3D汽車作品大賞!彙集世界各地CG大佬們的“汽車夢”

語言: CN / TW / HK

一千個讀者,就有一千個哈姆雷特。

同樣,在每個車迷心中,都有不一樣的“汽車夢”。

今天,我們給大家收集了一系列以“汽車”為主題的3D藝術作品,讓我們一起看看世界各地的3D藝術家們心中的“汽車夢”。

Beauty and the Beast © Christian Ewert

Beauty and the Beast © Christian Ewert

The Mini Dream © Phil Derbyshire

The Mini Dream © Phil Derbyshire

A hidden treasure © Iasonas Raptopoulos

A hidden treasure © Iasonas Raptopoulos

The last picture of La voiture noire © Nicolas Hiernaux

The last picture of La voiture noire © Nicolas Hiernaux

The Legend of 7707KW – Polskie Porsche © Jakub Przybolewski

The Legend of 7707KW – Polskie Porsche © Jakub Przybolewski

Let It Be Hope… © Ako Ghadermarzi

Let It Be Hope… © Ako Ghadermarzi

IGNORANCE © Dennis Mabuka

IGNORANCE © Dennis Mabuka

Apocalypse project © Hooman Khodadoust

Apocalypse project © Hooman Khodadoust

SIC MUNDUS CREATUS EST © Filippo Marras

SIC MUNDUS CREATUS EST © Filippo Marras

Grandpa's toy © Rafal Gugula

Grandpa's toy © Rafal Gugula

Croft city – Runner UNIT 313 © Eriks Abzinovs

Croft city – Runner UNIT 313 © Eriks Abzinovs

Pushing to the limit © Volodymyr Borovkov

Pushing to the limit © Volodymyr Borovkov

Ford Falcon XB GT – tribute to Mad Max © Krzysztof Fendryk

Ford Falcon XB GT – tribute to Mad Max © Krzysztof Fendryk

Mad Max F1 © Christoph

Mad Max F1 © Christoph

Surf’s Up © Matthew Lindebaum

Surf’s Up © Matthew Lindebaum

In the color of the time © Ehsan Darvishi

In the color of the time © Ehsan Darvishi

Survivor Dinosaur © Vahid Montazeri

Survivor Dinosaur © Vahid Montazeri

Dodge Challenger © Dachi Gogebashvili

Dodge Challenger © Dachi Gogebashvili

One little turn © Anand

One little turn © Anand

瑞雲渲染也有幸採訪了其中兩位3D藝術家, 讓我們一起通過採訪來了解一下他們的創作歷程吧!

瑞雲專訪①

Phil Derbyshire美國3D藝術家-Renderbus雲渲染農場

Phil Derbyshire 3D藝術家|美國

The Mini Dream © Phil Derbyshire

 

The Mini Dream © Phil Derbyshire

 

使用軟體: 3ds Max,Redshift,Quixel Megascans,Forest Pack Pro,ZBrush,Substance Painter,Affinity Photo,Affinity Designer

作者的話:

無論你多麼渺小,也沒有什麼可以阻擋你心懷大志、勇敢追夢!

01

瑞雲渲染:可以先自我介紹一下嗎?

Phil:我叫Phil Derbyshire,我是一位熱衷於環境設計的3D藝術家。我於2014年畢業並獲得了遊戲藝術與設計的學士學位,目前在美國南佛羅里達的一家建築視覺化工作室TekVisual工作。

Day 42 of Isolation © Phil Derbyshire

 

Day 42 of Isolation © Phil Derbyshire

 

02

瑞雲渲染:這個作品的創作靈感是什麼?

Phil:開始創作這個作品時,我有三個方面的考慮。首先,我想再次挑戰創作微型圖。幾年前,我第一次創作的微型圖作品,名為《December 25th 1am: Christmas Morning》。

December 25th 1am: Christmas Morning

當我重新回看這個作品時,我注意到了一些缺點,比如燈泡中反射出的空蕩蕩的房間,以及其他缺失的細節,但我還是看到了改進的潛質。

其次,David Attenborough的紀錄片《螞蟻帝國》一直在我的腦海中縈繞,我想將這些小蟲子加入到我的作品中。

紀錄片《螞蟻帝國》

最後,當然是汽車! 回想我以前在英國生活的時候,我的老師擁有一臺經典的Mini Cooper S, 我想復刻出這款標誌性汽車的3D形象,並注入自己的藝術風格,讓其栩栩如生。

03

瑞雲渲染:你花了多長時間進行創作呢?

Phil:我花了我全部的空閒時間來做這個作品!過去的一年裡,居家辦公節省了通勤時間,讓我有更多的時間專注做自己真正喜歡的事。首先我給每項工作定下一個大致的時間範圍,我在晚上和週末進行創作,並盡我所能堅持執行計劃。

The Mini Dream建模製作過程-Renderbus瑞雲渲染

The Mini Dream建模製作過程-Renderbus瑞雲渲染

The Mini Dream建模製作過程-Renderbus瑞雲渲染

04

瑞雲渲染:可以介紹一下這個小汽車的模型和貼圖是如何製作的嗎?

Phil:關於建模,我盡我所能按照參考圖來製作,只要是最終作品中會呈現出來的每個細節我都精雕細琢。

小汽車建模參考圖-瑞雲渲染

關於紋理,我找了破爛腐朽的汽車的圖片。我儘可能地將鐵鏽放在一些明顯的、會真實生成鐵鏽的地方, 例如門底、一些摺痕或邊緣處,為此,我使用了Substance Painter。我在Substance Painter中使用了幾種起鏽材質,然後對其進行了修改,以建立所需的顏色和樣式。

小汽車建模效果-瑞雲渲染

小汽車模型鐵鏽製作-瑞雲渲染

05

瑞雲渲染:作品中童話般的色彩和燈光是怎麼實現的呢?

Phil:這部分很棘手,我進行了很多嘗試,我利用Redshift的PostFX來調整輝光/ 鏡頭光暈(Bloom / Flare)、Bokeh和顏色,以達到所需的效果,我試錯了很多次才最終達到了我想要的效果。

在這個作品中,我也做了一些新的嘗試,就是在ACEScg顏色空間中轉換並輸出所有貼圖,以利用ACES更廣泛的色域。我在3ds Max中使用TyFlow製作了塵埃顆粒,我覺得它對營造童話般的氛圍也很有幫助。

最後,我將作品匯入Affinity Photo並進行色彩校正。我對最終的成品感到非常滿意。

06

瑞雲渲染:可以介紹一下作品中的細節部分嗎?

Phil:剛開始製作螞蟻的時候我還有點擔心,因為我已經有兩年沒碰過ZBrush了,從另外的DCC工具迴歸到ZBrush,UI總是需要重新學習,但是經過了一個週五夜晚的努力, 螞蟻的mesh模型完成了。第二天早上,我匯出了一個高模和一個低模版本,並將它們匯入Substance Painter中進行烘焙和貼圖。那週日,我將它們匯入3ds Max進行繫結,並研究了最終的SSS材質,製作出了我想要的螞蟻的效果。

使用ZBrush製作螞蟻模型-瑞雲渲染

樹木和樹枝是Quixel Megascan的資產,我在Substance Painter中重新貼圖,新增更多苔蘚的細節,然後將這些貼圖轉換為ACEScg。葉子,草和苔蘚是我從2D圖集裡切出來的,做了簡單的幾何建模,然後在3ds Max中用Forest Pack Pro外掛將它們散佈在岩石、枝條和地面上。

樹木和樹枝細節新增

在3ds Max中將葉子苔蘚散佈在場景中

07

瑞雲渲染:創作過程中有遇到什麼困難嗎?

Phil:過程中我遇到的唯一困難是渲染期間的場景崩潰。事實證明,隨著專案的要求越來越高,我的電腦配置已經老化了,給我帶來了不小麻煩。我6年前的i7-4790k和32GB記憶體已經太老舊了。我調整了材質的大小,優化了模型,並將場景中的很多資產轉換為代理模型,這樣我才可以在專案不崩的情況下渲染。

08

瑞雲渲染:可以評價一下瑞雲渲染的雲渲染服務嗎?

Phil:我們公司的建築動畫專案有使用瑞雲渲染。瑞雲渲染簡單易用,支援我們需要用到的外掛。下次個人專案如果遇到硬體問題,或者需要更快地完成渲染,我會把專案上傳到瑞雲渲染進行雲渲染的。

09

瑞雲渲染:還有什麼想和CG愛好者們分享的嗎?

Phil:永遠不要停止學習,要勇於嘗試。 你永遠不知道你的創意和夢想會引領你去何處,你永遠不知道通過3D你能創造出什麼奇蹟。

Reborn © Phil Derbyshire

 

Reborn © Phil Derbyshire

 

瑞雲專訪②

Jason Raptopoulos希臘3D藝術家-瑞雲渲染

 

Jason Raptopoulos 3D藝術家|希臘

 

A hidden treasure © Iasonas Raptopoulos

A hidden treasure © Iasonas Raptopoulos

使用軟體:3ds Max,Substance Painter,Marvelous Designer,Adobe Photoshop,After Effects

作者的話

Alfa Romeo是一家在汽車和賽車行業擁有悠久歷史的公司。作為一名汽車愛好者,Alfa Romeo在我心中佔有獨特的位置,因此我選擇了這款鮮為人知的稀有車型進行創作。

01

瑞雲渲染:可以先自我介紹一下嗎?

Jason:你好!我叫Jason Raptopoulos,今年34歲,住在希臘雅典。從很小的時候開始,我就一直和電腦打交道,現在也在研究攝影。 2013年,我報名參加了SAE Athens的3D動畫課程,自2015年畢業以來,我一直從事3D工作。

在過去的兩年半中,我一直在希臘的一家動畫工作室(Kent-Films,pixelfarm.gr)中擔任3D通才,專門研究燈光和著色。我熱愛自己的工作,喜歡研究新技術並把新技術應用到我的專案中。

02

瑞雲渲染:這個作品背後的構思是怎麼樣的?

Jason:在專案開始前,我已經在腦海中想好了一個故事。我的目標是讓看到這個作品的人有感動和懷舊的感覺。我希望它能隱晦地表達出這種感覺。 這就是我創作背後的想法。

“這輛Alfa Romeo G1 1921,存放在它主人的穀倉中。但出於某些未知的原因,它的主人不再好好保養它了。”

Alfa Romeo G1

Alfa Romeo G1

03

瑞雲渲染:可以介紹一下汽車模型和貼圖的製作嗎?

Jason:這個專案有約90%是在3ds Max中製作的,包括場景、汽車、柱子的模型和所有場景的材質。無論我多努力都找不到這個汽車模型的任何藍圖,所以很有趣的是,這個車就是完全參照網上的汽車圖來設計的。

同樣,我用Substance Painter來製作汽車“髒兮兮”的造型。最後,用3ds Max來製作調整材質。

汽車模型參照圖-瑞雲渲染

汽車模型參照圖-瑞雲渲染

汽車模型製作-瑞雲渲染

汽車模型貼圖

汽車模型貼圖

汽車模型貼圖

汽車建模細節設定

汽車建模效果

汽車建模效果

04

瑞雲渲染:畫面中有很多場景和氛圍的細節,你是怎麼實現的呢?

Jason:我的專案創作是從我腦海中的一張影象開始的,我想將重點放在車的前部,光線可以散佈在這個比較狹窄的鏡頭中。 但是在創作過程中發生了點變化,我決定把鏡頭畫面擴大,以展示穀倉中的更多場景和元素。

首先,我製作了穀倉的基本幾何模型,設定了攝像機的角度以及光源。為了確定光源的位置,我用白模進行了實時渲染。通過參照大量參考圖,場景中的每一個元素都是我自己製作的,我研究了它們是如何“變舊的”,這也是我遇到的一個巨大的挑戰,我盡我所能地復刻它們的3D形象。

正如我前面說過的,整個場景是用3ds Max製作的,用Redshift渲染。 空氣中的灰塵是用Pflow做的,整個場景的燈光用HDRI貼圖(HDRI dome map)控制,並且還多用了一個燈光以強調汽車的體積光。

 

05

瑞雲渲染:這個作品中你最滿意的是哪個部分?

Jason:最滿意的應該是汽車本身, 但整個作品我其實都挺滿意的。也許我應該花更多的時間來完善地板的。但當然,我還是要更專注於作品的主題——汽車,這是我花了最多時間進行設計和細化的部分。第二個最重要的方面是燈光,我想營造一種懷舊的氛圍,而燈光就很大程度改變了這種氛圍。

場景中燈光設定過程

06

瑞雲渲染:創作過程中有遇到什麼困難嗎?

Jason:當然有遇到困難,但是……我沒有解決!哈哈。老實說,我最大的問題就是在製作過程中做了很多嘗試,但每次渲染都很耗時,為了克服這個困難我需要新裝置, 哈哈。當你可以更快地獲得渲染結果時,你就可以更快地注意到並修復不足。

從技術上講,我花了很多時間在地板的設計和優化上。我在置換貼圖時遇到了技術困難,最終,我對結果還是不太滿意。

從創意的角度來看,最耗時的是預設計階段。在這個階段你要研究模型的歷史,擬定工作計劃。但是,在著手了第一步之後,一切工作都將順利地按照計劃進行了。

汽車場景製作過程動圖

07

瑞雲渲染:你是如何提高自己的CG專業技能的?

Jason:我一直在不斷挖掘和嘗試新的軟體和技術,我的目標是將這些新軟體和新技術應用到我的專案中(前提是專案的條件和進度允許的話)。社交媒體是關注各個領域的新聞、向各大CG軟體公司學習新技術的理想工具,如果你加入了相關的團體或論壇,你可以向夥伴們諮詢,一起討論,你將獲得無窮無盡的“知識寶庫“ 。

08

瑞雲渲染:還有什麼想和CG愛好者們分享的嗎?

Jason:為了獲得創造性的成果,我們必須熱愛我們的工作,這非常重要。 要挖掘和鑽研新技術,不要急於交付作品。細節(即使是很小的細節)是讓你的作品脫穎而出的關鍵。

 

本文《3D汽車作品大賞!彙集世界各地CG大佬們的“汽車夢”》內容由Renderbus瑞雲渲染農場整理髮布,如需轉載,請註明出處及連結:https://www.renderbus.com/news/3d-cg-car


相關閱讀推薦:

瑞雲科技榮獲“深圳服務貿易40企”榮譽稱號!

Marvelous Designer 10 來了!看看藝術家們都有哪些使用心得!

瑞雲渲染專訪:如何用Blender製作一個超真實的蘑菇屋