C# 並行和多執行緒程式設計——認識和使用Task

語言: CN / TW / HK

對於多執行緒,我們經常使用的是Thread。在我們瞭解Task之前,如果我們要使用多核的功能可能就會自己來開執行緒,然而這種執行緒模型在.net 4.0之後被一種稱為基於“任務的程式設計模型”所衝擊,因為task會比thread具有更小的效能開銷,不過大家肯定會有疑惑,任務和執行緒到底有什麼區別呢?

任務和執行緒的區別:

1、任務是架構線上程之上的,也就是說任務最終還是要拋給執行緒去執行。

2、任務跟執行緒不是一對一的關係,比如開10個任務並不是說會開10個執行緒,這一點任務有點類似執行緒池,但是任務相比執行緒池有很小的開銷和精確的控制。

一、認識Task和Task的基本使用

1、認識Task

首先來看一下Task的繼承結構。Task標識一個非同步操作。

可以看到Task和Thread一樣,位於System.Threading名稱空間下,這也就是說他們直接有密不可分的聯絡。下面我們來仔細看一下吧!

2、建立Task

建立Task的方法有兩種,一種是直接建立——new一個出來,一種是通過工廠建立。下面來看一下這兩種建立方法:

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//第一種建立方式,直接例項化

  var task1 =  new Task(() =>

  {

  //TODO you code

  });

這是最簡單的建立方法,可以看到其建構函式是一個Action,其建構函式有如下幾種,比較常用的是前兩種。

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//第二種建立方式,工廠建立

  var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>

  {

  //TODO you code

  });

這種方式通過靜態工廠,建立以個Task並執行。下面我們來建一個控制檯專案,演示一下,程式碼如下:

要新增System.Threading.Tasks命名控制元件引用。

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using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

namespace TaskDemo

{

  class Program

  {

   static void Main( string [] args)

   {

    var task1 =  new Task(() =>

    {

    Console.WriteLine( "Hello,task" );

    });

    task1.Start();

    var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>

    {

    Console.WriteLine( "Hello,task started by task factory" );

    });

    Console.Read();

   }

  }

}

這裡我分別用兩種方式建立兩個task,並讓他們執行。可以看到通過建構函式建立的task,必須手動Start,而通過工廠建立的Task直接就啟動了。

下面我們來看一下Task的宣告週期,編寫如下程式碼:

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var task1 =  new Task(() =>

    {

    Console.WriteLine( "Begin" );

    System.Threading.Thread.Sleep(2000);

    Console.WriteLine( "Finish" );

    });

    Console.WriteLine( "Before start:" + task1.Status);

    task1.Start();

    Console.WriteLine( "After start:" + task1.Status);

    task1.Wait();

    Console.WriteLine( "After Finish:" + task1.Status);

    Console.Read();

task1.Status就是輸出task的當前狀態,其輸出結果如下:

可以看到呼叫Start前的狀態是Created,然後等待分配執行緒去執行,到最後執行完成。

從我們可以得出Task的簡略生命週期:

Created:表示預設初始化任務,但是“工廠建立的”例項直接跳過。

WaitingToRun: 這種狀態表示等待任務排程器分配執行緒給任務執行。

RanToCompletion:任務執行完畢。

二、Task的任務控制

Task最吸引人的地方就是他的任務控制了,你可以很好的控制task的執行順序,讓多個task有序的工作。下面來詳細說一下:

1、Task.Wait

在上個例子中,我們已經使用過了,task1.Wait();就是等待任務執行完成,我們可以看到最後task1的狀態變為Completed。

2、Task.WaitAll

看字面意思就知道,就是等待所有的任務都執行完成,下面我們來寫一段程式碼演示一下:

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static void Main( string [] args)

   {

    var task1 =  new Task(() =>

    {

    Console.WriteLine( "Task 1 Begin" );

    System.Threading.Thread.Sleep(2000);

    Console.WriteLine( "Task 1 Finish" );

    });

    var task2 =  new Task(() =>

    {

    Console.WriteLine( "Task 2 Begin" );

    System.Threading.Thread.Sleep(3000);

    Console.WriteLine( "Task 2 Finish" );

    });

   

    task1.Start();

    task2.Start();

    Task.WaitAll(task1, task2);

    Console.WriteLine( "All task finished!" );

    Console.Read();

   }

其輸出結果如下:

可以看到,任務一和任務二都完成以後,才輸出All task finished!

3、Task.WaitAny

這個用發同Task.WaitAll,就是等待任何一個任務完成就繼續向下執行,將上面的程式碼WaitAll替換為WaitAny,輸出結果如下:

4、Task.ContinueWith

就是在第一個Task完成後自動啟動下一個Task,實現Task的延續,下面我們來看下他的用法,編寫如下程式碼:

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static void Main( string [] args)

   {

    var task1 =  new Task(() =>

    {

    Console.WriteLine( "Task 1 Begin" );

    System.Threading.Thread.Sleep(2000);

    Console.WriteLine( "Task 1 Finish" );

    });

    var task2 =  new Task(() =>

    {

    Console.WriteLine( "Task 2 Begin" );

    System.Threading.Thread.Sleep(3000);

    Console.WriteLine( "Task 2 Finish" );

    });

   

    task1.Start();

    task2.Start();

    var result = task1.ContinueWith< string >(task =>

    {

    Console.WriteLine( "task1 finished!" );

    return "This is task result!" ;

    });

    Console.WriteLine(result.Result.ToString());

    Console.Read();

   }

執行結果如下:

可以看到,task1完成之後,開始執行後面的內容,並且這裡我們取得task的返回值。

在每次呼叫ContinueWith方法時,每次會把上次Task的引用傳入進來,以便檢測上次Task的狀態,比如我們可以使用上次Task的Result屬性來獲取返回值。我們還可以這麼寫:

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var SendFeedBackTask = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine( "Get some Data!" ); })

        .ContinueWith< bool >(s => {  return true ; })

        .ContinueWith< string >(r =>

         {

          if (r.Result)

          {

          return "Finished" ;

          }

          else

          {

          return "Error" ;

          }

         });

    Console.WriteLine(SendFeedBackTask.Result);

首先輸出Get some data,然後執行第二個獲得返回值true,最後根據判斷返回Finished或error。輸出結果:

Get some Data!
Finished

其實上面的寫法簡化一下,可以這樣寫:

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Task.Factory.StartNew< string >(() => { return "One" ;}).ContinueWith(ss => { Console.WriteLine(ss.Result);});

輸出One,這個可以看明白了吧~

更多ContinueWith用法參見:http://technet.microsoft.com/zh-CN/library/dd321405

5、Task的取消

前面說了那麼多Task的用法,下面來說下Task的取消,比如我們啟動了一個task,出現異常或者使用者點選取消等等,我們可以取消這個任務。

如何取消一個Task呢,我們通過cancellation的tokens來取消一個Task。在很多Task的Body裡面包含迴圈,我們可以在輪詢的時候判斷IsCancellationRequested屬性是否為True,如果是True的話就return或者丟擲異常,丟擲異常後面再說,因為還沒有說異常處理的東西。

下面在程式碼中看下如何實現任務的取消,程式碼如下:

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var tokenSource =  new CancellationTokenSource();

    var token = tokenSource.Token;

    var task = Task.Factory.StartNew(() =>

    {

    for (var i = 0; i < 1000; i++)

    {

     System.Threading.Thread.Sleep(1000);

     if (token.IsCancellationRequested)

     {

      Console.WriteLine( "Abort mission success!" );

      return ;

     }

    }

    }, token);

    token.Register(() =>

    {

    Console.WriteLine( "Canceled" );

    });

    Console.WriteLine( "Press enter to cancel task..." );

    Console.ReadKey();

    tokenSource.Cancel();

    Console.ReadKey(); //這句忘了加,程式退出了,看不到“Abort mission success!“這個提示

這裡開啟了一個Task,並給token註冊了一個方法,輸出一條資訊,然後執行ReadKey開始等待使用者輸入,使用者點選回車後,執行tokenSource.Cancel方法,取消任務。其輸出結果如下:

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