Android包體積優化(常規、進階、極致)
前言
包大小的重要性已經不需要多說,包大小直接影響使用者的下載,留存,甚至部分廠商預裝強制要求必須小於一定的值。但是隨著業務的迭代開發,應用會越來越大,安裝包會不停的膨脹,因此包大小縮減是一個長期持續的治理過程。
- 提升下載轉化率,安裝包越小,轉化率越高。
- 降低渠道推廣成本。
- 降低安裝時間,檔案拷貝、Library解壓、編譯ODEX、簽名校驗這些,包體積越大越耗時。
- 降低執行時記憶體等等。
環境
- Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 2
- AGP 7.0
- 專案地址:wanandroid_jetpack
優化前
-
4.7MB
,4.2MB是google play下載的大小,會有壓縮。
除了AS自帶的Analyzer
之外,還有ApkChecker、ClassyShark等工具。
APK的組成
|檔案| 描述 | |--|--| | lib | so檔案,不同的cpu架構 | | res | 編譯後的資原始檔,drawable、layout等 | | assets | 應用程式的資源、字型、音訊檔案等 | | classes(n).dex | dx編譯後的java檔案 | | META-INF | 簽名信息相關 | | resources.arsc | 二進位制資原始檔 | | kotlin | 編譯後的kotlin檔案 | | AndroidManifest.xml | 清單檔案 |
APK構建流程
這是官方新版的打包流程,雖然省略了一些步驟,但是大致的流程還是比較清晰的。
再次簡化一下:
groovy
資原始檔、Java檔案 > dex檔案 > APK
優化思路
APK本質是一個壓縮檔案,是打包後的產物,那可以作為切入點的階段就是打包前、以及打包中。 - 打包前,即減少打包的檔案,比如無用的資源、程式碼; - 打包中,對打包中的產物進行壓縮,比如資原始檔、So檔案;
關鍵詞:減少、壓縮。
常規操作
1.Lint檢測無用資原始檔
groovy
Analyze > Run Inspection by Name > Unused resources
檢測結果:
確定無用刪除即可。
注意:
因為lint是本地靜態掃描
,所以動態引用的資原始檔並不會識別出來,也會出現在檢測列表裡。
2.Lint檢測程式碼
groovy
Analyze > Inspect code
檢測結果:
因為這個專案是用kotlin寫的,所以直接看kotlin目錄下的檢測結果。
注意:
因為lint是本地靜態掃描
,所以反射、動態引用的class並不會識別出來,也會出現在檢測列表裡。
3.圖片壓縮
推薦使用tinypng線上壓縮。
4.TinyPngPlugin
手動壓縮畢竟不高效,可以使用TinyPngPlugin一鍵壓縮。
plugins搜尋TinyPng
安裝即可。(新版AS安裝完plugin已經不需要重啟了)
壓縮結果:
9張圖片,可以看到效果還是非常可觀的。 如果圖片多,效果更加明顯。
經過上面的操作,包體積減小4%
,這還只是一個4.7MB的APK而已。
5.WebP
那這9張圖還能繼續優化嗎? 可以,WebP格式的體積更小,而已AS也提供了一鍵轉換支援。
以ic_avatar.png為例: | ic_avatar.png | 優化後 | |--|--| | 原始大小 | 113.09KB | | TingPng壓縮 | 36.85KB | | WebP | 8.66KB |
可以看到,轉WebP之後,較原始大小減少了近93%
,恐怖如斯~
6.開啟混淆
minifyEnabled true,預設啟用R8
程式碼縮減功能。
groovy
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
慎用R8,因為:
R8 會忽略試圖修改預設優化行為的所有 ProGuard 規則,例如 -optimizations 和 - optimizationpasses。
可以開啟混淆,而不使用R8。
groovy
android.enableR8=false
android.enableR8.libraries=false
混淆參考:Android混淆從入門到精通
7.縮減資源
shrinkResources true
假如有一些資原始檔不確定還用不用,也不敢刪,或者不確定需求是否會變更,所以先留著,那這種情況怎麼辦呢? 可以使用shrinkResources來縮減資源。
groovy
buildTypes {
debug {
minifyEnabled false
}
release {
shrinkResources true
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
要配合混淆minifyEnabled一起使用才行,原理也很簡單,程式碼移除之後,引用的資源也就變成無用資源了,才可以進一步縮減。
8.so檔案縮減
比如集成了一個三方的直播或者瀏覽器,可能會提供很多so檔案,起初可能是一股腦的copy進專案,但並不一定都用的到。
比如各種cpu架構的so:
groovy
app/build/intermediates/cmake/universal/release/obj/
├── armeabi-v7a/
│ ├── libgameengine.so
│ ├── libothercode.so
│ └── libvideocodec.so
├── arm64-v8a/
│ ├── libgameengine.so
│ ├── libothercode.so
│ └── libvideocodec.so
├── x86/
│ ├── libgameengine.so
│ ├── libothercode.so
│ └── libvideocodec.so
└── x86_64/
├── libgameengine.so
├── libothercode.so
└── libvideocodec.so
目前市面上的手機cpu都是arm
架構的,所以保留arm的一種即可(定製的除外),armeabi-v7a
或armeabi
都可,其他直接刪除。
groovy
android {
defaultConfig {
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a'
}
}
}
如果開發需要模擬器除錯,就加上x86
的架構,正式包記得去掉,或者在local.properties
中用變數控制一下。
這塊如果之前沒有優化過,而又有很多so檔案的話,或許可以減少30%以上,恐怖如斯!
9.移除未使用的備用資源
很多出海的應用會做國際化,但也適配不了這麼多的語言。 除了自己app的之外,還有一些官方的、三方的,可以統一配置支援的語言。
groovy
defaultConfig {
resConfigs("en","zh","zh-rCN")
}
資原始檔同理
groovy
defaultConfig {
resConfigs("xxhdpi","xxxhdpi")
}
10.小結
針對上面的操作做個小結,看看目前效果如何。
2MB
,包體積減少57%
,恐怖如斯!
如果是大型專案,收益非常可觀。
author:yechaoa
進階操作
上面只是一些常規操作,下面看一些進階操作。
1.resources.arsc資源混淆
資源混淆就是將原本冗長的資源路徑變短,例如將res/drawable/wechat變為r/d/a。 開源工具AndResGuard。
2.移除無用的三方庫
引入之後未使用的,或者是功能下架之後未移除的。
3.功能重複的三方庫整合
比如glide和picasso,都是圖片庫,保留其一即可。
4.ReDex
dex檔案是打包中的產物,redex是facebook開源的分包優化方案。 可以參考:ReDex。
5.so動態載入
前面已經做了so檔案縮減,但是可能so檔案佔比還是比較大,可以考慮除了首次啟動外的so檔案做動態下發。 也就是外掛化的思想,按需載入,但是收益很大的同時,風險也很大,有很多case需要考慮到,比如下載時機、網路環境、執行緒程序,載入失敗是否有降級策略等等。
可以參考facebook開源的SoLoader。
6.外掛化
按需載入,收益越大風險越大,風險同上。
極致操作
那如果我想做到極致,還有哪些騷操作呢,ok,繼續。
1.原生改用H5或小程式等方案
有些功能可能原生做就顯得太重,比如各種促銷活動,需要載入各種大圖,原生既重又不夠動態化,這個時候H5是一種很好的替代方案。 但是如果你原本就不支援H5或者小程式的話,接入這種能力可能反而會加大包體積,做好對比。
2.砍功能
有些功能可能想的很美好,但上線之後收益並不大,是否需要重新思考價值點,最好找到資料依託,再跟產品打架。
3.修改三方庫的原始碼,不需要的程式碼剔除
比如引入了一個功能很齊全的三方庫utils,但實際只用到幾個,對原始碼進行抽取也能減少包體積,同時還能減少網路下載的編譯時間。
弊端就是升級成本較大。
4.圖片網路化
即把圖片上傳到伺服器,通過動態下載的方式減少包體積,弊端就是首次載入的時候依賴網路環境,對載入速度、流量需要做一個平衡。 圖片可以預載入,但是流量消耗是無法避免了,如果比較在意流量指標,需要權衡了。
5.DebugItem
DebugItem 裡面主要包含兩種資訊: - 除錯的資訊。函式的引數變數和所有的區域性變數。 - 排查問題的資訊。所有的指令集行號和原始檔行號的對應關係。
去除debug資訊與行號資訊,如果不是極致,不推薦。 可以參考支付寶的這篇 支付寶 App 構建優化解析:Android 包大小極致壓縮。
6.R Field內聯
內聯R Field可以解決R Field過多導致MultiDex 65536的問題,而這一步驟對程式碼瘦身能夠起到明顯的效果。
美團程式碼片段: ```groovy ctBehaviors.each { CtBehavior ctBehavior -> if (!ctBehavior.isEmpty()) { try { ctBehavior.instrument(new ExprEditor() { @Override public void edit(FieldAccess f) { try { def fieldClassName = JavassistUtils.getClassNameFromCtClass(f.getCtClass()) if (shouldInlineRField(className, fieldClassName) && f.isReader()) { def temp = fieldClassName.substring(fieldClassName.indexOf(ANDROID_RESOURCE_R_FLAG) + ANDROID_RESOURCE_R_FLAG.length()) def fieldName = f.fieldName def key = "${temp}.${fieldName}"
if (resourceSymbols.containsKey(key)) {
Object obj = resourceSymbols.get(key)
try {
if (obj instanceof Integer) {
int value = ((Integer) obj).intValue()
f.replace("\$_=${value};")
} else if (obj instanceof Integer[]) {
def obj2 = ((Integer[]) obj)
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder()
for (int index = 0; index < obj2.length; ++index) {
stringBuilder.append(obj2[index].intValue())
if (index != obj2.length - 1) {
stringBuilder.append(",")
}
}
f.replace("\$_ = new int[]{${stringBuilder.toString()}};")
} else {
throw new GradleException("Unknown ResourceSymbols Type!")
}
} catch (NotFoundException e) {
throw new GradleException(e.message)
} catch (CannotCompileException e) {
throw new GradleException(e.message)
}
} else {
throw new GradleException("******** InlineRFieldTask unprocessed ${className}, ${fieldClassName}, ${f.fieldName}, ${key}")
}
}
} catch (NotFoundException e) {
}
}
})
} catch (CannotCompileException e) {
}
}
} ```
同時可以參考位元組開源的shrink-r-plugin,還有滴滴開源的booster。
7.圖片著色器
針對同圖不同色的處理,可以使用tint
,比如原本是一個黑色的返回icon,現在另一個頁面要用白色了,就不需要兩張圖了,而是使用tint來修改為白色即可。
groovy
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_back_black"
android:tint="@android:color/white" />
8.減少ENUM的使用
每減少一個ENUM
可以減少大約1.0到1.4 KB的大小。
包體積監控
包體積監控應該作為釋出流程的一個環節,最好是做到平臺化、流程化,否則很難持續,沒幾個版本包體積又漲上來了。
大致思想:當前版本與上一個版本的包大小做對比,超過200KB需要審批。臨時審批需要給出後續優化方案等等。
參考文件
- 【yechaoa】2022進階成長,揚帆再起航!
- 【Gradle-5】Gradle常用命令與引數
- 【Gradle-2】一文搞懂Gradle配置
- 【yechaoa】5年Android開發的2021年終總結,實現Flag的一年
- 程式碼規範-對抗軟體複雜度
- 【建議收藏】17個XML佈局小技巧
- 【造輪子】自定義一個隨意拖拽可吸邊的懸浮View
- 怎麼簡單實現選單拖拽排序的功能
- 【保姆級】包體積優化教程
- Android通知Notification使用全解析,看這篇就夠了
- 【首發】根據桌布修改App主題,它真的來了
- Android原生TabLayout使用全解析,看這篇就夠了
- 【漲姿勢】你沒用過的BadgeDrawable
- Android包體積優化(常規、進階、極致)
- Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1、Gradle 7.0升級記錄
- Android 11適配指南之Toast解析
- Android 自定義View之隨機數驗證碼(仿寫鴻洋)
- Jetpack之Room的使用,結合Flow
- Android MediaPlayer音訊播放器詳解
- Android 修改系統音量及監聽