产品上线,突发bug…
上线24小时前:
技术总监: 最后全面排查一遍!确保咱们的app上线不能出问题!否则这个月绩效不保!还可能卷铺盖走人!
众开发: 代码无误!
测试妹子: 测试没问题!
UI: 画面甚美!可上线!
产品经理: 行嘞!干!
上线10分钟后:
客服1: 报!下载用户已经高达2人!
客服97: 报!有人反馈图片打不开!
产品经理: what!测试和开发干什么吃的?你们滚过来看看!
测试妹子: 呜呜呜~测试的时候好好的嘛…
开发小张: 是程序代码不够健壮导致App运行时崩溃!
产品经理: 那怎么办!重新上架app吗?损失我们这2个来之不易的用户吗!
开发老陈: 非也非也!这个我们早有准备!只需使用热补丁动态修复技术,向用户下发Patch,在用户无感知的情况下,就可以修复问题辣!
产品经理: 那你bb啥!赶紧修啊!
开发老陈: 这个我不会鸭!我只知其然,不知其所以然!得找老王!
产品经理: 老王人呢?
技术总监: 因为bug太多被开除了!上个月跨部门绩效是你打的分啊。
产品经理: 还有谁会吗?
开发小李: 我会!
产品经理: 交给你了。
..........
程序员小李: 搞定,修复成功了!
产品经理: 小李等下,我这台手机怎么还是没有修复成功。
程序员小李: 你什么机型,什么系统?
产品经理: 华为呀,系统是7.0。
程序员小李: 华为坑啊。 Android N混合使用AOT编译,解释和JIT三种运行时。 它主要解决的问题有以下几个:
1、应用安装时间过长; 在N之前,应用在安装时需要对所有ClassN.dex做AOT机器码编译,类似微信这种比较大型的APP可能会耗时数分钟。但是往往我们只会使用一个应用20%的功能,剩下的80%我们付出了时间成本,却没带来太大的收益。
2、降低占ROM空间; 同样全量编译AOT机器码,12M的dex编译结果往往可以达到50M之多。只编译用户用到或常用的20%功能,这对于存储空间不足的设备尤其重要。
3、提升系统与应用性能; 减少了全量编译,降低了系统的耗电。在boot.art的基础上,每个应用增加了base.art , 通过预加载与缓存提升应用性能。
4、快速的系统升级; 以往厂商ota时,需要对安装的所有应用做全量的AOT编译,这耗时非常久。事实上,同样只有20%的应用是我们经常使用的,给不常用的应用,不常用的功能付出的这些成本是不值得的。
Android N为了解决这些问题,通过管理解释,AOT与JIT三种模式,以达到一种运行效率、内存与耗电的折中。简单来说,在应用运行时分析运行过的代码以及“热代码”,并将配置存储下来。在设备空闲与充电时,ART仅仅编译这份配置中的“热代码”。
之所以出现修复失败,是因为在应用运行时分析运行过的代码以及“热代码”,并将配置存储一份profile文件。在设备空闲与充电时,ART不仅会根据profile文件来生成base.odex文件,同时还会生成称为app_image的base.art文件。与boot.art类似,base.art文件主要为了加快应用对“热代码”的加载与缓存。
APP在启动时一次性把它们加载到缓存,无论是使用插入pathlist还是parent classloader的方式,若补丁修改的class已经存在于app image,它们都是无法通过热补丁更新的。
解决办法:
事实上,App image中的class是插入到PathClassloader中的ClassTable中。假设我们完全废弃掉PathClassloader,自定义一个ClassLoader来代替系统的类加载器来加载后续的所有类,即可达到将缓存无用化的效果。这样就能保证类在被修复之前是没有被加载的。
众程序员与产品经理: 小李你牛逼呀!
产品刚上线就突发bug…
开发上线的版本能保证不存在Bug么?
修复后的版本能保证用户都及时更新么?
如何最大化减少线上Bug对业务的影响?
自从2014年开始,Android开发者们逐渐发现发展用户的成本越来越高于发展技术的成本。按照传统解决问题的办法,我们只能发布新版本,通过版本迭代来解决线上问题,可是频繁的更新app必然导致大量用户丢失。热修复技术,可以看做是Android平台发展成熟至一定阶段的必然产物,近年来得到了飞速发展,尤其是在Instant Run方案推出后,各种热修复技术百花齐放,各大厂商纷纷推出了自己的热修复技术,像微信,QQ,支付宝,手淘,饿了么/美团等等。可以说, 一个好的热修复技术,将为你的APP助力百倍 。
热修复demo ( 作者:雨纷纷__)
学习方向很容易规划,但是如果只通过碎片化的学习,对自己的提升是很慢的。市场上深入系统的讲解热修复技术细节的博客和书籍几乎没有,即使有很多开源的热修复方案,也很难全面快速地理解热修复技术的难点和关键点。
为了帮助大家纵向提升自己,我特别邀请了前爱奇艺高级工程师Lance老师,给大家带来连续3天的 《热修复实战》 直播课, 详解Android常用热修复方案内核原理,手写热修复实战,将会全方位带你梳理Android知识体系。
同时给大家提供一个技术交流的平台,以平台的形式与国内数千位android开发者进行技术交流,希望大家对Android技术市场有新的感悟。
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Lance老师:
某游戏公司主程,前爱奇艺高级工程师
专精领域: 移动平台开发,NDK、架构、性能优化。
课程大纲
4.14
内核原理
1、 Android常用热修复解决方案
2、动态化(热修复/插件化)核心类加载机制
3、Android程序中的ClassLoader
4.15
手写实战
1、Java反射落地实现热修复
2、Android N混编对热修复的影响
3、手写热修复实战
4.16
项目实战
1、类加载校验兼容
2、Gradle插件开发
3、热修复自动化补丁实战
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