iOS小技能:鏈式程式設計在iOS開發中的應用

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I 預備知識

先來了解下開發過程中常常接觸的幾個程式設計思想

1.1 面向過程

處理事情以過程為核心,一步一步的實現。

1.2 面向物件

萬物皆物件

面向物件對比面向過程的優勝之處在於,名詞化的概念比動詞化的描述,更便於人類理解。

這也是相比函數語言程式設計的主要優點,許多函式是難以命名的,但物件卻很容易。

封裝是為了更好的重用性、可擴充套件性,但要綜合考慮效能問題,即使新增了判斷也會增加效能的消耗,只是不會量級的增加。比如簡單工廠和抽象工廠(反射機制)的封裝,會增加效能的消耗。但把物件的管理變成了可配置化。

1.3 函數語言程式設計

把操作儘量寫成一系列巢狀的函式或者方法呼叫。

函數語言程式設計特點:每個方法必須有返回值(本身物件),把函式或者Block當做引數,block引數(需要操作的值)block返回值(操作結果) 代表:ReactiveCocoa

1.4 鏈式程式設計

將多個操作(多行程式碼)通過點號(.)連結在一起成為一句程式碼,使程式碼可讀性好a(1).b(2).c(3)。

鏈式程式設計特點:方法的返回值是block,block必須有返回值(本身物件),block引數(需要操作的值)

代表:masonry框架

objectivec p.run() <=> [p run]();//執行方法的同時之後,立即執行方法返回的block

1.5 響應式程式設計

不需要考慮呼叫順序,只需要知道考慮結果,類似於蝴蝶效應,產生一個事件,會影響很多東西,這些事件像流一樣的傳播出去,然後影響結果,借用面向物件的一句話,萬物皆是流。

代表: 1. KVO 是 Objective-C 對觀察者模式(Observer Pattern)的實現,也是 Cocoa Binding 的基礎。當被觀察物件的某個屬性發生更改時,觀察者物件會獲得通知。 2. Reactive Cocoa框架 3. vuejs: https://staging-cn.vuejs.org/guide/introduction.html

II 鏈式程式設計的例子

2.1 實現鏈式程式設計的兩種形式

  1. 宣告屬性,屬性的型別是block,block必須有返回值(本身物件),block引數(需要操作的值)

  2. `宣告方法: 就是執行(getter)方法之後,得到一個block,block必須有返回值(本身物件),block引數(需要操作的值)

    缺點就是 Xcode提示不太友好。不推薦`

    兩種實現方式本質都是一樣的:

  3. 如果想再去呼叫別的物件方法,那麼就需要返回一個物件;
  4. 如果想用()去執行,那麼需要返回一個block;
  5. 如果想讓返回的block再呼叫物件的方法,那麼這個block就需要返回一個物件。

2.2 通過宣告方法形式實現鏈式程式設計

缺點: Xcode提示不太友好(不推薦)

block 實現鏈式程式設計的例子1:(將block和method的特性 結合起來) https://github.com/zhangkn/DKUsingblockImplementChainProgramming

直接宣告方法的返回值是block,block必須有返回值(本身物件),block引數(需要操作的值)

例子: p.run() <=> [p run]() 效果:p.run() <=> [p run]();// 執行方法的同時之後,立即執行方法返回的block。

```objectivec int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { // insert code here... //使用block實現鏈式程式設計 People *p= [[People alloc]init]; // p.run() <=> p run;// 執行方法的同時之後,立即執行方法返回的block。 p.run().study();

    p.run().name(@"將block和method的特性 結合起來");


}
return 0;

} ```

程式碼的實現 ```objectivec

import "People.h"

@implementation People

  • (People *(^)())run{ return ^{ NSLog(@"run"); return self; };// 返回一個block }

  • (People *(^)())study{ return ^{ NSLog(@"study"); return self; };// 返回一個block }

  • (People (^)(NSString ))name{ return ^(NSString *name){ NSLog(@"%@",name); return self; }; }

```

2.3 通過宣告屬性形式實現鏈式程式設計

宣告屬性,屬性的型別是block,block必須有返回值(本身物件),block引數(需要操作的值)

宣告屬性: 本質就是利用他的getter方法

完整SDK原始碼【封裝富文字API,採用block實現鏈式程式設計】(block 的妙用:結合block和方法的優點實現iOS的鏈式程式設計)

  1. 文章:https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/107835195

  2. 從CSDN資源下載完整SDK程式碼:https://download.csdn.net/download/u011018979/14038715

  3. 部分API

在這裡插入圖片描述

  1. 用法例子 在這裡插入圖片描述 在這裡插入圖片描述 在這裡插入圖片描述

```objectivec NSMutableAttributedString *xx = [[NSMutableAttributedString alloc]init];

xx.kn_addString(@"封裝富文字API").kn_fontColor(UIColor.redColor).kn_addString(@"採用block實現鏈式程式設計").kn_fontColor(UIColor.blueColor).kn_addString(@"!");

```

https://github.com/zhangkn/ChainAttributedString

以Masonry 框架為例子,進行分析

呼叫的equalTo:方法 返回的就是一個返回值為MASConstraint的block

objectivec - (MASConstraint * (^)(id))equalTo { return ^id(id attribute) { return self.equalToWithRelation(attribute, NSLayoutRelationEqual); }; }

用法

```objectivec - (UIImageView *)imgForReason{

if (nil == _imgForReason) {



    UIImageView *img2 = [[UIImageView alloc] init];

    _imgForReason = img2;

    [self addSubview:_imgForReason];

    [img2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        make.left.equalTo(self.mas_left).offset(25);

        make.top.equalTo(self.imgForPassword.mas_bottom).offset(12);

        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(kScreenWidth-100, 76));



    }];



}

return _imgForReason;

} ```

see also

iOS富文字&圖文混排的使用指南

1、封裝富文字API,採用block實現鏈式程式設計

2、 超連結屬性

3、HTML字串與富文字互轉

4、建立帶有圖片的富文字

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版權宣告:本文為CSDN博主「#公眾號:iOS逆向」的原創文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協議,轉載請附上原文出處連結及本宣告。

原文連結:https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/114014827

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