) {
didReadBlock(jsonError, json);
}
}
[self.socketManager socketBeginReadData];// 修改為連線建立之後 就立馬監聽
```
2.5 異常斷開連線處理
- 失敗重新連線
```objectivec
pragma mark - ** 失敗重新連線
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket )socket withError:(NSError )err { ```
- 連線失敗的判斷
```objectivec - (void)socketWriteDataWithRequestType:(GACRequestType)type requestBody:(nonnull NSDictionary *)body completion:(nullable SocketDidReadBlock)callback { NSLog(@"socketWriteData:%@",body); if (self.socketManager.connectStatus == -1) { NSLog(@"socket 未連通");
```
- 連線成功的處理 ```objectivec
-
(void)socket:(GCDAsyncSocket )socket didConnectToHost:(NSString )host port:(UInt16)port {
self.socketManager.connectStatus = 1;//此處的狀態設定,提前到建立連線的地方 //此時將重連的時鐘刪除 [self.socketManager invalidatereconnectTimer]; ```
2.6 常見問題
問題:
```bash GCDAsyncSocketCommunicationManager.m:41:1: Cannot synthesize weak property in file using manual reference counting
```
解決方案:修改專案配置為ARC編譯環境
修改app LLVMXX -language-Object-C 支援ARC
具體的順序是:Y-Y-Y-NO
2.7 demo下載
```bash
pragma mark - ** CMessageMgr init
- (CMessageMgr *)init
{ %log(); CMessageMgr *ret = %orig; globalMessageMgr =ret;
id fromUser = [%c(SettingUtil) getLocalUsrName:0];//如果微信沒有登入的話,就獲取不到
if ( fromUser == nil/* condition */)
{
return ret ;
/* code */
}
CContactMgr *contactMgr = [[objc_getClass("MMServiceCenter") defaultCenter] getService:objc_getClass("CContactMgr")];
CContact *selfContact = [contactMgr getSelfContact];
//NSLog(@" selfContact :%@", selfContact);//MMSessionInfo
/**
建立長連線的時候,可以根據host的不同可以精準的推送對應的長連線
*/
_connectConfig = [[GACConnectConfig alloc] init];
_connectConfig.channels = @"dkf";
_connectConfig.currentChannel = @"dkf";
_connectConfig.host = KconnectConfighost;
_connectConfig.port = [KconnectConfigport intValue];
_connectConfig.socketVersion = 5;
// 為當前登入的微信ID
_connectConfig.WeChatNum = fromUser;
_connectConfig.token = @"f14c431d1a6efa9";
_connectConfig.selfContact =selfContact;
// 1.自定義配置連線環境
[[GCDAsyncSocketCommunicationManager sharedInstance] createSocketWithConfig:_connectConfig];
// 註冊通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(setupRESPONSE_TYPE:) name:kRESPONSE_TYPENotification object:nil];
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(setupRESPONSE_TYPENOTIFY:) name:kRESPONSE_TYPERESPONSE_TYPE_NOTIFYNotification object:nil];
//
return ret;
}
```
- 處理訊息提送任務
依賴的第三方庫:CocoaAsyncSocket ```objectivec platform :ios, '8.0' inhibit_all_warnings!
use_frameworks!
target 'wlentrust' do pod 'CocoaAsyncSocket' pod 'JSONModel', '1.1.0' pod 'AFNetworking', '3.0.4' pod 'XMLDictionary' end ```
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