产品上线,突发bug…

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上线24小时前:

技术总监: 最后全面排查一遍!确保咱们的app上线不能出问题!否则这个月绩效不保!还可能卷铺盖走人!

众开发: 代码无误!

测试妹子: 测试没问题!

UI: 画面甚美!可上线!

产品经理: 行嘞!干!

上线10分钟后:

客服1: 报!下载用户已经高达2人!

客服97: 报!有人反馈图片打不开!

产品经理: what!测试和开发干什么吃的?你们滚过来看看!

测试妹子: 呜呜呜~测试的时候好好的嘛…

开发小张: 是程序代码不够健壮导致App运行时崩溃!

产品经理: 那怎么办!重新上架app吗?损失我们这2个来之不易的用户吗!

开发老陈: 非也非也!这个我们早有准备!只需使用热补丁动态修复技术,向用户下发Patch,在用户无感知的情况下,就可以修复问题辣!

产品经理: 那你bb啥!赶紧修啊!

开发老陈: 这个我不会鸭!我只知其然,不知其所以然!得找老王!

产品经理: 老王人呢?

技术总监: 因为bug太多被开除了!上个月跨部门绩效是你打的分啊。

产品经理: 还有谁会吗?

开发小李: 我会!

产品经理: 交给你了。

..........

程序员小李: 搞定,修复成功了!

产品经理: 小李等下,我这台手机怎么还是没有修复成功。

程序员小李: 你什么机型,什么系统?

产品经理: 华为呀,系统是7.0。

程序员小李: 华为坑啊。 Android N混合使用AOT编译,解释和JIT三种运行时。 它主要解决的问题有以下几个:

1、应用安装时间过长; 在N之前,应用在安装时需要对所有ClassN.dex做AOT机器码编译,类似微信这种比较大型的APP可能会耗时数分钟。但是往往我们只会使用一个应用20%的功能,剩下的80%我们付出了时间成本,却没带来太大的收益。

2、降低占ROM空间; 同样全量编译AOT机器码,12M的dex编译结果往往可以达到50M之多。只编译用户用到或常用的20%功能,这对于存储空间不足的设备尤其重要。

3、提升系统与应用性能; 减少了全量编译,降低了系统的耗电。在boot.art的基础上,每个应用增加了base.art , 通过预加载与缓存提升应用性能。

4、快速的系统升级; 以往厂商ota时,需要对安装的所有应用做全量的AOT编译,这耗时非常久。事实上,同样只有20%的应用是我们经常使用的,给不常用的应用,不常用的功能付出的这些成本是不值得的。

Android N为了解决这些问题,通过管理解释,AOT与JIT三种模式,以达到一种运行效率、内存与耗电的折中。简单来说,在应用运行时分析运行过的代码以及“热代码”,并将配置存储下来。在设备空闲与充电时,ART仅仅编译这份配置中的“热代码”。

之所以出现修复失败,是因为在应用运行时分析运行过的代码以及“热代码”,并将配置存储一份profile文件。在设备空闲与充电时,ART不仅会根据profile文件来生成base.odex文件,同时还会生成称为app_image的base.art文件。与boot.art类似,base.art文件主要为了加快应用对“热代码”的加载与缓存。

APP在启动时一次性把它们加载到缓存,无论是使用插入pathlist还是parent classloader的方式,若补丁修改的class已经存在于app image,它们都是无法通过热补丁更新的。

解决办法:

事实上,App image中的class是插入到PathClassloader中的ClassTable中。假设我们完全废弃掉PathClassloader,自定义一个ClassLoader来代替系统的类加载器来加载后续的所有类,即可达到将缓存无用化的效果。这样就能保证类在被修复之前是没有被加载的。

众程序员与产品经理: 小李你牛逼呀!

产品刚上线就突发bug…

开发上线的版本能保证不存在Bug么?

修复后的版本能保证用户都及时更新么?

如何最大化减少线上Bug对业务的影响?

自从2014年开始,Android开发者们逐渐发现发展用户的成本越来越高于发展技术的成本。按照传统解决问题的办法,我们只能发布新版本,通过版本迭代来解决线上问题,可是频繁的更新app必然导致大量用户丢失。热修复技术,可以看做是Android平台发展成熟至一定阶段的必然产物,近年来得到了飞速发展,尤其是在Instant Run方案推出后,各种热修复技术百花齐放,各大厂商纷纷推出了自己的热修复技术,像微信,QQ,支付宝,手淘,饿了么/美团等等。可以说, 一个好的热修复技术,将为你的APP助力百倍

热修复demo 作者:雨纷纷__)

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课程大纲

4.14

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2、动态化(热修复/插件化)核心类加载机制

3、Android程序中的ClassLoader

4.15

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1、Java反射落地实现热修复

2、Android N混编对热修复的影响

3、手写热修复实战

4.16

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