1人開發、4年賺了4500萬:畫風粗糙的像素掛機怎麼賺錢的?

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GameLook報道/在遊戲品質越來越高的趨勢下,像素風還能不能做?9月15日登錄Steam平台的《Idle Skilling》給出了肯定的答案。發佈之後,這款遊戲不僅拿到了90%好評,還迅速突破了3000人同時在線。

或許和很多爆款比起來,該遊戲的在線人數並不出色,但值得注意的是,《Idle Skilling》是一款手遊移植到PC平台的放置遊戲。據Gamelook瞭解,這款遊戲由單人開發者Lavaflame2發佈於2018年,屬於少有的從移動端到PC逆向移植的產品之一。

更誇張的是,據第三方統計顯示,該遊戲開發者憑藉兩款像素風手遊,累計獲得了超過300萬用户和650萬美元(摺合人民幣4500萬元)收入。

像素風+放置RPG:“物超所值”的《Idle Skilling》

無論是在PC還是手遊平台,放置遊戲都並不是新事物,從《Clicker Heroes》到《Idle Miner Tycoon》,從《放置奇兵》到《劍與遠征》,放置遊戲從來沒有離開人們的視線。

與絕大多數放置遊戲不同的是,《Idle Skilling》沒有選擇出人意料的題材、別具一格的畫風,而是用了看起來與時代有些脱節的像素畫風,甚至連遊戲音樂都沒有做。然而,就這麼一款“粗製濫造”的免費遊戲,卻有不少玩家在評論中表示“物超所值”。

遊戲的核心玩法是非常傳統的放置+RPG,而且還設計了很容易讓人忽略的新手引導。進入遊戲之後,玩家只需要點擊角色升級,進入PVE場景打怪獸即可。

雖然是一款放置遊戲,但從筆者上手體驗來看,這款遊戲很容易讓人“上頭”:馬賽克級別的畫質雖然對我的吸引力不大,但只要你有了解玩法的意願,就很容易停不下來,即使每天投入10幾個小時,你一樣不會無事可做。

開發者非常巧妙地將多種功能拆分開來,與怪獸戰鬥只能得到金幣,每個關卡的怪獸刷到一定數量即可解鎖下一關,全部解鎖之後可以開啟下一個場景。

遊戲進度方面,《Idle Skilling》共設計了攻擊、力量、生命和經驗四個屬性,攻擊可以提升戰鬥命中率,力量可以提升基礎攻擊,生命可以提升HP值,經驗則用於解鎖後續內容。玩家們可以通過訓練解鎖四類不同的角色,每個類別都有五個英雄位置,每個角色都有兩個可以升級的屬性(數值和速度),每個角色都可以提升三個不同的屬性。

RPG玩法方面,除了上面提到的角色屬性提升之外,該遊戲還設計了7種技能樹(最開始只解鎖三個),玩家可以通過四種屬性的提升獲得技能點,用來解鎖不同的屬性加成和戰鬥技能。

另外,你還可以通過製造(Craft)功能體驗其他玩法,比如挖礦、鍛造和釣魚,每個玩法都需要提升等級(也能得到技能點)。挖礦可以得到資源、鍛造可以增加遊戲角色屬性或者技能效果,釣魚則能夠解鎖不同的魚類和新玩法。

實際上,筆者用了近5個小時的摸索,窺探到的還只是《Idle Skilling》非常早期的內容,後續的傳送門、克魯德、Limbo、十字軍、卡牌以及尚未解鎖的農場、寵物等,每一項都有大量的內容拓展,有玩家表示自己在手遊版本玩了幾年仍然孜孜不倦。

單槍匹馬做掛機遊戲,四年流水4500萬元

遊戲開發者Lavaflame2是住在加拿大蒙特西託的一名青年男性,據Gamelook瞭解,他從2012年還是個小孩子的時候就開始將遊戲研發當成了業餘愛好。只不過,那時候還在和很多概念做鬥爭,直到2018年才真正投入遊戲研發。

《Idle Skilling》之前,Lavaflame2曾經在2017年的時候發佈過一款名為《Chicken Odyssey》的遊戲,這只是他的練手作品,沒有付費系統也沒有廣吿。2020年的時候,Lavaflame2決定停止《Idle Skilling》的開發,並着手第二款遊戲的製作。

也就是放置網絡遊戲《IdleOn》,同樣是先手遊後端遊,手遊版本於2020年11月上線,Steam版本則發佈於2021年4月份。雖然已經上線一年多,但該遊戲在Steam平台的日活躍用户仍然常年維持在3000人左右。

除了沿襲街機玩法和像素風等復古元素之外,它具備了角色養成、刷怪、世界BOSS、休閒玩法等MMORPG常見的功能,可謂麻雀雖小五臟俱全,遊戲裏還增加了塔防、寵物戰鬥、烹飪等各種活動。

與大多數MMO充值才能變強不同的是,得益於放置玩法的加入,這款遊戲裏還會掉落掛機道具(點擊使用可以得到對應時間的掛機資源),開發者甚至還會在直播中向玩家發放鑽石(遊戲內付費貨幣)。

或許,正是因為海量的內容和剋制的付費系統設計,才會讓玩家既願意付費,又給了遊戲比較高的評價。

想到放置遊戲,比較常見的做法是卡牌、ARPG,通過題材或者美術風格提升產品的吸引力,然而Lavaflame2的兩款遊戲都顯得很另類。在口碑之外,玩法沒有特別的創新、看起來又這麼“Low”的遊戲,到底能不能賺錢呢?

第三方數據統計顯示,《Idle Skilling》手遊版本(GooglePlay)的分成後收入接近150萬美元,《IdleOn》分成後收入超過了300萬美元,意味着兩款遊戲實際流水在650萬美元以上,對於一個單槍匹馬的開發者來説,四年流水4500萬元人民幣顯然是非常不錯的成績。

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