Android包體積優化(常規、進階、極致)

語言: CN / TW / HK

前言

包大小的重要性已經不需要多說,包大小直接影響使用者的下載,留存,甚至部分廠商預裝強制要求必須小於一定的值。但是隨著業務的迭代開發,應用會越來越大,安裝包會不停的膨脹,因此包大小縮減是一個長期持續的治理過程。

  • 提升下載轉化率,安裝包越小,轉化率越高。
  • 降低渠道推廣成本。
  • 降低安裝時間,檔案拷貝、Library解壓、編譯ODEX、簽名校驗這些,包體積越大越耗時。
  • 降低執行時記憶體等等。

環境

優化前

在這裡插入圖片描述 - 4.7MB,4.2MB是google play下載的大小,會有壓縮。

除了AS自帶的Analyzer之外,還有ApkCheckerClassyShark等工具。

APK的組成

|檔案| 描述 | |--|--| | lib | so檔案,不同的cpu架構 | | res | 編譯後的資原始檔,drawable、layout等 | | assets | 應用程式的資源、字型、音訊檔案等 | | classes(n).dex | dx編譯後的java檔案 | | META-INF | 簽名信息相關 | | resources.arsc | 二進位制資原始檔 | | kotlin | 編譯後的kotlin檔案 | | AndroidManifest.xml | 清單檔案 |

APK構建流程

在這裡插入圖片描述 這是官方新版的打包流程,雖然省略了一些步驟,但是大致的流程還是比較清晰的。

再次簡化一下:

groovy 資原始檔、Java檔案 > dex檔案 > APK

優化思路

APK本質是一個壓縮檔案,是打包後的產物,那可以作為切入點的階段就是打包前、以及打包中。 - 打包前,即減少打包的檔案,比如無用的資源、程式碼; - 打包中,對打包中的產物進行壓縮,比如資原始檔、So檔案;

關鍵詞:減少、壓縮。

常規操作

1.Lint檢測無用資原始檔

groovy Analyze > Run Inspection by Name > Unused resources 在這裡插入圖片描述 在這裡插入圖片描述

檢測結果:

在這裡插入圖片描述

確定無用刪除即可。

注意: 因為lint是本地靜態掃描,所以動態引用的資原始檔並不會識別出來,也會出現在檢測列表裡。

2.Lint檢測程式碼

groovy Analyze > Inspect code 在這裡插入圖片描述

檢測結果:

在這裡插入圖片描述

因為這個專案是用kotlin寫的,所以直接看kotlin目錄下的檢測結果。

注意: 因為lint是本地靜態掃描,所以反射、動態引用的class並不會識別出來,也會出現在檢測列表裡。

3.圖片壓縮

推薦使用tinypng線上壓縮。

4.TinyPngPlugin

手動壓縮畢竟不高效,可以使用TinyPngPlugin一鍵壓縮。

plugins搜尋TinyPng安裝即可。(新版AS安裝完plugin已經不需要重啟了)

壓縮結果:

在這裡插入圖片描述

9張圖片,可以看到效果還是非常可觀的。 如果圖片多,效果更加明顯。

經過上面的操作,包體積減小4%,這還只是一個4.7MB的APK而已。

5.WebP

那這9張圖還能繼續優化嗎? 可以,WebP格式的體積更小,而已AS也提供了一鍵轉換支援。

在這裡插入圖片描述

以ic_avatar.png為例: | ic_avatar.png | 優化後 | |--|--| | 原始大小 | 113.09KB | | TingPng壓縮 | 36.85KB | | WebP | 8.66KB |

可以看到,轉WebP之後,較原始大小減少了近93%,恐怖如斯~

6.開啟混淆

minifyEnabled true,預設啟用R8程式碼縮減功能。

groovy buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } }

慎用R8,因為:

R8 會忽略試圖修改預設優化行為的所有 ProGuard 規則,例如 -optimizations 和 - optimizationpasses。

可以開啟混淆,而不使用R8。

groovy android.enableR8=false android.enableR8.libraries=false

混淆參考:Android混淆從入門到精通

7.縮減資源

shrinkResources true

假如有一些資原始檔不確定還用不用,也不敢刪,或者不確定需求是否會變更,所以先留著,那這種情況怎麼辦呢? 可以使用shrinkResources來縮減資源。

groovy buildTypes { debug { minifyEnabled false } release { shrinkResources true minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } }

要配合混淆minifyEnabled一起使用才行,原理也很簡單,程式碼移除之後,引用的資源也就變成無用資源了,才可以進一步縮減。

8.so檔案縮減

比如集成了一個三方的直播或者瀏覽器,可能會提供很多so檔案,起初可能是一股腦的copy進專案,但並不一定都用的到。

比如各種cpu架構的so: groovy app/build/intermediates/cmake/universal/release/obj/ ├── armeabi-v7a/ │ ├── libgameengine.so │ ├── libothercode.so │ └── libvideocodec.so ├── arm64-v8a/ │ ├── libgameengine.so │ ├── libothercode.so │ └── libvideocodec.so ├── x86/ │ ├── libgameengine.so │ ├── libothercode.so │ └── libvideocodec.so └── x86_64/ ├── libgameengine.so ├── libothercode.so └── libvideocodec.so 目前市面上的手機cpu都是arm架構的,所以保留arm的一種即可(定製的除外),armeabi-v7aarmeabi都可,其他直接刪除。 groovy android { defaultConfig { ndk { abiFilters 'armeabi-v7a' } } }

如果開發需要模擬器除錯,就加上x86的架構,正式包記得去掉,或者在local.properties中用變數控制一下。

這塊如果之前沒有優化過,而又有很多so檔案的話,或許可以減少30%以上,恐怖如斯!

9.移除未使用的備用資源

在這裡插入圖片描述

很多出海的應用會做國際化,但也適配不了這麼多的語言。 除了自己app的之外,還有一些官方的、三方的,可以統一配置支援的語言。

groovy defaultConfig { resConfigs("en","zh","zh-rCN") } 資原始檔同理 groovy defaultConfig { resConfigs("xxhdpi","xxxhdpi") }

10.小結

針對上面的操作做個小結,看看目前效果如何。

在這裡插入圖片描述

2MB,包體積減少57%,恐怖如斯!

如果是大型專案,收益非常可觀。

author:yechaoa

進階操作

上面只是一些常規操作,下面看一些進階操作。

1.resources.arsc資源混淆

資源混淆就是將原本冗長的資源路徑變短,例如將res/drawable/wechat變為r/d/a。 開源工具AndResGuard

2.移除無用的三方庫

引入之後未使用的,或者是功能下架之後未移除的。

3.功能重複的三方庫整合

比如glide和picasso,都是圖片庫,保留其一即可。

4.ReDex

dex檔案是打包中的產物,redex是facebook開源的分包優化方案。 可以參考:ReDex

5.so動態載入

前面已經做了so檔案縮減,但是可能so檔案佔比還是比較大,可以考慮除了首次啟動外的so檔案做動態下發。 也就是外掛化的思想,按需載入,但是收益很大的同時,風險也很大,有很多case需要考慮到,比如下載時機、網路環境、執行緒程序,載入失敗是否有降級策略等等。

可以參考facebook開源的SoLoader

6.外掛化

按需載入,收益越大風險越大,風險同上。

極致操作

那如果我想做到極致,還有哪些騷操作呢,ok,繼續。

1.原生改用H5或小程式等方案

有些功能可能原生做就顯得太重,比如各種促銷活動,需要載入各種大圖,原生既重又不夠動態化,這個時候H5是一種很好的替代方案。 但是如果你原本就不支援H5或者小程式的話,接入這種能力可能反而會加大包體積,做好對比。

2.砍功能

有些功能可能想的很美好,但上線之後收益並不大,是否需要重新思考價值點,最好找到資料依託,再跟產品打架。

3.修改三方庫的原始碼,不需要的程式碼剔除

比如引入了一個功能很齊全的三方庫utils,但實際只用到幾個,對原始碼進行抽取也能減少包體積,同時還能減少網路下載的編譯時間。

弊端就是升級成本較大。

4.圖片網路化

即把圖片上傳到伺服器,通過動態下載的方式減少包體積,弊端就是首次載入的時候依賴網路環境,對載入速度、流量需要做一個平衡。 圖片可以預載入,但是流量消耗是無法避免了,如果比較在意流量指標,需要權衡了。

5.DebugItem

DebugItem 裡面主要包含兩種資訊: - 除錯的資訊。函式的引數變數和所有的區域性變數。 - 排查問題的資訊。所有的指令集行號和原始檔行號的對應關係。

去除debug資訊與行號資訊,如果不是極致,不推薦。 可以參考支付寶的這篇 支付寶 App 構建優化解析:Android 包大小極致壓縮

6.R Field內聯

內聯R Field可以解決R Field過多導致MultiDex 65536的問題,而這一步驟對程式碼瘦身能夠起到明顯的效果。

美團程式碼片段: ```groovy ctBehaviors.each { CtBehavior ctBehavior -> if (!ctBehavior.isEmpty()) { try { ctBehavior.instrument(new ExprEditor() { @Override public void edit(FieldAccess f) { try { def fieldClassName = JavassistUtils.getClassNameFromCtClass(f.getCtClass()) if (shouldInlineRField(className, fieldClassName) && f.isReader()) { def temp = fieldClassName.substring(fieldClassName.indexOf(ANDROID_RESOURCE_R_FLAG) + ANDROID_RESOURCE_R_FLAG.length()) def fieldName = f.fieldName def key = "${temp}.${fieldName}"

                        if (resourceSymbols.containsKey(key)) {
                            Object obj = resourceSymbols.get(key)
                            try {
                                if (obj instanceof Integer) {
                                    int value = ((Integer) obj).intValue()
                                    f.replace("\$_=${value};")
                                } else if (obj instanceof Integer[]) {
                                    def obj2 = ((Integer[]) obj)
                                    StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder()
                                    for (int index = 0; index < obj2.length; ++index) {
                                        stringBuilder.append(obj2[index].intValue())
                                        if (index != obj2.length - 1) {
                                            stringBuilder.append(",")
                                        }
                                    }
                                    f.replace("\$_ = new int[]{${stringBuilder.toString()}};")
                                } else {
                                    throw new GradleException("Unknown ResourceSymbols Type!")
                                }
                            } catch (NotFoundException e) {
                                throw new GradleException(e.message)
                            } catch (CannotCompileException e) {
                                throw new GradleException(e.message)
                            }
                        } else {
                            throw new GradleException("******** InlineRFieldTask unprocessed ${className}, ${fieldClassName}, ${f.fieldName}, ${key}")
                        }
                    }
                } catch (NotFoundException e) {
                }
            }
        })
    } catch (CannotCompileException e) {
    }
}

} ```

同時可以參考位元組開源的shrink-r-plugin,還有滴滴開源的booster

7.圖片著色器

針對同圖不同色的處理,可以使用tint,比如原本是一個黑色的返回icon,現在另一個頁面要用白色了,就不需要兩張圖了,而是使用tint來修改為白色即可。

groovy <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/ic_back_black" android:tint="@android:color/white" />

8.減少ENUM的使用

每減少一個ENUM可以減少大約1.0到1.4 KB的大小。

包體積監控

包體積監控應該作為釋出流程的一個環節,最好是做到平臺化、流程化,否則很難持續,沒幾個版本包體積又漲上來了。

大致思想:當前版本與上一個版本的包大小做對比,超過200KB需要審批。臨時審批需要給出後續優化方案等等。

參考文件