Jetpack Lifecycle 该怎么看?还肝否?

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前言

前面几篇文章都是为了Jetpack 打基础,本篇从Lifecycle开始将正式进入Jetpack 各个组件的分析。
通过本篇文章你将了解到:

1、为什么需要Lifecycle?
2、Lifecycle 如何使用?
3、Lifecycle 如何感知生命周期
4、Lifecycle 内存泄漏?
5、总结

1、为什么需要Lifecycle?

生命周期的起始

Android 中常见的拥有生命周期的组件如Activity、Fragment、Service等,其中Activity、Fragment最为常见,而Fragment的生命周期依托于Activity,因此掌握了Activity的生命周期,其它不在话下。
Activity 生命周期跌宕起伏的故事,请移步:
Android Activity 生命周期详解及监听

生命周期的运用

青铜选手

举个简单的例子:当进入Activity 时(获取焦点)需要网络请求,当Activity 退出时(失去焦点)停止网络请求,最简单的做法如下: ``` @Override protected void onResume() { super.onResume(); NetRequest.startRequest(); }

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    NetRequest.stopRequest();
}

``` 重写onResume()方法,当该方法被调用时,说明Activity获取了焦点,页面即将展示,此时可以进行网络请求拉取数据。
重写onPause()方法,当该方法被调用时,说明Activity 失去了焦点,此时没必要再请求网络了。
看似没啥问题,但仔细想想:比如在播放视频的时候,也需要在onResume()方法里播放,在onPause()方法里暂停,再比如数据库操作等,这个时候onResume()、onPause()里就叠放了许多代码,使得Activity 变得很臃肿。

白银选手

你说没关系,我有MVP 架构,可以用Presenter 来封装这些业务逻辑。
声明Presenter类:LifecyclePresenter。 ``` public class LifecyclePresenter implements ILifecycle{ @Override public void onResume() { NetRequest.startRequest(); }

@Override
public void onPause() {
    NetRequest.stopRequest();
}

} 该类实现了接口:ILifecycle,而此接口声明的方法与Activity 生命周期契合: interface ILifecycle { void onCreate(); void onStart(); void onResume(); void onPause(); void onStop(); void onDestroy(); } 好了,最后在Activity 里监听生命周期的变化,进而调用LifecyclePresenter 不同方法: @Override protected void onResume() { super.onResume(); lifecyclePresenter.onResume(); }

@Override
protected void onPause() {
    super.onPause();
    lifecyclePresenter.onPause();
}

``` 如此一来,以后有其它的业务逻辑,只需要在LifecyclePresenter 对应的方法里添加即可,达成了给Activity 减负的效果。

黄金选手

虽然Activity 生命周期各个方法里只新增了一行代码,但是考虑到UI 和逻辑的分离,最好是两者不产生耦合。比如在分工的时候,有些同学负责UI,那么他可能就不会关心什么时候开始/结束网络请求,这些由负责具体业务逻辑的同学来编写。该怎么来实现呢?
还记得在分析Activity生命周期时有说过:
Activity 提供了registerActivityLifecycleCallbacks(callback)方法,当Activity生命周期发生变动时就会调用该方法。因此咱们可以在此监听生命周期的变动,然后调用相应的业务代码: ``` public class LifecycleHelper { @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.Q) public static void bindLifecycle(Activity activity, ILifecycle iLifecycle) { if (activity == null) return; activity.registerActivityLifecycleCallbacks(new Application.ActivityLifecycleCallbacks() { @Override public void onActivityResumed(@NonNull Activity activity) { if (iLifecycle != null) iLifecycle.onResume(); }

        @Override
        public void onActivityPaused(@NonNull Activity activity) {
            if (iLifecycle != null)
                iLifecycle.onPause();
        }
    });
}

} 传入的Activity 即为想要监听生命周期的Activity。 public class LifecyclePresenterV2 { @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.Q) public LifecyclePresenterV2(Activity activity) { LifecycleHelper.bindLifecycle(activity, new ILifecycle() { @Override public void onResume() { NetRequest.startRequest(); }

        @Override
        public void onPause() {
            NetRequest.stopRequest();
        }
    });
}

} 改造Presenter为:LifecyclePresenterV2。 此时,Activity 里只需要调用: //this 表示当前需要监听的Activity LifecyclePresenterV2 lifecyclePresenterV2 = new LifecyclePresenterV2(this); ``` 可以看出:

Activity 里无需再重写各个生命周期的回调方法,仅仅只需要一行代码,即可将这些逻辑放到单独的业务层处理,生命周期和具体业务绑定,看业务的需求想怎么和生命周期联动就怎么来。
后续若是换了Activity,那么逻辑层的业务也无需变动。

似乎万事大吉了?非也,仔细看registerActivityLifecycleCallbacks()方法调用有版本限制:@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.Q)
意思就是该API 必须是Android 10(29)以上才能调用,这局限性可大了。

Lifecycle 的引入

从上面的分析我们可以感知到,生命周期和业务的联动场景挺丰富的,也着实需要一套工具来帮助我们简化联动过程。

Google说要有Lifecycle,于是便有了Lifecycle。

开宗明义:Lifecycle 源码并不复杂,主要就是做了三件事:

1、提供给外界监听感兴趣的生命周期里的某个阶段(onResume、onPause、onDestroy等)的接口,外界此时化身为观察者。
2、在某个地方监听Activity生命周期,此时Activity为被观察者。
3、将生命周期告知给观察者。

2、Lifecycle 如何使用?

添加观察者

从Lifecycle 三件事可知,外界想要监听生命周期变化,仅仅只需要添加观察接口,在接口的回调方法里处理对应生命周期即可。
有两种不同的方式:

1、注解方式处理观察结果

Lifecycle 以前的版本为了少重写接口里的方法,使用了注解来简化观察者。 //注解的实现方式 class MyObserver7 implements LifecycleObserver { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE) void onPause() { Log.d(TAG, "onPause"); } } 此处只关注onPause,若是还想监测其它状态变化,只需要添加对应状态的注解即可。
而后在Activity 里监听:
``` protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_lifecycle);

    getLifecycle().addObserver(new MyObserver7());
}

``` 当Activity 失去焦点后就会调用MyObserver7里的onPause()方法。
可以看出,在Activity里只需要添加观察者即可。

2、接口方式处理观察结果

Lifecycle 新版本废弃了注解观察方式,使用了接口来代替,若是你使用了Java8或者开启了Java8 特性,建议使用接口方式。
``` //Java8 方式 class MyObserver8 implements DefaultLifecycleObserver { @Override public void onPause(LifecycleOwner owner) { Log.d(TAG, "pause"); } }

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_lifecycle);
    getLifecycle().addObserver(new MyObserver8());
}

可以看出,实现了DefaultLifecycleObserver 接口,该接口继承了FullLifecycleObserver 接口。 interface FullLifecycleObserver extends LifecycleObserver { void onCreate(LifecycleOwner owner); void onStart(LifecycleOwner owner); void onResume(LifecycleOwner owner); void onPause(LifecycleOwner owner); void onStop(LifecycleOwner owner); void onDestroy(LifecycleOwner owner); } 而DefaultLifecycleObserver 接口默认实现了FullLifecycleObserver全部的方法 @Override default void onCreate(@NonNull LifecycleOwner owner) { } .... ``` 可以看出使用了Java8 的新特性:default 修饰接口方法。
因此当我们实现了DefaultLifecycleObserver接口时,仅仅只需要重写关注的状态对应的接口即可。

3、Lifecycle 如何感知生命周期

综上所述,通过Lifecycle 可以很方便地感知Activity生命周期的变化,前面部分咱们也是一步步分析该怎么封装生命周期,很遗憾遇到了registerActivityLifecycleCallbacks 版本限制的问题,接下来探究Lifecycle究竟是怎么做到绕开限制的。

第一步:注册观察者

LifecycleRegistry

不管是接口还是注解方式都使用了getLifecycle(),该方法返回Lifecycle 对象,而Lifecycle是抽象类,getLifecycle()返回的是Lifecycle 的子类:LifecycleRegistry 的对象。
```

ComponentActivity.java

private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);
public Lifecycle getLifecycle() {
    return mLifecycleRegistry;
}

``` 当自定义的Activity 继承自AppCompatActivity时,而ComponentActivity 是 AppCompatActivity 的父类,因此自定义的Activity 调用getLifecycle()时返回的即是mLifecycleRegistry 对象。
而LifecycleRegistry里的mLifecycleOwner对象即是自定义的Activity 本身(弱引用)。

addObserver()

```

LifecycleRegistry.java

@Override
public void addObserver(@NonNull LifecycleObserver observer) {
    Lifecycle.State initialState = mState == DESTROYED ? DESTROYED : INITIALIZED;
    //传入observer,构造ObserverWithState
    LifecycleRegistry.ObserverWithState statefulObserver = new LifecycleRegistry.ObserverWithState(observer, initialState);
    //将ObserverWithState 加入到map 里
    LifecycleRegistry.ObserverWithState previous = mObserverMap.putIfAbsent(observer, statefulObserver);
    ...
}

关键之处在于ObserverWithState:

LifecycleRegistry.java

static class ObserverWithState {
    //生命周期状态
    Lifecycle.State mState;
    //观察者
    LifecycleEventObserver mLifecycleObserver;

    ObserverWithState(LifecycleObserver observer, Lifecycle.State initialState) {
        //封装观察者
        mLifecycleObserver = Lifecycling.lifecycleEventObserver(observer);
        mState = initialState;
    }

    void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Lifecycle.Event event) {
        //分发事件,将event转为state
        Lifecycle.State newState = event.getTargetState();
        mState = min(mState, newState);
        mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event);
        mState = newState;
    }
}

再看Lifecycling.lifecycleEventObserver:

Lifecycling.java

static LifecycleEventObserver lifecycleEventObserver(Object object) {
    //接口方式
    boolean isFullLifecycleObserver = object instanceof FullLifecycleObserver;
    ...
    if (isFullLifecycleObserver) {
        //如果观察者是接口方式,直接返回
        return new FullLifecycleObserverAdapter((FullLifecycleObserver) object, null);
    }

    //处理注解,将注解记录下来,下次直接从map里取
    final Class<?> klass = object.getClass();
    int type = getObserverConstructorType(klass);
    ...
    return new ReflectiveGenericLifecycleObserver(object);
}

```

addObserver()的重点是将Observer经过一些列封装后添加到Map里。

明显地我们会想到:当生命周期变更后,将会从Map里取出观察者,并通知它。

第二步:生命周期变更-通知观察者

Android10(含) 以上处理方式

了解Lifecycle 如何通知观察者,最好的方法莫过于通过断点查看其调用堆栈。
以接口处理方式为例,当观察者被调用时,其调用栈如下:

![image.png](http://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/42a7767cb83e47a19bc9dc505ad6d9f6~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)

注意到Activity. dispatchActivityPostStarted()方法:
```

Activity.java

private void dispatchActivityPostStarted() {
    //找到监听者
    Object[] callbacks = collectActivityLifecycleCallbacks();
    if (callbacks != null) {
        for (int i = 0; i < callbacks.length; i++) {
            //调用回调方法
            ((Application.ActivityLifecycleCallbacks) callbacks[i])
                    .onActivityPostStarted(this);
        }
    }
    ...
}

而此处的监听者即为通过Activity.registerActivityLifecycleCallbacks(callback)注册的。 而callback 即为:ReportFragment.LifecycleCallbacks 对象,该对象的注册在:

ReportFragment.java

public static void injectIfNeededIn(Activity activity) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= 29) {
        //如果是Android10以上,则直接注册ActivityLifecycleCallbacks
        ReportFragment.LifecycleCallbacks.registerIn(activity);
    }
    //将一个空的Fragment添加到Activity里
    android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager();
    if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) {
        manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit();
        // Hopefully, we are the first to make a transaction.
        manager.executePendingTransactions();
    }
}

``` 而injectIfNeededIn的调用时机是在Activity.onCreate()里。
好了,现在我们已经了解了:

在Activity 创建时,通过ReportFragment 监听Activity 状态变化。

而ReportFragment 依据系统版本的不同,分两种监听方式:

1、在Android 10以上(含)的设备是通过registerActivityLifecycleCallbacks()监听的。
2、在Android 10以下是通过Fragment 监听的。

行文至此,Lifecycle仅仅只是监听了Activity 的状态,还需要将状态分发下去。
还是以Android10处理方式为例:
```

ReportFragment.java

static void dispatch(@NonNull Activity activity, @NonNull Lifecycle.Event event) {
    ...
    if (activity instanceof LifecycleOwner) {
        //获取Lifecycle,也即是LifecycleRegistry
        Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle();
        if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) {
            //分发事件
            ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event);
        }
    }
}

``` 最终事件还是交由LifecycleRegistry 处理,而LifecycleRegistry 里依据Event和State 转换,最后从Map 里找到对应的封装Observer,最终通知Activity里注册的observer,至此就完成了一次生命周期状态变化的通知。

Android 10以下处理方式

我们知道,当Fragment关联上Activity时,那么它的生命周期就与Activity 联动了。具体请移步:Android Fragment 要你何用?

因此当Activity 生命周期变化时,会调用Fragment某个方法,以onStart()状态为例: ```

ReportFragment.java

@Override
public void onStart() {
    super.onStart();
    dispatchStart(mProcessListener);
    //分发事件
    dispatch(Lifecycle.Event.ON_START);
}

private void dispatch(@NonNull Lifecycle.Event event) {
    if (Build.VERSION.SDK_INT < 29) {
        //Android 10 以下才处理
        dispatch(getActivity(), event);
    }
}

```

此时,我们知道了Lifecycle 如何处理registerActivityLifecycleCallbacks()版本限制问题:即是通过ReportFragment 对上层调用者屏蔽监听Activity生命周期变化的细节。在Android 10(含)以上使用registerActivityLifecycleCallbacks(),在其之下使用空的Fragment 添加到Activity。

Lifecycle 感知生命周期总结

用图表示如下:

![image.png](http://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/f31b186730f24a2eab6bf16ac8c1a21d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)

绿色部分:

Lifecycle 监听Activity生命周期变化。

蓝色部分:

外界通过Lifecycle 注册观察者。

红色部分:

Lifecycle 监听到生命周期发生变化,通知观察者。

4、Lifecycle 内存泄漏?

在Activity(假设自定义为LifeActivity) onCreate()里添加如下代码,监测Activity 生命周期: ``` getLifecycle().addObserver(new DefaultLifecycleObserver() { @Override public void onCreate(@NonNull @org.jetbrains.annotations.NotNull LifecycleOwner owner) {

        }
    });

``` 问题来了:是否需要在Activity.onDestroy()里移除观察者呢?
我们知道,匿名内部类持有外部类引用,addObserver(xx),这个xx 对象持有了Activity,通常来说看到这样的写法我们立马就关联到了:若是xx没有被释放,那么当Activity 销毁时,Activity 对象是无法被释放的,因为它被xx持有。
因此大部分时候我们需要在Activity.onDestroy() 里removeObserver(xx)。

接着来看看getLifecycle().addObserver(xx)此种情况是否需要主动移除observer。问题的关键是xx被谁持有了。
通过前面的分析可知,xx 被封装为ObserverWithState 对象,最后存储到Map里。而这个Map为: ```

LifecycleRegistry.java

private FastSafeIterableMap<LifecycleObserver, ObserverWithState> mObserverMap =
        new FastSafeIterableMap<>();

``` 它是LifecycleRegistry 的成员变量,而LifecycleRegistry 对象是ComponentActivity 的成员变量,最终结果:Map 是LifeActivity 的成员变量。
当Activity 销毁时,Map将会被销毁,而Map 将不会再持有Observer。
因此,得出的结论是:

无需调用getLifecycle().removeObserver(observer);

内存泄漏的本质是:长生命周期的对象持有短生命周期对象的引用,导致短生命周期对象无法释放。

5、总结

本篇文章并没有将侧重点放在Lifecycle.State 与Lifecycle.Event 之间的转换,而是着眼于为什么需要Lifecycle以及Lifecycle 如何感知生命周期,希望能够自然而然地引入Lifecycle,并了解其设计原理。
Lifecycle 是LiveData的基础,接下来将会分析LiveData的妙用。

本文基于:implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.4.1'

Lifecycle 源码测试

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