c#如何建立使用者自定義異常?

語言: CN / TW / HK

概述

異常是在程式執行期間出現的問題。C# 中的異常是對程式執行時出現的特殊情況的一種響應,比如嘗試除以零。異常提供了一種把程式控制權從某個部分轉移到另一個部分的方式。C# 異常處理時建立在四個關鍵詞之上的:try、catch、finally和throw。

try:一個 try 塊標識了一個將被啟用的特定的異常的程式碼塊。後跟一個或多個 catch 塊。catch:程式通過異常處理程式捕獲異常。catch 關鍵字表示異常的捕獲。finally:finally 塊用於執行給定的語句,不管異常是否被丟擲都會執行。例如,如果您開啟一個檔案,不管是否出現異常檔案都要被關閉。throw:當問題出現時,程式丟擲一個異常。使用 throw 關鍵字來完成。

自定義異常

您也可以定義自己的異常。使用者自定義的異常類是派生自 ApplicationException 類。

using System;
namespace UserDefinedException
{
class TestTemperature
{
static void Main(string[] args)
{
Temperature temp = new Temperature();
try
{
temp.showTemp();
}
catch(TempIsZeroException e)
{
Console.WriteLine("TempIsZeroException: {0}", e.Message);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
public class TempIsZeroException: ApplicationException
{
public TempIsZeroException(string message): base(message)
{
}
}
public class Temperature
{
int temperature = 0;
public void showTemp()
{
if(temperature == 0)
{
throw (new TempIsZeroException("Zero Temperature found"));
}
else
{
Console.WriteLine("Temperature: {0}", temperature);
}
}
}

當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:

TempIsZeroException: Zero Temperature found

丟擲物件

如果異常是直接或間接派生自 System.Exception 類,您可以丟擲一個物件。您可以在 catch 塊中使用 throw 語句來丟擲當前的物件,如下所示:

Catch(Exception e)
{
...
Throw e
}

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