Pico 4 引數配置曝光 五大新技術值得關注

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7 月底至今,關於 Pico 4 的訊息和討論便一直沒停過。先是美國 FCC(美國聯邦通訊委員會)檔案爆出 Pico 4 產品功能資訊,隨後海外科技博主 @TonyVT SkarredGhost 又放出了 Pico 4 手柄諜照。

到了 8 月 10 日,品玩重磅曝出 Pico 4 引數配置表及設計線稿,進一步坐實了 Pico 4 釋出日期的臨近。一時間,業內關於 Pico 4 的各路訊息甚囂塵上,不少觀點認為 Pico 4 極有可能將在年內正式釋出。

在曝光的對⽐引數配置表中,可以看到 Pico 4 有大量圍繞使用者痛點進行的功能創新,並且很多都是目前市面上主流品牌所未涉足的領域,如 Pancake 光學⽅案、彩⾊透視(See-Through)、瞳距⽆級調節、⽀持裸⼿識別+⾯部識 別+眼球追蹤等。

新技術路線:Pancake 光學⽅案

首先說說 Pico 4 採用的“Pancake 光學⽅案”,其中文釋義為“超短焦光學摺疊光路”,顧名思義,相比於目前市面上主流的顯示屏+菲涅爾透鏡的方案,在獲得同等光面積的情況下,Pancake 光學⽅案的路線會比前者更短,從而能實現降低 VR 頭顯厚度,減小 VR 頭顯體積、重量的效果。

菲涅爾透鏡與 Pancake 成像原理對比

一般而言,相對於傳統的菲涅爾透鏡光學,Pancake 可以將光學部分體積縮小三分之二,在使用者們對 VR 頭顯“更輕、更小,更便捷”的設計訴求下,Pancake 光學⽅案無疑是未來 VR 頭顯的標準答案。當然,由於目前市面上採用 Pancake 光學⽅案的廠商並不多,決定了其成本會有所上升,這預示著 Pico 4 大概率將定位於中高階市場。

顛覆性創新:彩⾊透視(See-Through)

Pancake 光學⽅案雖好,但屬於行業技術迭代共識,目前不少廠商都在進行相關探索,並非 Pico 一家獨有。相對而言,Pico 4 搭載的的彩⾊透視(See-Through)功能意義更加重大一些,它可能是全球範圍內彩⾊透視技術在消費級 VR ⼀體機上的首次應用和量產。

色彩透視技術呈現的畫面

所謂的 See-Through,是指在佩戴 VR 一體機頭顯時,利用裝置的前置攝像頭檢視頭顯外部實時環境情況的功能,通常也稱為“透視功能”。它的作用是使用者在不摘除頭顯的同時,既能更好地確定自己在頭顯邊界中的位置,又能感知外部環境,讓持續佩戴 VR 頭顯成為可能。

問題在於,目前市面上常見的 VR 頭顯雖然具備基礎透視功能,但限於技術手段,看到的外部環境只有黑白兩色,而要達到“彩色透視”效果,不僅要替換成 RGB Camera(彩色相機),還要搭建和優化一整套的系統架構。

由於彩⾊透視需要強大的技術支撐,因此大多廠商將其寄希望於下一代產品,比如扎克伯格在最新財報會議上提到,全綵透視技術(full-color passthrough)將是 Oculus 下一代產品 Project Cambria 最大特點之一;美國專利商標局公佈的蘋果專利也顯示,蘋果的 MR 頭顯很有可能採用的也是全綵透視技術。

但這兩家巨頭的的下一代頭顯何時釋出,能否克服技術難題,仍是未知之數。Pico 4 若能年內率先發布,無論在技術領先方面,還是在搶佔市場方面,都能先聲奪人。

舒適性革命:瞳距⽆級調節

Pancake 光學⽅案和彩⾊透視(See-Through)從行業趨勢出發,解決的分別是 VR 頭顯便攜性和可用性痛點,而瞳距⽆級調節則是將 VR 頭顯的佩戴舒適性,提升到了新的高度。

眾所周知,不同年齡、性別的使用者瞳距均有所差別,比如成年男性瞳距一般在 60mm-73mm 之間,而成年女性瞳距則在 53mm-68mm 之間。

由於 VR 頭顯的成像原理是將內屏分屏顯示,然後通過鏡片實現疊加成像。如此一來,若使用者瞳距與頭顯裝置不匹配,就會導致使用者瞳孔中心、透鏡中心和螢幕不在一條直線上,進而使得成效效果模糊、變形等等,這也是為什麼很多人佩戴 VR 頭顯時容易眩暈的主要原因。

雖然目前主流的 VR 頭顯如 Oculus quest 2 能提供多個檔位瞳距調節(58mm,63mm,68mm),但對於日漸增長的使用者群體來說,遠不能覆蓋全部使用者的需求。Pico 4 的瞳距⽆級調節將徹底改變這一局面,當然,代價同樣是成本會有所上升。

中高階並舉:Pico 4 & Pico 4 Pro

至於“裸⼿識別+⾯部識別+眼球追蹤”,從曝光的引數圖來看,“⾯部識別”和“眼球追蹤”只存在於 Pro 版本,“裸手識別”則普通版本和 Pro 版本都支援。這與 FCC(美國聯邦通訊委員會)檔案披露的資訊完全一致,即 Pico 將釋出 Pico 4 和 Pico 4 Pro 兩個版本。

相比於時時攥著手柄進行操作,“裸手識別”對 VR 使用者而言有著無與倫比的吸引力。因此,早在 2019 年 Meta 便將裸手互動引入 Oculus Quest VR 頭顯,使用者可以直接在虛擬世界中看到自己的雙手,並進行簡單的互動操作,但此後“裸手識別”在精確度和卡頓方面至今沒有突破。而 Pico 上代產品 Pico Neo3 便已經支援 28DoF 的“裸手識別”,這次的 Pico 4 的到來或許能讓“裸手識別”百尺竿頭更進一步。

至於“眼球追蹤”和“面部識別”,可能是目前 VR 應用需求最旺盛的兩大技術,尤其對 VR 類社交、遊戲的沉浸感、互動性提升巨大。比如“眼球追蹤”能捕捉人的眼球動作,讓虛擬人物在虛擬社交中鮮活起來,達到“眉目傳神”的效果;面部識別則能捕捉使用者的面部表情變化,讓真人的情緒變化“無損”傳遞到虛擬世界中。

據新浪 VR 瞭解,索尼的下一代頭顯 PS VR 2,Meta 的下一代高階頭顯 Cambria/Quest Pro,也均會配備“眼球追蹤”技術。而目前 Pico 4 已經蓄勢待發,有望年內釋出,Pico“基於虛擬現實的眼球追蹤方法、系統”專利也已經獲得專利授權。

更沉浸更舒適:高解析度和平衡式設計

除了以上基於技術突破而實現的功能創新外,Pico 新頭顯在電池容量、解析度、PPI、視場角等硬體配置上均有大幅提升。

其中,Pico 4 電池容量高達 5300mAh,遠高於 quest 2 的 3640mAh,保證了使用者可以長時間使用頭顯。

顯示方面,Pico 4 則對 Quest 2 等競品形成了碾壓局面。單眼 2160*2160 的解析度,高於 Quest 2 的 1832*1920,也高於傳聞中索尼 PS VR 2 的 2000*2040;而 1200 的 PPI(單眼每英寸畫素數量),則直接與 Quest 2(773)和 PS VR 2(800)拉開了一個數量級。

相對而言,Pico 4 105°的視場角,雖然高於 Pico 上一代產品,也高於 Quest 2 的 100°,但在其他引數的巨大提升對比下,反而顯得沒那麼突出了,但在同類產品中仍然具備足夠的競爭力。

最後說說 Pico 4 的外觀設計。根據曝出的設計線稿,Pico 4 頭盔顯然採⽤了區別於 Oculus Quest 2 的前後平衡式設計,該設計符合⼈體⼯程學的佩戴舒適度,前後均衡化雙配重,整體配重能夠最優化分佈於前額與後腦最佳⽀撐區,從而減少裝置⻓時間使用對於頸部的壓⼒,為使用者帶來更舒適的佩戴體驗。

總體而言,在今年蘋果 MR/VR 和索尼 PS VR 2 跳票,Meta 新頭顯還無確切上市訊息的當下,Pico 4 幾乎滿足了普通使用者的全部幻想:五大創新技術讓它值回票價,高續航、高沉浸、高舒適度的硬體配置提供極致價效比。

有意思的是,在 Pico 4 相關引數曝光前幾天,一直以價效比著稱的 Quest 2 突然漲價 100 美元,雖然不知道這種先靠補貼搶佔市場再提價的行為會不會遭到反壟斷監管機構指控,但當前市場環境下 Meta 想要“漲價去庫存”顯然不是一個好的時機,Meta 同時也低估了中國廠商技術革新能力和產品價效比優勢,而這將是未來以 Pico 為代表的中國廠商們的底氣所在。