一名合格的音影片工程師,技能樹狀分佈是怎樣形成的?

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概述

我們作為移動開發都知道,進入音影片開發這一行的水特別深。音影片開發崗位怎麼樣?無疑是現在這幾年很好的發展行業了;直播、短影片、影視、音訊等等都是在5g來到後加速發展。

但是音影片入行容易嗎?我的回答是不容易的,它需要掌握許多層面的知識。並且要學得夠深夠紮實,說了這麼多那麼這些音影片知識技術到底是怎樣劃分的?總結展示一下樹狀圖

我們可以點選放大檢視,學習的東西需要非常的多。

音影片開發技術分佈

我把它們分為以下類別:

1、c++與c語言

基礎語言是音影片的必學,也是小白地學習起初點。

2、FFmpeg

作為音影片領域中, FFmpeg是一套可以用來記錄、轉換數字音訊、影片,並能將其轉化為流的開源計算機程式。

3、H264編碼

高度壓縮數字影片編解碼器

4、H265

用以改善碼流、編碼質量、延時和演算法複雜度之間的關係,達到最優化設定。具體的研究內容包括:提高壓縮效率、提高魯棒性和錯誤恢復能力、減少實時的時延、減少通道獲取時間和隨機接入時延、降低複雜度等。

5、MediaPlayer

MediaPlayer是android播放音影片的庫,我們常見播放影片的元件VideoView對MediaPlayer進行了封裝,通過MediaPlayer.java類提供的介面,對影片進行相應的操作。

6、MediaCodec

MediaCodec是Android提供的用於對音影片進行編解碼的類,它通過訪問底層的codec來實現編解碼的功能。是Android media基礎框架的一部分,通常和 MediaExtractor, MediaSync, MediaMuxer, MediaCrypto, MediaDrm, Image, Surface和AudioTrack 一起使用。

這些基本上就是音影片工程師必須掌握的一些技術板塊;介於以上技術還有許多的細化分技術,根據這些樹狀圖我嗎們可以整理出一套音影片開發學習路線;如有更多技術問題,可以前往以下連結:、

傳送直達↓↓↓ docs.qq.com/doc/DUkNRVF…

文末

如今除了大廠,很多小公司也在尋找音影片的人才,稍微好點的音影片人才可能同時 3~4 家公司搶著要。就是因為從業人才基數低,高階人才缺乏,最重要的是,音影片技術有開發門檻,不好培養,也很難自學。但這也意味著,你跟別人相比有技術上的核心競爭優勢,有分水嶺。

正是因為難,所以更不容易淘汰;薪資水平會普遍高漲。在如今的IT行業卷是常態,我們要往別人不敢走的路上穩紮穩打才能站穩腳步。