大家都知道 JavaScript 的對象屬性默認是可以被從外部訪問和修改的,也就是説,JavaScript 本身不存在完全“私有”的對象屬性。例如:
class Point{
constructor(x, y){
this._x = x;
this._y = y;
}
get length(){
const {_x, _y} = this;
return Math.sqrt(_x * _x + _y * _y);
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p._x, p._y, p.length); //3, 4, 5
複製代碼
在上面的代碼裏,我們約定俗成地用下劃線開頭來表示私有變量。我們希望 _x、_y 不被外部訪問,然而,這只是我們一廂情願,使用者還是可以訪問到這兩個變量。
在這裏,我們不討論 ES 的 private 標準提案,而是討論如何使用工具來將約定變成真正的私有。
使用 Symbol 來構造私有數據
ES6 提供了一個新的數據類型叫做 Symbol,Symbol 有許多用途,其中一個用途是可以用來生成唯一 key,用作屬性標識,我們利用它可以實現真正的私有屬性:
const [_x, _y] = [Symbol('_x'), Symbol('_y')];
class Point{
constructor(x, y){
this[_x] = x;
this[_y] = y;
}
get length(){
const x = this[_x],
y = this[_y];
return Math.sqrt(x * x + y * y);
}
}
let p = new Point(3, 4);
console.log(p._x, p._y, p.length); //undefined, undefined, 5
複製代碼
我們改寫上一版的代碼,用 Symbol 的 _x、_y 代替字符串來作為 key,這樣,外部 p 訪問 _x、_y 屬性就訪問不到了,這樣我們就真正實現了對象數據的私有。
上面這種用法並不複雜,但是,如果我們每次定義對象都這麼去寫還是顯得麻煩。因此,我們可以考慮讓編譯器去做這件事情,自動將下劃線開頭的屬性編譯成私有屬性。
使用 Babel 插件來實現屬性的默認私有
在這裏,我們可以開發 Babel 的插件來實現。Babel 的原理在博客之前的文章中有介紹。還有使用 Babel 插件來進行測試覆蓋度檢查的例子。如果對於 Babel 不熟悉的同學,可以回顧一下之前的文章。
首先,我們分析一下要處理的 AST 部分。ES6 的 class 有兩種 node 類型,一種是 ClassDeclaration,另一種是 ClassExpression。它們比較類似,但是在一些細節上又有區別。比如 ReturnStatement 之後可以跟 ClassExpression 但是不能跟 ClassDeclaration。
ClassDeclaration 與 ClassExpression
//ClassDeclaration
class Foo{
//...
}
//classExpression
const Bar = class MyClass{
//...
}
複製代碼
對這兩種 node,如果其中有下劃線開頭的屬性,可以分別編譯成如下形式:
const Foo = function(){
[...fields] = [...Symbol(...)]
class Foo {
//...
}
return Foo;
}();
const Bar = function(){
[...fields] = [...Symbol(...)]
return class MyClass{
//...
}
}();
複製代碼
此外,還需要考慮 ES Modules 的情況:
export class Foo{
//...
}
複製代碼
對應為:
export const Foo = function(){
//...
}();
複製代碼
上面的形式沒有問題。但是如果:
export default class Foo{
//...
}
複製代碼
對應為:
export default const Foo = function(){
//...
}();
複製代碼
編譯會報錯。因此要進行修改,對應成:
const Foo = function(){
//...
}();
export default Foo;
複製代碼
由於 Class 允許存在嵌套,因此,我們需要使用堆棧結構,在 AST 的 enter 的時候創建存放當前 Class 的 scope 下的私有屬性列表。堆棧還有一個作用,就是如果堆棧為空,那麼當前作用域不在 Class 內部,不用進行編譯轉換。
ClassDeclaration: {
exit(path){
let expr = transformWrapClass(path.node);
if(!expr) return;
if(path.parentPath.node.type === 'ExportDefaultDeclaration'){
//處理 export default 的特殊情況
path.parentPath.insertAfter(t.exportDefaultDeclaration(
t.identifier(path.node.id.name)
));
path.parentPath.replaceWith(expr);
}else{
//替換掉當前 path
path.replaceWith(expr);
}
path.skip();
},
enter(path, state){
//創建存放私有變量標識符的堆棧
stack.push({
variables: new Set()
});
}
},
ClassExpression: {
exit(path){
let expr = transformWrapClass(path.node);
if(!expr) return;
//ClassExpression 可以直接 export default
path.replaceWith(expr);
path.skip();
},
enter(path, state){
stack.push({
variables: new Set()
});
}
}
複製代碼
接下來,我們處理具體的 Identifier:
Identifier(path, state) {
if(stack.length <= 0) return; //不在 class 作用域內,直接返回
if(/^__.*__$/.test(path.node.name)) return; //系統保留屬性,比如 __proto__
let node = path.node,
parentNode = path.parentPath.node,
meta = stack[stack.length - 1];
let regExp = new RegExp(state.opts.pattern || '^_');
//給屬性名增加前綴後綴,避免內部使用時出現重名
//比如應當允許 let _x = this._x;
let symbolName = '$' + node.name + '$';
if(parentNode
&& parentNode.type === 'MemberExpression'
&& parentNode.object.type === 'ThisExpression'
&& !parentNode.computed
&& regExp.test(node.name)){ //private
//對於私有屬性的讀寫 this._x,直接替換成 this[_x]
//並且記錄下當前變量標識符,添加到棧頂的 Set 中去
node.name = symbolName;
meta.variables.add(node.name);
parentNode.computed = true;
}else if(parentNode
&& parentNode.type === 'MemberExpression'
&& parentNode.object.type === 'Super'
&& !parentNode.computed
&& regExp.test(node.name)){
//使用 super._x 訪問父元素的屬性,進行一個變換
node.name = symbolName;
parentNode.computed = true;
let expr = transformPropertyToSymbol(node.name);
path.replaceWith(expr);
path.skip();
}else if(parentNode
&& parentNode.type === 'ClassMethod'
&& regExp.test(node.name)){
//處理 class 的方法和 getter、setter 名帶下劃線的情況。
node.name = symbolName;
meta.variables.add(node.name);
parentNode.computed = true;
}
},
複製代碼
Protected 的屬性和 super._x 操作
對於對象方法帶下劃線的情況,和 this 帶下劃線不同,我們是可以使用 super.屬性名 來訪問的。比如:
class Foo{
constructor(x) {
this._x = x;
}
//這是一個 protected 的屬性,在派生類中可以通過 super._X 訪問
get _X(){
return this._x;
}
}
class Bar extends Foo{
constructor(x, y){
super(x);
this._y = y;
}
get XY(){
return [super._X, this._y];
}
}
let bar = new Bar(3, 4);
console.log(bar.XY); //[3, 4]
複製代碼
在這裏,我們需要對 super._X 進行處理,如果直接編譯:
const Foo = function(){
const [$_x$, $_X$] = [Symbol('$_x$'), Symbol('$_X$')];
class Foo{
constructor(x) {
this[$_x$] = x;
}
//這是一個 protected 的屬性,在派生類中可以通過 super._X 訪問
get [$_X$](){
return this[$_x$];
}
}
return Foo;
}();
const Bar = function(){
const [$_y$, $_X$] = [Symbol('$_y$'), Symbol('$_X$')];
class Bar extends Foo{
constructor(x, y){
super(x);
this[$_y$] = y;
}
get XY(){
return [super[$_X$], this[$_y$]];
}
}
return Bar;
}();
let bar = new Bar(3, 4);
console.log(bar.XY); //[undefined, 4]
複製代碼
由於每個 Symbol 都是唯一的,所以 Bar 的 Symbol('') 和 Foo 的並不相同,這樣也就獲取不到 super[] 實際的值了。
因此,在這裏,我們編譯的時候不能直接這樣轉成 Symbol,而是要通過反射機制去處理:
const Foo = function(){
const [$_x$, $_X$] = [Symbol('$_x$'), Symbol('$_X$')];
class Foo{
constructor(x) {
this[$_x$] = x;
}
//這是一個 protected 的屬性,在派生類中可以通過 super._X 訪問
get [$_X$](){
return this[$_x$];
}
}
return Foo;
}();
const Bar = function(){
const [$_y$] = [Symbol('$_y$')];
class Bar extends Foo{
constructor(x, y){
super(x);
this[$_y$] = y;
}
get XY(){
return [super[Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__).filter(s => String(s) === "Symbol($_X$)")[0]], this[$_y$]];
}
}
return Bar;
}();
let bar = new Bar(3, 4);
console.log(bar.XY); //[3, 4]
複製代碼
上面的 super 裏的 key 有一大串,是:
Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__)
.filter(s => String(s) === "Symbol($_X$)")[0]
複製代碼
這裏通過 Object.getOwnPropertySymbols(this.__proto__.__proto__)
反射出父類的 Symbol,然後通過字符串匹配到對應的 key。
於是,我們確定了轉換方法,那麼接下來就只是實現具體的轉換細節了:
function transformCreateSymbols(){
let meta = stack.pop(),
variableNames = Array.from(meta.variables);
//no private variables
if(variableNames.length <= 0) return;
let identifiers = variableNames.map(id => t.identifier(id));
let pattern = t.arrayPattern(identifiers);
let symbols = variableNames.map(id =>
t.callExpression(t.identifier('Symbol'), [t.stringLiteral(id)]));
symbols = t.arrayExpression(symbols);
return t.variableDeclaration(
'const',
[t.variableDeclarator(pattern, symbols)]
);
}
function transformWrapClass(cls){
let symbols = transformCreateSymbols();
if(!symbols) return;
if(cls.type === 'ClassDeclaration'){
let expr = t.callExpression(
t.functionExpression(null, [],
t.blockStatement(
[symbols,
cls,
t.returnStatement(
t.identifier(cls.id.name)
)]
)
), []
);
return t.variableDeclaration(
'const',
[t.variableDeclarator(
t.identifier(cls.id.name),
expr
)]
);
}else if(cls.type === 'ClassExpression'){
return t.callExpression(
t.functionExpression(null, [],
t.blockStatement(
[symbols,
t.returnStatement(
cls
)]
)
), []
);
}
}
複製代碼
上面的方法將 ClassDeclaration 和 ClassExpression 處理完成。接下來是處理 super 屬性的部分:
function transformPropertyToSymbol(name){
let expr = t.callExpression(
t.memberExpression(
t.identifier('Object'),
t.identifier('getOwnPropertySymbols')
), [
t.memberExpression(
t.memberExpression(
t.thisExpression(),
t.identifier('__proto__')
),
t.identifier('__proto__')
)
]
);
expr = t.callExpression(
t.memberExpression(
expr,
t.identifier('filter')
),
[
t.arrowFunctionExpression(
[t.identifier('s')],
t.binaryExpression(
'===',
t.callExpression(
t.identifier('String'),
[t.identifier('s')]
),
t.stringLiteral(`Symbol(${name})`)
)
)
]
);
expr = t.memberExpression(
expr,
t.numericLiteral(0),
true
);
return expr;
}
複製代碼
上面代碼雖然繁瑣,但都並不複雜,只是 AST 樹的構建而已。最終,我們形成完整的插件代碼。有興趣的同學可以關注這個 GitHub repo。
要使用的話,直接安裝:
npm i babel-plugin-transform-private --save-dev
複製代碼
然後配置一下:
{
"plugins": [
["transform-private", {
"pattern": "^_"
}],
]
}
複製代碼
其中配置的 pattern 參數可以修改私有變量的匹配正則表達式,默認是 `"^_" 也就是以下劃線開頭,可以改成別的模式。
以上就是今天的全部內容,代碼比較多,但是關鍵點就這些,其他就是構建 AST 樹的過程。如有任何問題,歡迎討論。