聊聊前端性能指標那些事兒

語言: CN / TW / HK

作者:京東科技 郝樑

前言:作為 C 端前端研發,除了攻克業務難點以外,也要有更深層的自我目標,那就是性能優化。這事兒説大不大,説小也不小,但難度絕對不一般,所涉及的範圍優化點深入工程每個細胞。做好前端性能優化絕非簡單之事!文章主要內容介紹前端性能考核指標及優化方案。

 

一、前端性能指標有哪些?

根據 chrome Lighthouse 最新規則,前端性能指標考量主要有 FCP(First Contenful Paint)、SI(Speed Index)、LCP(Largest Contentful Paint)、TBT(Total Blocking Time)、CLS(Cumulative Layout Shift) ,佔比分別如下。



 

二、什麼是 FCP ?

FCP: First Contentful Paint 首次內容繪製是指測量頁面從開始加載到頁面內容(文本、圖片、背景圖、svg 元素或非白色 canvas 元素)的任何部分在屏幕上完成渲染的時間,是測量加載速度感知的重要指標之一。

示例:



從上圖可以觀察到,頁面加載開始到頁面渲染完成的時間軸中,FCP 發生在第二幀,首批文本和圖片在屏幕上已經渲染完成。

雖然頁面一部分內容已完成渲染,但這並非頁面所有內容全部完成渲染;這就是首次內容繪製(FCP)與最大內容繪製(LCP)最重要的區別。

FCP 性能值:首次內容繪製完成渲染時間應控制在 1.8s 以內。

我們可以從以下方向點優化 FCP :

消除阻塞渲染的資源:
<script> 標籤:在 <head> 標籤內的,並且沒有 defer/async 屬性
<link rel="stylesheet"> 標籤:沒有 disabled 屬性,有 media="all" 屬性被認為是渲染阻塞
縮小 CSS 體積:寫法,壓縮 CSS
移除未使用的 CSS
預連接到所需的來源: <link rel="preconnect">
減少服務器響應時間(TTFB)
避免多個頁面重定向:瀏覽器請求已定向的資源時,服務器會返回一個 HTTP 響應,然後瀏覽器必須在新位置發出另一個 HTTP 請求來檢索資源。這種額外的網絡傳輸會使資源加載延遲數百毫秒。
預加載關鍵請求:<link rel="preload" href="styles,css" as="style" />
避免巨大的網絡負載:網絡負載的中位數在 1700 到 1900 KiB 之間。 Lighthouse 會標記總網絡請求超過 5000 KiB 的頁面。將總字節大小保持在 1600 KiB 以下。
縮小和壓縮網絡有效負載:縮小(代碼),數據壓縮(Gzip,Brotli)
圖片使用 Webp
JPEG 圖片壓縮級別設置為 85
對靜態資源使用高效的緩存策略:可緩存資源
字體、圖像、媒體文件、腳本或樣式表
資源具有 200 、 203 、 206 HTTP 狀態碼
資源沒有明確的無緩存策略
避免 DOM 過大:
會造成網絡效率和負載性能差
頁面交互時,會導致重新計算節點的位置和樣式,降低渲染速度
可能會不知不覺存儲大量節點的引用,造成內存過大
最小化關鍵請求深度:鏈的長度越長,下載量越大,對頁面加載性能的影響就越大
減少關鍵資源數量(刪除,推遲下載,標記 async 等)
優化關鍵字節數減少下載時間
優化剩餘關鍵資源的加載順序,儘早下載所有關鍵資源,縮短關鍵路徑長度
確保文本在網頁字體加載期間保持可見:預加載網絡字體
保持較低的請求數和較小的傳輸大小: CSS 和 JavaScript ,圖片,字體,文件,媒體



三、什麼是 Speed Index ?

SI:Speed Index 衡量頁面加載期間內容以視覺方式顯示的速度。 Lighthouse 首先捕獲瀏覽器中頁面加載的視頻,並計算幀之間的視覺速度。通俗的講,就是網頁從有東西到完全顯示內容的可見填充速度。

Speed Index 指標值:



我們可以從以下方向點優化 Speed Index 的方法:

減少主線程工作
減少 JavaScript 執行時間
確保文本在 webfont 加載期間保持可見



四、什麼是 LCP ?(重點)

LCP: Largest Contentful Paint 最大(最有意義)內容繪製,是指根據頁面首次開始加載的時間點來報告可視區域內可見的最大圖像或者文本塊完成渲染的相對時間。





 

LCP 指標值:

LCP <= 2.5s 合格
2.5s < LCP <= 4s 需要優化
LCP > 4s 劣質



1. LCP 考量的元素有哪些?

主要考量以下幾種相關元素:

<img> 元素
內嵌在 <svg> 元素內的 <image> 元素
video 元素(使用封面圖片)
通過 url()函數加載的帶有背景圖像的元素
帶有文本或其他行內元素文本的塊級元素

2. LCP 元素大小是如何定義的?

最大內容繪製(LCP)的元素大小是指用户在可視區域內可見的大小,所以考量都是基於可視區域為準,如果元素有延伸到可視區域外,或者元素被裁剪或包含不可見的溢出,這些部分不計入元素大小;

對於圖像元素的大小,指標會對比可見尺寸與原始尺寸,取尺寸小者為準;例如雙倍圖以可見尺寸為準,拉伸放大圖則以原始尺寸為準;

對於文本元素,元素的大小為文本節點的大小(包含所有文本節點的最小矩形);

WARNING: 所有元素通過 CSS 設置的任何邊距、填充或邊框都不在考量範圍內。另外如果設置了滿屏背景圖,但屏幕可視區域內有佔比較大的元素(浮在背景圖上的元素),導致背景圖暴漏可視範圍較小,那麼最大內容會選擇可視區域內最大元素。

並且,一個元素只有在渲染完成後對用户可見後才能視為最大內容元素。

3. LCP 繪製時間上報

因為網絡或技術原因,網頁的加載通常是分段進行的, 所以最大元素也在發生變化。

為了應對這種變化,瀏覽器在繪製第一幀後立即分發一個 largest-contentful-paint 類型的 PerformanceEntry (代表了 performance 時間列表中單個 metric 數據;performance.getEntries() 獲取時間列表數據),用於識別最大內容元素。渲染後續幀之後,瀏覽器會在最大內容元素髮生變化時分發另一個 PerformanceEntry 。

頁面的元素(某一個元素)只有在渲染完成後並且對用户可見後才能視為最大內容元素。未加載的圖像不會視為渲染完成,也就不能視為最大內容元素。字體阻塞期使用字體的文本也是如此。這些情況下,較小的元素會被報告為最大的元素,但一旦更大的元素渲染完成,則會上報另一個 PerformanceEntry 對象。

除了延遲加載的圖像與字體外,頁面可能會在新內容(接口請求等)可用時向 DOM 添加新元素內容。如果有一個新元素大於先前的最大內容元素,則瀏覽器還會上報一個新的 PerformanceEntry 對象。

如果當前的最大內容元素從可視區域被移除(甚至從 DOM 中被移除),那麼除非有一個更大的元素完成渲染,否則該元素將持續作為最大內容元素,不會更改 performanceEntry 對象。

當用户與頁面進行交互(通過輕觸、滾動或按鍵)時,瀏覽器將立即停止上報 PerformanceEntry 對象,因為用户交互通常會改變頁面原有內容。

瀏覽器出於安全考慮,對於缺少 Timing-Allow-Origin 標頭的跨域對象來説,是無法得到圖像渲染時間戳的,只有圖像加載時間戳。正確的設置 Timing-Allow-Origin 標頭,可以獲取更準確的指標值。

4. 當元素佈局和元素大小更改時,哪些情況會影響 LCP

情況1:對元素大小或位置修改不會生成新的 LCP 候選對象,只有元素在可視區域內的初始大小和位置會被納入考量範圍;

情況2:最初在可視範圍內渲染,然後被移除可視區域外的元素仍將報告他在可視區域內的初始大小;

情況3:而在屏幕可視範圍外渲染完成,過度到屏幕上的元素則不做報告。

示例:最大元素隨着內容加載完成而發生改變





第一個示例中,新內容渲染完成,因此使最大元素髮生了改變。

第二個示例中,由於佈局的改變,先前的最大內容從可視區域中被移除了。

如果延遲內容沒有初始最大元素大,則 LCP 取初始值。

5. 最大元素並非重要元素

頁面上最重要元素並非最大元素,這個時候開發者考核指標是最重要元素。

6. 更快的渲染主要內容,降低 LCP 值

影響頁面渲染性能主要原因有以下幾點,通過優化它們可以降低 LCP 指標值

(1) 服務器響應速度:

是指瀏覽器從服務器接收內容所需的時間越長,用户在屏幕上所渲染內容的時間就越長。更快的服務器將直接影響包括 LCP 各項指標的加載值。

可優化方向:

優化服務器性能
將用户路由到附近的 CDN
緩存資源
優先使用緩存提供 HTML 頁面
儘早建立第三方鏈接
使用簽名交換

(2) 阻塞渲染的 JS 和 CSS :

瀏覽器渲染內容之前需要先解析 DOM 樹,解析過程中,如果遇到任何外部樣式表(<link rel="stylesheet">)或同步 JavaScript 標籤(<script src="main.js">),則會暫停解析。

所以腳本跟樣式都是阻塞渲染的資源,這些資源都會導致 FCP 延遲,從而導致 LCP 延遲。所以延遲加載非必要的 JS 和 CSS ,從而提高網頁主要內容加載速度。

減少 CSS 阻塞時間的方法:

消減 CSS : 刪除 CSS 中的空格、換行、縮進、註釋等字符
延遲加載非關鍵 CSS : 將初始渲染時不需要的 CSS 提取到一個文件,進行異步加載
內聯關鍵 CSS : 把首屏內容的關鍵 CSS 直接包在 <head> 中,將 CSS 內聯; Critters 是一個 webpack 插件,能夠內聯關鍵 CSS 並對其餘部分進行懶加載

減少阻塞渲染的 JavaScript 數量能夠讓渲染速度更快,降低 LCP 值

減少 JS 阻塞時間的方法:

消減壓縮 JavaScript 文件
延遲加載未使用的 JavaScript 文件
最大限度的減少未使用的 polyfill

(3) 緩慢的資源加載速度 :

雖然 CSS 或 JavaScript 阻塞時間的增加會直接導致性能下降,但加載許多其他類型資源所需的時間也會影響繪製時間。

影響 LCP 的元素有以下幾種:

<img> 標籤
內嵌 <svg> 的 <image> 標籤
<video> 元素的封面圖
通過 url() 函數加載的帶有背景圖的元素
包含文本節點或其他行內級文本元素的塊級元素

優化方法:

優化圖片: 壓縮圖片,使用 webp 格式,圖片資源上傳 CDN ;當然能用代碼實現儘量不使用圖片;、
預加載重要資源: 使用 <link rel="preload"> 提高優先級進行下載和緩存;
壓縮文本文件: Gzip、Brotli (google 出版)
基於網絡連接交付不同資產(自適應服務): navigator.connection.effectiveType (有效連接類型 4G), navigator.connection.saveData (啟用/禁用數據保護程序), navigator.hardwareConcurrency (cpu 核心數), navigator.deviceMemory (設備內存)
緩存資源: service woker 在 worker 上下文中運行: 因此它沒有 DOM 訪問權限,並且是運行在不同線程上,因此它是非阻塞的。

(4) 客户端渲染:

如 React 、 Vue 、 Angular 這類框架所搭建的單頁面應用,是完全在客户端中處理邏輯的。

優化方法:

最小化關鍵 JavaScript : 精簡 JavaScript , 延遲加載未使用的 JavaScript , 最大限度減少未使用的 polyfill
使用服務端渲染: 用服務器將主要內容首先在服務器渲染為 HTML , 客户端將所有 JavaScript 及所需數據"水合"到相同的 DOM 內容中
使用預渲染: 使用無頭瀏覽器,提前搭建每個路由的靜態 HTML 文件,然後將這些文件與應用程序所需的 JavaScript 包一起運送



五、什麼是 TBT ?

TBT: Total Blocking Time 總阻塞時間,是頁面被阻塞響應用户交互的總時間。 TBT = LCP (首次最大內容繪製)和可交互時間之間所有長時間任務的阻塞部分之和。是測量頁面加載響應的重要指標。

超過 50 毫秒的任務即為長任務。 超出 50 毫秒的時間量為阻塞部分。

例如:檢測到一個 90 毫秒的任務,則阻塞部分為 40 毫秒(90 - 50 = 40)

TBT 指標:



優化方法:

減少不必要的 JavaScript 加載、解析或執行。減少 JavaScript 負載、刪除未使用的代碼或有效加載第三方 JavaScript 可以提高 TBT 分數。
減少低效的 JavaScript 語句。例如: document.querySelectorAll('a') 會返回所有符合的節點



六、什麼是 CLS ?

CLS: 累計佈局偏移(CLS)是測量視覺穩定性的重要指標。是整個頁面聲明週期內發生的所有意外佈局偏移中最大一連串的佈局偏移分數。

頁面內容的意外偏移大多是由於異步資源加載,或者動態添加 DOM 元素到頁面現有內容上方導致的。罪魁禍首可能是未知尺寸的圖像或視頻、實際渲染後比後備字體更大或更小的字體等。

CLS 指標:



注意: 只有當現有元素的起始位置發生變更時才算做佈局偏移。如果將新元素添加到 DOM 或是現有元素更改大小,則不算做佈局偏移。只有當元素的變更會導致其他可見元素的起始位置發生變化,才叫偏移。

計算公式: 佈局偏移分數 = 影響分數 x 距離分數

影響分數: 前一幀和當前幀的所有不穩定元素的課件區域集合(佔總可視區域的部分)就是當前幀的影響分數。

距離分數: 指的是任何不穩定元素在一幀中位移的最大距離(水平或垂直)除以可視區域的最大尺寸維度(寬度或高度,以較大者為準)。

產生 CLS 的常見原因:

無尺寸的圖片
無尺寸的廣告,嵌入和 iframe
動態注入的內容
導致不可見文本閃爍(FOIT)、無樣式文本閃爍(FOUT)的網絡字體
在更新 DOM 之前等待網絡響應的操作

優化方法:

在圖片和視頻元素上包含尺寸屬性
非用户交互響應的情況下,都不要在現有的內容上方插入其他內容
首選轉換動畫,而不是觸發佈局偏移的屬性動畫



以上五個指標就是目前前端性能指標考量點,以及產生問題原因,優化方法等。每個優化點都可以擴展出很多知識以及學習點,所以前端優化這個工作鏈路依然很長;單一點的優化效果可能並不明顯,但五個點全部優化,定然會有質的飛躍。

在實際項目中,優先從前端自身出發,優化完自身後,再去優化協同項。

另外前端優化是一件可持續,並長久的事情,工具技術升級的迭代也會提升項目性能,針對優化這樣的工作一定要持續下去,而不是做一次就OK了。

前端性能優化這條路,道阻且長,行則將至,專研就會有進步,最終定然會成功達到目標。

文章參考: http://web.dev/ http://developer.chrome.com/