Android開發資料結構與演算法——ArrayList原始碼講解
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簡介
ArrayList是List介面的一個實現類,它是一個集合容器,我們通常會通過指定泛型來儲存同一類資料,ArrayList預設容器大小為10,自身可以自動擴容,當容量不足時,擴大為原來的1.5倍,和上篇文章的Vector的最大區別應該就是執行緒安全了,ArrayList不能保證執行緒安全,但我們也可以通過其他方式來實現執行緒安全。
ArrayList原始碼講解
開頭部分程式碼
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
@java.io.Serial
//序列化uid
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//預設初始容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//一個空物件
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//一個空物件,如果使用預設建構函式建立,則預設物件內容預設是該值
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//當前資料物件存放地方,當前物件不參與序列化
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//當前陣列長度
private int size; //其他程式碼}
這部分可做出有關ArrayList的相關結構,如下圖所示
初始化
``` public ArrayList(int initialCapacity) { if (initialCapacity > 0) { this.elementData = new Object[initialCapacity]; } else if (initialCapacity == 0) { this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else { throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); } }
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
if ((size = a.length) != 0) {
if (c.getClass() == ArrayList.class) {
elementData = a;
} else {
elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class);
}
} else {
elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
} //此處為copyOf執行程式碼 public static <T> T[] copyOf(T[] original, int newLength) { return (T[]) copyOf(original, newLength, original.getClass()); } public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) { @SuppressWarnings("unchecked") T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class) ? (T[]) new Object[newLength] : (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength); System.arraycopy(original, 0, copy, 0, Math.min(original.length, newLength)); return copy; }
```
以上程式碼為ArrayList的初始化,分為三種方式:
1.為給定容量的初始化,傳入引數為陣列的初始化長度,當該引數大於等於0時,進行初始化,當該引數小於0時,丟擲異常
2.過於簡單
3.首先通過c.toArray()得到了集合c對應的資料陣列,如果c也是ArrayList,直接將c.toArray()賦給elementData,而關於toArray的關鍵程式碼如上程式碼中關於copyOf的部分所示,從該段程式碼中可知此處的Arrays.copyOf呼叫的是三引數版本的函式。這個三引數的copyOf函式比較複雜,作用就是返回一個指定的newType型別的陣列,這個陣列的長度是newLength,值從original拷貝而來。拷貝的功能由System.arraycopy( )完成:如果newLength大於原陣列的長度,多出來的元素初始化為null;如果小於原陣列長度,將會進行截斷操作。在這裡,兩參版本呼叫三參版本的三個引數為original, newLength, original.getClass(),故得到的陣列元素型別和原陣列型別一致,長度為newLength,資料由原陣列複製而來。
總之,ArrayList的無參版toArray( )返回了一個和elemantData一模一樣的拷貝陣列。所以判斷c也是ArrayList物件時,直接令elemantData 為c.toArray( )了。否則,會執行elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class)。經過上面的分析,三參的copyOf( )是返回一個數據內容和a一模一樣的陣列,但是陣列型別轉為Object[ ]型別。之所以有這條語句,猜想可能是某些集合的toArray( )方法,返回的陣列不是Object[ ]型別,比方說用一個類繼承ArrayList,並且重寫toArray( )方法,讓它返回一些別的型別。
擴容
``` public void ensureCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity > elementData.length && !(elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA && minCapacity <= DEFAULT_CAPACITY)) { modCount++; grow(minCapacity); } } //核心部分 private Object[] grow(int minCapacity) { int oldCapacity = elementData.length; if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity, minCapacity - oldCapacity, / minimum growth / oldCapacity >> 1 / preferred growth /); return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } else { return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)]; } }
private Object[] grow() {
return grow(size + 1);
}
//newLength部分 public static int newLength(int oldLength, int minGrowth, int prefGrowth) {
int prefLength = oldLength + Math.max(minGrowth, prefGrowth); // might overflow
if (0 < prefLength && prefLength <= SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH) {
return prefLength;
} else {
// put code cold in a separate method
return hugeLength(oldLength, minGrowth);
}
}
private static int hugeLength(int oldLength, int minGrowth) {
int minLength = oldLength + minGrowth;
if (minLength < 0) { // overflow
throw new OutOfMemoryError(
"Required array length " + oldLength + " + " + minGrowth + " is too large");
} else if (minLength <= SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH) {
return SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH;
} else {
return minLength;
}
} public static final int SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH = Integer.MAX_VALUE - 8;
```
關於擴容部分,private Object[] grow(int minCapacity)為核心部分,故我們先看這部分,if(oldCapacity > 0 || elementData !=DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)部分說明當該陣列不是還未初始化的陣列時,用newLength以及位運算來進行相應的擴容,而newLength相應的程式碼已經貼在了上面,讓我們來進行具體分析:此處的minGrowth在grow部分為“minCapacity - oldCapacity”,即滿足我們需要的容量,此處的prefGrowth在grow部分為“oldCapacity >> 1”,即原來容量的一半,當沒有溢位時,擴容時所擴的容量就是這兩者中最大的那個,而當溢位時,呼叫hugeLength()來滿足minGrowth,如果還時溢位則最多隻能給到 Integer.MAX_VALUE - 8** 這個量。
那麼當計算好長度之後,return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity),即得到一個長度改變,元素型別和原陣列相同的新陣列。而當該陣列不滿足oldCapacity > 0 || elementData !=DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA這個條件時,進行陣列的初始化。
增加元素
一個元素
``` //在尾部新增一個元素 private void add(E e, Object[] elementData, int s) { if (s == elementData.length) //此處s為size的意思 elementData = grow(); elementData[s] = e; size = s + 1; }
public boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, size);
return true;
} //在指定位置新增元素 public void add(int index, E element) { rangeCheckForAdd(index); modCount++; final int s; Object[] elementData; if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length) elementData = grow(); System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, s - index); elementData[index] = element; size = s + 1; } private void rangeCheckForAdd(int index) { if (index > size || index < 0) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); }
```
此處分為兩個部分,一是向尾部新增一個元素的add(),如上面所示,當size與elementData.length相等時,說明陣列中無多餘空間進行新增,故進行擴容操作。將你要新增的值放入elementData[s]即陣列的尾部,然後將size加一,這裡的modCount是用來計算ArrayList中的結構性變化次數。
二是在指定位置新增元素的add(),如上面所示,首先對你想要新增的元素的位置進行判定
一堆元素
``` public boolean addAll(Collection<? extends E> c) { Object[] a = c.toArray(); modCount++; int numNew = a.length; if (numNew == 0) return false; Object[] elementData; final int s; //elementData剩餘容量不足則進行擴容 if (numNew > (elementData = this.elementData).length - (s = size)) elementData = grow(s + numNew); //上文有提到的關於arraycopy的程式碼,此處為從陣列尾部新增元素 System.arraycopy(a, 0, elementData, s, numNew); size = s + numNew; return true; }
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//上文提到的判定語句
rangeCheckForAdd(index);
Object[] a = c.toArray();
modCount++;
//要新增進來的元素的數量
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Object[] elementData;
final int s;
if (numNew > (elementData = this.elementData).length - (s = size))
elementData = grow(s + numNew);
//計算要將多少元素向後移動
int numMoved = s - index;
if (numMoved > 0)
//要在index位置,新增numNew個元素,所以從index位置開始,往後挪numNew位,一共有numMoved個元素需要挪動
System.arraycopy(elementData, index,
elementData, index + numNew,
numMoved);
//空出來的位置即為要新增的元素的位置
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
size = s + numNew;
return true;
}
```
關於新增一堆元素時的程式碼與之前的程式碼較為相似,故此處直接在程式碼中註釋標出,應該很好理解。
刪除元素
一個元素
``` public E remove(int index) { Objects.checkIndex(index, size); final Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
fastRemove(es, index);
return oldValue;
} public staticint checkIndex(int index, int length) { return Preconditions.checkIndex(index, length, null);} private void fastRemove(Object[] es, int i) { modCount++; final int newSize; if ((newSize = size - 1) > i) System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i); es[size = newSize] = null; }//刪除指定元素方法 public boolean remove(Object o) { final Object[] es = elementData; final int size = this.size; int i = 0; // 正序找對應元素下標 found: { if (o == null) { for (; i < size; i++) if (es[i] == null) break found; } else { for (; i < size; i++) if (o.equals(es[i])) break found; } return false; } // 找到了,呼叫fastRemove,進行刪除 fastRemove(es, i); return true;}
```
此處的刪除是按照下標刪,首先檢查index是否合法,接著取到oldValue值也就是要刪的元素值,然後呼叫fastRemove( )函式。在fastRemove裡,首先自增modCount,再判斷要刪的元素是不是elemantData的第size個元素(也就是實際上的最後一個元素),如果是,不需要挪動元素操作,直接賦值為null即可,否則,還需要將刪除位置之後的元素都往前挪一位。
當然也有個刪除指定元素的方法,具體如上面public boolean remove(Object o)所示。
一堆元素
``` //刪除集合c中的所有元素public boolean removeAll(Collection<?> c) { return batchRemove(c, false, 0, size); }//保留集合c中的所有元素 public boolean retainAll(Collection<?> c) { return batchRemove(c, true, 0, size); }//核心程式碼 boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement, final int from, final int end) { //判斷集合c是否為空 Objects.requireNonNull(c); final Object[] es = elementData; int r; // Optimize for initial run of survivors for (r = from;; r++) { if (r == end) return false; if (c.contains(es[r]) != complement) break; } //w用於寫入保留的元素 int w = r++; try { for (Object e; r < end; r++) if (c.contains(e = es[r]) == complement) es[w++] = e; //當這個元素可以保留時,將其賦給es[] } catch (Throwable ex) { // Preserve behavioral compatibility with AbstractCollection, // even if c.contains() throws. System.arraycopy(es, r, es, w, end - r); w += end - r; throw ex; } finally { //相關善後工作 modCount += end - w; shiftTailOverGap(es, w, end); } return true; } private void shiftTailOverGap(Object[] es, int lo, int hi) { //善後工作相關程式碼 System.arraycopy(es, hi, es, lo, size - hi); // 從索引hi開始,有size-hi個元素需要往左挪,這些元素依次挪到lo以及lo之後的位置 // 它們都向左挪了hi-lo個單位 // 挪動之後,原先的索引size-1的元素,對應的是size-1-(hi-lo),這個索引之後的元素都賦值為null for (int to = size, i = (size -= hi - lo); i < to; i++) es[i] = null;}
```
此處的關於多個元素的操作分為刪除多個元素和保留多個元素,而這兩個操作均需要呼叫 “batchRemove“ ,故進行關於其的具體分析。
“batchRemove“ 首先進行了變數”r“的宣告,接著是一段for迴圈,而不管是“removeAll”還是“retainAll”都是from = 0 ,end = size,即從頭到尾用r作為索引遍歷陣列,當c.contains(es[r]) != complement時break出去。對於“removeAll”,其complement為false,故當c.contains(es[r])為true的時候退出迴圈,即c中包含es[r],即找到了要刪除的元素,此時的r為第一個要刪除的元素的索引。以此類推,對於“retainAll”,r為要保留的第一個元素的索引。關於後面w的部分,w是第一個要刪的元素索引,找到要保留的元素,則把索引w的元素賦值為此元素,再自增w。這樣子r一遍遍歷完成後,要保留的元素也都向前移動好了。最後再進行善後工作,具體程式碼如上所示,詳細過程已做註釋。
修改元素
public E set(int index, E element) {
Objects.checkIndex(index, size);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
public static
int checkIndex(int index, int length) {
return Preconditions.checkIndex(index, length, null);
}
public static <X extends RuntimeException>
int checkIndex(int index, int length,
BiFunction<String, List<Number>, X> oobef) {
if (index < 0 || index >= length)
throw outOfBoundsCheckIndex(oobef, index, length);
return index;
}
修改元素部分也與之前大同小異,首先對index是否合法進行判斷,成功後再對這個元素的值進行修改,並返回舊值
查詢元素
``` public int indexOf(Object o) { return indexOfRange(o, 0, size); }
int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
Object[] es = elementData;
if (o == null) {
for (int i = start; i < end; i++) {
if (es[i] == null) {
return i;
}
}
} else {
for (int i = start; i < end; i++) {
if (o.equals(es[i])) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
```
關於此處,首先是indexOf函式,就是根據元素找索引,呼叫”indexOfRange“,從左往右找,找到第一個索引就返回;在ArrayList中還有個lastIndexOf,與前面提到的查詢正好相反,為從右往左找。
還有一些其他較為簡單的函式,這裡就不一一列出了,下一篇試著分析下迭代器。格式沒怎麼調。
以上就是Android開發中的部分技術點,屬於資料結構與演算法這塊。Android開發需要進階的東西有很多,我們該如何讓進階自己必須瞭解自己技術層在那個位置;Android開發進階的技術點總結如下圖:
總結
ArrayList總結
ArrayList的優點
- ArrayList底層以陣列實現,是一種隨機訪問模式,再加上它實現了
- RandomAccess介面,因此查詢也就是get的時候非常快。
- ArrayList在順序新增一個元素的時候非常方便,只是往數組裡面添加了一個元素而已。
- 根據下標遍歷元素,效率高
- 根據下標訪問元素,效率高
- 可以自動擴容,預設為每次擴容為原來的1.5倍
ArrayList的缺點
- 插入和刪除元素的效率不高
- 根據元素的值查詢元素的下標需要遍歷整個元素陣列,效率不高
- 執行緒不安全
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