打破壁壘,來畫憑什麼讓普通人實現“數字人自由”?
來源 | 伯虎財經(bohuFN)
作者 | 陳平安
1984年,當觀眾們還在為《超時空要塞》中女主角林明美在人類軍團反攻之際唱響《可曾記得愛》的經典場面而感動不已的時候,他們可能想不到,六年後,這位2d動畫中的角色竟然來到了現實並以自己的名義發售專輯。
而這大概是大眾對於虛擬數字人的初印象。
此後,數字人這個概念一直和偶像繫結在一起,並鮮見於大眾視野。從初音未來到洛天依,如果你不是二次元愛好者,你可能甚至沒有聽說過這些名詞。
直到元宇宙概念的爆發。
受疫情影響,人們在日常生活中的活動半徑日漸縮小,轉而向線上尋求空間的突破。這也使得元宇宙在2021年迎來了史無前例的大爆發,各種元宇宙相關的概念、公司層出不窮,Facebook甚至為此改名Meta。
作為元宇宙的重要元素,數字人第一次面向了主流大眾,也引爆了人們對於虛擬數字人的火熱需求。
據相關資料顯示,僅2022年的第一個月,數字人領域累計融資金額就超過4億元,2022年一季度共新註冊近300家相關企業,同比增長67.47%。大廠們紛紛推出自家的虛擬數字人,包括抖音的柳夜熙、阿里的AYAYI等。
可惜的是,作為一個大眾化的概念,在令人眼花繚亂的一眾數字人身影中,卻很難看到普通人或者普通企業的身影。
不過當下相關企業正在越來越重視數字人大眾化的問題,比如來畫就正式推出了新產品大眾版數字人智慧創作平臺,讓普通人也能參與到數字人創作當中來。
數字人,難大眾?
數字人大眾化的主要問題在於成本和創作門檻。
以大家熟知的柳夜熙為例,根據南方都市報報道,在推出柳夜熙之前的半年多以來研發成本、人員成本、技術成本等投入約在百萬元級別,而柳夜熙第一條短視訊的成本也花費了幾十萬元。
而根據業內人士介紹,即便是一個普通的數字人形象,一套流程下來也需要10萬元。
不只是企業端,普通人想要一個虛擬人形象,花費同樣巨大。以大多數虛擬主播使用的live2D“皮套”來說,貴的需要上萬元,便宜的也需要好幾千。
而如果要做到類似Twitch平臺上的CodeMiko這樣的虛擬數字人效果,不僅僅需要價值2w美金的專業裝備,比如動作捕捉服、手指追蹤器等,更需要懂建模,會程式設計,擁有相關的專業知識。
不過來畫最新推出的大眾版數字人智慧創作平臺則很好的解決了這一問題。
作為國內首款面向普通消費者和企業的數字人創作平臺,來畫突破性的將數字人建立成本降到了零,所有使用者都可以在來畫平臺上免費製作數字人。
而在創作門檻上,來畫也具有很大優勢。作為專業動畫設計公司,來畫過去積累了堪稱龐大素材庫。在數字人創作的環節裡,豐富的素材將極大地降低創作的難度。
根據平臺提供的創作服務,使用者只需輸入一張照片,便可定位提取人臉特徵,一鍵生成數字人形象。
依託於平臺配備的千萬級雲端素材庫,使用者可以輕鬆的根據自己的審美設定包括身高、體重、髮型、臉型、五官、膚色、髮色、服飾在內的細節引數。對於需求更加豐富的企業和個人使用者,來畫也提供了付費的動畫和設計功能等定製功能。
在如何讓個人和企業都能用得起數字人的環節裡,來畫邁出了關鍵的一步。
來畫你的第二人生
數字人不僅是作為一個虛擬形象,更是未來每個人進入元宇宙的“埠”和形象,對於企業而言,數字人是一種數字資產,是企業形象的外延。
國內主流的數字人賽道的玩家主要有兩類,一類是針對底層技術和硬體研發,比如BAT和動作捕捉廠商諾亦騰,另外一類則是針對消費端、進行營銷的娛樂應用,代表則是抖音的柳夜熙。
但目前上游和下游並未促成統一的行業規範,尚未形成較為完善的生態,產業存在各製造環節分散,資訊不對稱,成本高昂等問題。
也因此,一般使用者和企業的數字人需求往往被忽略。例如普通人對於數字人的需求更多的在於以數字人的身份在元宇宙進行社交、創作、分享和生活,但目前針對c端的應用大多隻涉及社交層面。
而企業則更在乎利用元宇宙去進行降本增效和宣傳營銷。但一方面數字人制作成本高昂,另一方面由於尚未形成完整的生態,數字人應用場景較少,導致許多企業的數字人營銷成了一錘子買賣,數字人不得不面對“出道即巔峰”的問題。
例如在抖音上,柳夜熙的第一條視訊點贊量為360.9萬,而現在破百萬都很難得;在小紅書上,AYAYI第一條動態收穫10萬的點贊量,最近只能一直維持在兩三百左右。
來畫平臺與市面上絕大多數數字人的區別正在於此:不只是數字人,更有完善的C端和B端應用場景。
針對普通使用者,來畫的優勢在於提供了一個完善的元宇宙空間,不僅支援使用者利用數字人進行視訊、名片、表情包等UGC創作,並支援匯出視訊去釋出在社交平臺,未來還將建立元宇宙社群,方便使用者在社群相互學習和交流,讓使用者能在來畫體驗完全不同的經歷。
而企業使用者不僅可以搭建或找來畫定製自己的元宇宙官網,為未來元宇宙營銷提前佈局,還可以依靠來畫過去在動畫和設計上的龐大積累,根據不同場景的需求,批量生產元宇宙營銷內容,例如快速打造數字人IP,海報、圖片、名片等等物料,從而做到降本增效。
此外,後疫情時代,線上宣傳已經成為一種普遍的方式,而數字人永不疲倦、抗流動性強的特點則使其有望成為未來宣傳的主要方式。來畫的數字人播報功能只需要簡單錄入文字,即可自動生成一個數字人視訊。
一般來講,這種視訊的製作成本相對高昂,例如前文提到的柳夜熙一次錄製花費在幾十萬。
而依靠平臺的優勢,企業可以在相當程度上減少時間和成本上的付出。這種優勢對於快速賦能企業解鎖流量密碼,開啟元宇宙營銷新生態有極大助力。
相比於其他平臺,來畫數字資產層面也做了更全面的準備。來畫可為每一位使用者都提供一張元宇宙星球居民卡,它不僅僅是一種身份證明,還打通了螞蟻鏈,支援上鍊服務。
區塊鏈是一種去中心化、公開透明的網際網路資料庫技術,它解決了資訊不對稱問題、讓每個人均可參與資料庫記錄。通過上鍊,使得數字人具備了ID唯一性、獨特性、永久性的特點。這種資產也將讓使用者更沉浸在來畫的元宇宙當中,為來畫保持較高的使用者粘性。
同時包括社交畫像、互動內容在內,這些數字內容將會在元宇宙中不斷沉澱,成為企業重要的數字資產。
從內容生產到場景打造,來畫通過技術,將複雜變為簡單,將單一建設成多樣,從而讓更多的消費者和企業可以用得好數字人。
元宇宙的可能
可以預見的是,未來大量的線下場景會被移到元宇宙平臺,通過虛擬人進行社交、營銷、遠端學習等將成為未來生活方式的主流。
也就是說,當下的商業邏輯有極大可能會被打散重來,就像web1的巨頭們如今已經在歷史的車輪下奄奄一息。
事實上,業界對於元宇宙的看好,已經溢於言表。Gartner預測稱,到2026年,全球30%的企業機構將擁有用於數字人和元宇宙的產品與服務。
麥肯錫最新報告預測,2030年全球企業和消費者每年與元宇宙相關的支出可能高達5萬億美元。包括遊戲、社交、健身、商業和遠端學習在內的五種活動將成為元宇宙生活的基本內容。
在一片未經開發的廣闊天地,先發就是優勢。
當下,憑藉率先完成完善的元宇宙佈局以及逐漸閉環的運營模式,來畫數字人功能內測僅數月,便在全網累計接近5000萬下載量和幾千萬使用者,其中付費使用者累計幾十萬。
並且隨著經營模式的升級,變現路徑逐漸增多,包括軟體會員、數字人智慧助手、IP形象化智慧系統、廣告位與品牌植入、創意服務等已經開始落地商業化。
未來,來畫還將上線數字人智慧助手、來畫IP數字化系統、廣告服務等功能,從人機互動體驗、IP內容和營收渠道去不斷豐富來畫元宇宙的生態佈局,從而打造一個集社交、創作、社群於一體的元宇宙空間。
“站在風口上,豬都會飛”。在元宇宙的巨大風口下,順著風向搶灘登陸、矢志成為數字世界的創作引領者的來畫,正朝著更廣闊的未來悶頭狂奔。
寫在最後
作為經歷過3G到4G再到5G轉變的一代人,我們能深深感受到技術對於生活的影響。但這種改變不是一蹴而就的,轉折點一定在於成果的大規模應用。
萬丈高樓平地起,元宇宙的實現需要更多像來畫這樣的企業,一斧一鑿的突破邊界,讓科技普惠,讓體驗普及。
就像來畫的初心所寫,堅持軟體大眾化,革新生產力。
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@Nicole
讓我知道你“ 在看”喲~
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