馬斯克坐擁兩大風口:特斯拉和星艦,下一個風口在哪裡?

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本文影片:下個風口,虛擬減肥?

很多企業家可能都在摳頭皮,下一個最大的賺錢風口在哪裡?做社交軟體,微信、推特、Facebook已經壟斷了;做內容做影片,YouTube、抖音、公眾號、今日頭條可能最終要瓜分國內外市場;生產電動汽車,還是拉倒吧,你能競爭過敢把所有感測器都扔了,只剩攝像頭的特斯拉馬斯克?進軍商業太空領域,技術和膽量可能都還達不到。那麼下一個迫在眉睫,可媲美這些領域的巨大投資熱點和賺錢風口在哪裡呢?

大風口都是自己創出來的,比如馬斯克的電動車和星艦。

我們今天要說的這個領域實際已經存在,但還沒有創造性的東西出來,可能是都沒找到切入點,就像無頭的蒼蠅,到處瞎撞,做布朗運動,沒有找到口子進入更廣闊的容器。而我今天要提到的這個概念,可能就是打通容器壁,讓分子布朗運動衝進一個更廣闊空間的關鍵。這個空間完全可以和網際網路、新能源媲美,當然,可能還是趕不上我最看好的商業太空,但這個巨大的領域還沒有領頭羊,所以所有人都有機會。

我們先來看一個影片。

相信你已知道我說的是虛擬現實了,這個領域目前確實還群龍無首,沒有電動車、社交、內容消費那種廣闊的使用者群,我看大家提到的重點也是看電影、開直播、辦展覽、搞教學之類的,完全不足以產生上面所說的那三種規模的使用者群。

那要什麼樣的應用才能產生如此大的使用者群呢?看了上面的影片,你可能已經猜到了,遊戲。恭喜你,答對了,但只對了一半。不是說整個世界可能都是電腦模擬出來的虛擬世界嗎?把虛擬現實應用於遊戲其實已經是很“古老”的想法了,不過對硬體和網速的要求非常高,要創造出足以以假亂真,模擬現實的遊戲可能還需時日,而且遊戲的規模還是太小了,還容易受到打壓。

有朋友就問了,你說遊戲只是一半,那另一半究竟是什麼啊?你如果認真看了剛才那個影片的話,你一定已經注意到了,瘋狂奔跑的哥們兒,似乎身材上都值得商榷,所以我要說的另一半就是,減肥!

沒有什麼比減肥更剛需的了,減肥,意味著健康,意味著完美身材,意味著愛情和事業,意味著人的自信和追求。根據美國疾控中心的調查,目前美國成年人中肥胖者佔比已達42.5%,美國肥胖協會則估計,到2025年這一數字會達到50%,2030年則可能飆升到60%。

中國的情況也好不到哪裡去,2020年《中國居民營養與慢性病狀況報告》調查表明,中國18歲以上成年人口中,34.3%超重,16.4%肥胖,超重和肥胖人口超過6億,佔成年人口的1/2還強。

隨著人們生活水平的不斷提高,對健康和個人形象的要求也會越來越高,所以不管中國美國,至少有50%以上的成年人有減肥的需求或願望,還有什麼比這更大的領域呢?風口需要找到的,就是如何讓人們更容易地實現這個需求和願望。

這就是我今天要說的關鍵,減肥,虛擬現實值得你擁有!我們可以依託虛擬現實,先開發幾款簡單的減肥遊戲,不需要非常好的硬體,甚至也不需要聯網,只要足夠有趣,有經久耐用的全向跑步機,可以讓人瘋狂地跑,寓減肥於遊戲中,讓你欲罷不能,這才是真正高效健康,受益最大化的減肥方式,我估計一推出,很有可能風靡全世界,什麼健身房瑜伽操廣場舞,都見鬼去吧。而且可以促進全人類的整體健康,讓每個姑娘小夥大叔阿姨大爺大媽都變成魔鬼身材,節約大量的醫保費用,人均壽命暴漲5歲,於國於民有百利而無一害,這才是當前虛擬現實最現實的賺錢方向,可能是下一個迫在眉睫的,最大投資熱點賺錢風口,並能夠推廣普及虛擬現實技術,將它迅速推向成熟。如果只是把虛擬現實拿來打遊戲,那就真的是隻見樹木不見森林了。

這無疑又回到一個老生常談的問題,是先有需求還是先有供給?以前的標準回答是,需求決定供給,就像BB機、大哥大,沒人需求了,你供給給誰呢?但現代社會顯然已經不是這樣,馬化騰提供QQ,人們就用QQ,後來提供微信,人們又開始用微信,現代社會是供給決定需求,有遠見的企業家,需要不遺餘力,摳破頭皮去製造產品,引導人們來使用。不光是QQ微信頭條抖音,馬斯克的特斯拉顯然也是這樣,正在打造的星艦更是這樣,在人們基本需求都已得到滿足的現代社會,未來的一切都是由供給決定的,你供給什麼,人們就需求什麼,只是看你供給的產品能獲得多大範圍內的需求。