前端面试题:手把手教你如何用 CSS 实现一个抽奖转盘

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小知识,大挑战!本文正在参与“程序员必备小知识”创作活动。

基本是用CSS实现的,没有用图片,加一丢丢JS。完全没有考虑兼容性。

首先画一个转盘,

```html

幸运大转盘

开始抽奖

``` 效果如下,配色什么的不要在意,可能比较丑。。。

转盘效果

然后写抽奖指针的小箭头,用 CSS 画三角形是一个比较常见的问题,通过设置 widthheight0,然后用 border 实现。

border实现三角形示意图

如图,矩形是由四个三角形边框组成的,只要设置其它边颜色为透明,就可以获得单独的三角形。

这里通过伪元素after实现三角形,并通过绝对定位将三角形定位到中间小圆的顶端。

css .pointer::after { content: ''; position: absolute; left: 14px; top: -24px; border-width: 12px 6px; border-style: solid; border-color: transparent; border-bottom-color: #c0381f; }

现在才像一个指针了。 

哦 接下来是实现转盘背景,不同的扇区对应不同的奖品,这样就有一个需求:实现任意角度扇形。

可能会想当然的认为和三角形一样,不过是加一个 border-radius 而已,高度是圆半径,宽度是tan(θ/2),但是实现出来的效果和想象并不一样……(可能需要做一些其他操作以达到效果,但是我没想到。

最后还是求助了搜索引擎。不得不承认dalao们实在是太nb了,qaq……通过 linear-gradient 实现想法是真的棒。不过还有好多复杂的实现看的不是很懂= =

最终选择的实现就是通过两个正方形取相交区域。

我觉图画的还是挺好的:D 

没有用伪元素实现,因为我还要加文字,至于文字的位置,我真的是瞎调的,反正正经写代码也不会这么写= =

```html

Document

谢谢参与

```

效果如下,一个带有文字的小扇形~~

OK,现在写一堆扇形放到一开始的转盘上。

现在的代码是酱紫滴~~ 太长了折起来。

查看代码 ```html 幸运大转盘
谢谢参与
50 积分
谢谢参与
100话费
50 积分
谢谢参与
100话费
谢谢参与
50 积分
10元话费
开始抽奖
```

嘻嘻,现在是抽奖转盘的样子了吧~~~

最后再加点浮夸的灯。

查看代码 ```html 幸运大转盘
谢谢参与
5 0 积分
谢谢参与
100元话费
5 0 积分
谢谢参与
100元话费
谢谢参与
5 0 积分
10元话费
开始抽奖
```

现在转盘 CSS 部分基本完成。简单写一下 JS 部分。点击中间的指针时,指针会转,可以拉一条贝塞尔曲线,控制动画的速度。

贝塞尔曲线可以简单的看作是时间-距离曲线,斜率就是速度。因为转盘的速度肯定是先快后慢,随便拉一条。

http://cubic-bezier.com/#.2,.93,.43,1

CSS中添加属性

css .pointer { // ... transition: transform 3s cubic-bezier(.2,.93,.43,1); }

点击开始抽奖的时候,为中间的指针加一个旋转的角度。这里有一个问题就是不同的扇区抽到的概率是相同的,改成不同应该…也蛮简单的,不过主要是想练下 CSS,JS 就随便写了。

JS部分代码。。

```js let getEle = document.getElementsByClassName.bind(document); let pointer = getEle('pointer')[0]; let result = getEle('result')[0];

let onRotation = false; // 记录当前是否正在旋转,如果正在旋转,就不能继续点击了 let reward = ['谢谢参与', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '50积分', '谢谢参与', '100元话费', '谢谢参与', '50积分', '10元话费'];

// 根据随机角度获取奖励 let getReward = (function() { currentDeg = 0; return function() { // 转三圈到四圈 let rotateDeg = Math.random() * 360 + 1080; currentDeg += rotateDeg; let rewardText = reward[Math.floor((currentDeg + 18) % 360 / 36)] return { deg: currentDeg, text: rewardText === '谢谢参与' ? '很遗憾,您没有获得奖品。' : '恭喜获得: ' + rewardText } } })();

pointer.addEventListener('click', () => { if (onRotation) return; console.log('开始抽奖'); onRotation = true; let nextStatus = getReward(); console.log(nextStatus) result.innerText = nextStatus.text; result.style.display = 'none'; pointer.style.transform = rotateZ(${nextStatus.deg}deg); }) pointer.addEventListener('transitionend', () => { console.log('抽奖结束'); onRotation = false; result.style.display = 'block'; }) ```

现在一个抽奖转盘基本完成了,最后一个需求,如果旁边的等能够亮起来就好了。

至于灯怎么亮,就需要用到CSS3的动画了,我还不太熟悉,先去学习一下>_<

我学完回来了,参考教程http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/02/css_transition_and_animation.html,内容不是很多。

  • animation-name 指定动画名
  • animation-duration 指定动画持续时间
  • animation-timing-function 指定动画函数,和 transition 的函数是一样的
  • animation-delay 指定动画延迟多久后执行
  • animation-iteration-count 指定动画执行多少次,默认为一次,可以指定为 infinite,无限循环。
  • animation-direction 指定动画多次播放时,一次结束,下一次怎么接上一次,如图。

  • animation-fill-mode 指定动画结束后停在什么位置,默认回到起始状态,forwards 表示让动画停留在结束状态,backwards 让动画回到第一帧的状态,both 根据 animation-direction 轮流应用 forwardsbackwards 规则。

  • animation-play-state 动画执行状态,默认为 running,可以设置为 pause,动画将在当前状态停止,再改为 running 时,会接着上一次停止的位置继续执行动画。
  • 使用关键字 keyframes 来定义一个动画。通过百分比指定其中任意几个状态。

尝试着写一下=。=

```html

Document

```

这是一个方块,先慢速闪三下,再快速闪三下,最后消失。

animation: 1s twinkling 3;

就相当于

css animation-name: twinkling; animation-duration: 1s; animation-timing-function: ease; animation-delay: 0s; animation-iteration-count: 3; animation-direction: normal; animation-fill-mode: none; animation-play-state: running;

效果

我觉得还可以:P 反正我只能写成这样了。

最后把动画加到转盘的灯上。完成代码(好像颜色变了,咳,那是因为我 animation 学了太久都掉色了):

```html

幸运大转盘

谢谢参与
5 0 积分
谢谢参与
100元话费
5 0 积分
谢谢参与
100元话费
谢谢参与
5 0 积分
10元话费
开始抽奖

```

最终效果: