「一鍵」二字,爽了多少年輕人?
“3、2、1,開搶!”
小樊的手指在筋膜槍的幫助下以2000/min的頻率戳着擊屏幕中“提交訂單”按鍵,在跳轉到支付頁面時,信號格竟鬼使神差的少了一格,在持續10秒的手指按摩後,以“搶票失敗”的結果吿終。
大麥網曾就2019年周杰倫杭州演唱會門票進行統計,有近64.6萬人參與搶票,近17000張門票在2分鐘內被搶購一空,搶到票的概率不到3%,還不包括黃牛的暗箱操作。
手速有了,網速卻跟不上,數字經濟時代,誰能忍的了“網不行”?
01.為了“跟上節奏”,有多努力?
有數據顯示,我國網絡覆蓋普及率已經達到了80%以上,無論是遊戲迷還是購物狂,年輕一代統稱“網癮少年(女)”。
索尼2021財年財報中,PS5的全球出貨量達到了1930萬台,PS4達到1.172億台。索尼還曾援引市場研究公司IDG 的數據稱:PS5時代,女性玩家的佔比將達到41%。
這意味着遊戲市場的人數正在產生質變和擴大,除了流暢度與屏幕顯示器,網絡更是影響遊戲體驗的罪魁禍首,配備千元路由器是他們可言不可説的“祕密”。
路由器是端遊玩家的必備單品,那“大王卡”就是手機玩家被限速的救命使者,聯通曾聯合騰訊推出過騰訊王卡,還可以免流量使用微信、騰訊視頻、*榮耀等騰訊系APP,遠離被限速的煩惱。
讓女生們又愛又恨的直播間秒殺,同時考驗着腦力、手速和網速,小樊每旦錯過0.01元一箱的衞生紙都會懊惱好幾天,宿舍的網絡害她花了不少冤枉錢,有專家計算2021年直播帶貨市場規模接近2萬億元,“手慢無”的廣吿語更是刺激大腦的神經。
沒網不行,網不好也不行。
20世紀90年代,“網”是一個陌生的東西,那時候要想用家裏的電腦聯網,需要去電信局申請服務號,寬帶範圍只有14.45-56k,不及現在的2G網絡。
撥號上網被淘汰後,寬帶ADSL的出現使得網速大幅度提升,互聯網才真正開始熱鬧起來,儘管電腦依舊很奢侈,卻不那麼難見,網吧裏玩《傳奇》的都是清一色的靚小夥。
10年後,寬帶升級成了“光纖”,無線上網的時代來臨,從2011年至今,WiFi和4G讓年輕人們成了互聯網原住民,隨時隨地的高速上網,而這在30年前卻比登天還難。
目前我們使用的4G網速在10-100Mbps之間,相當於50-100M寬帶的網速,峯值速率在300Mbps,下載速度在每秒1.5M-10M之間,是3G網速的10倍左右。
4G的網速相當於是百兆級寬帶,5G網速則相當於千兆級寬帶,截止2021年底,我國的5G用户數已達到3.55億户,但早在2年前4G的用户數已達到12.96億,佔比80.9%,5G仍不夠普及。
這和成本和需求有着巨大關係,對於運營商來説150多萬座5G基站和4G基站的數量根本沒法比,加上運營成本高,常廣受詬病;而對於用户來説,5G的速度與4G沒有區別,4G處在需求範圍內、價格範圍內的*地段,而5G的套餐價格昂貴,專家認為普及還需5-6年的時間。
總結成一句“廢話”:5G很快,但4G的地位難以撼動。
手機信號在傳播過程中會受到地形、地貌、高樓等因素的影響,或是基站覆蓋不足、基站較遠、不夠密集。因此小樊曾交了一次智商税:購買隨身Wifi,在本就信號不好的宿舍放置隨身Wifi無異於拍大腿嚇老虎——一點沒用。
但無處不網絡,人們對移動網絡的需求愈發迫切,2021年雙十一各大商家更是瞅準了一風口,進軍隨身Wifi市場,根據天貓數據顯示,無線數據終端品類銷量暴增,預熱的第四天累計銷量已超13萬件。
值得注意的是霸榜多日的新訊品牌在華為、小米、天貓等*競爭中脱穎而出,更是繼華為後,成功研發出5G路由器的品牌,售價更實在30-60元不等,在蘇寧易購旗艦店,新訊免插卡三網通的隨身Wifi月銷5萬+。
所以,有網還不夠,高效上網才是他們的最終訴求。
02.“一鍵”的魅力有多大
網速是有了,手速也不是所有場景都用得上,應用網頁的簡潔倒成了企業家們搶佔流量的祕訣。
抖音明明晚了快手5年之久,又憑什麼大獲成功?最關鍵點便是簡單的交互,進入頁面後全Dark的沉浸體驗,上下滑動切換視頻,點贊評論一鍵到位。將用户完完全全套在視頻中,不給用户“開小差”的時間,讓其上癮,再從看客轉化至創作者,行雲流水,毫無破綻。
再看蘋果的共享Wifi。只要滿足一台iPhone設備已連接Wifi,共享設備同為iPhone,添加為通訊錄並開啟藍牙,便能實現一鍵上網。
還想誇的是Airdrop無線傳輸,曾經騰旭QQ推出過遠程傳輸功能,雖無需聯網,但需要經歷掃碼、連接特定網絡、接受傳輸等不下5步操作,而蘋果僅是雙方開啟airdrop-選擇文件-發送。
雖説沒到“一鍵”的地步,但基於用户的體驗考量,各大企業在優化用户操作路徑時,步驟數通常越接近1越好。
B站曾設計出一鍵三連的作用式,長按點贊鍵的同時對作品進行點贊、投幣、收藏,用以表示對up主的讚賞與鼓勵。
拼多多的下單方式在選擇產品型號頁面時便能選擇地址,無需跳轉頁面,只要開通權限就能一鍵下單,加之便宜的價格,從瀏覽到付款3s即可。
這是互聯網原住民們體內“野性”與“慾望”的象徵,他們希望在最短的時間內獲取最多的信息,一旦錯過什麼熱點,都會有種與社會脱節的錯覺。
要想知道這屆年輕人對網絡有多依賴,斷一次網就知道了。上海的移動網絡曾全面斷網20分鐘,一時間上海移動崩了的信息上了微博熱搜,重大受災區為那幫打遊戲的,再然後是失去通訊能力的。
然而網絡依賴症已成一種世界衞生組織認證蓋章的精神疾病,發病率近10%,《日本經濟新聞》曾報道日本厚生勞動省的研究團隊的一項關於網絡依賴症調查結果,從年齡段來看,20-30多歲的年輕人為網絡依賴症主要羣體。
此外在問卷設定條件“心思全在網絡上”等8條中滿足5條以上的人被視為“病態使用網絡”。據結果的大致推算,日本有69萬男性、51萬女性,共計120萬人處於這種狀態。
任何資源只要合理利用,就能發揮*價值。
網絡發展是信息技術發展的關鍵組成部分,已成為推動經濟發展的必要手段,與其説互聯網貫徹生活,用“科技”這個詞來形容更確切。
先進的信息產業確實能夠帶動整個國家的經濟發展,美國是極端重視科技發展的國家,其引進海外人才的計劃*誘惑力,也因此獲得強大的經濟基礎,走在全球最前沿。
當然我們國家也不差,基於先進的社會制度,我們國家的通信網絡發達、能力強,在全球排名前列,光是光纜的線路總長度就達到了5599萬公里,可以繞地球1600圈。
光在5G建設上,我國的5G基站數量達到155.9萬個,佔比全球60%以上,光纖接入的端品數達到9.7億,全面進入光網時代。
數字化與經濟割捨不開,數字經濟更是近兩年的熱點詞彙,此前的測算表示,到2025年我國數字經濟規模在60萬億以上,更是未來10年內最主要的經濟形態結構。
玩網玩出花,高效上網不僅是年輕人的*訴求,也是當下經濟發展的重要手段,雖説網癮少年多,但説不定在這羣網癮少年中就有一個未來的國之棟樑。
新興科技人才將會是未來的主力軍,年輕一代有着互聯網原住民的Buff加成,無論是在汲取信息還是釋放想法都會快人一步,未來終究是他們的天下。
參考:
重度網絡依賴是年輕一代的特徵,你對手機的依賴程度有多深?——泓樾大蘇
沒網不行的年輕人,不能忍受網不行——有意思報吿
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