美國手遊市場崩了?除超休閒外,上半年各品類收入同比大幅下滑!

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GameLook報道/相信大家都能感受到,今年遊戲行業的日子不太好過。受多個外部因素影響,全球多家遊戲公司的業績均出現了增速放緩的現象,整個遊戲產業的大盤資料也出現一定下滑。

真實情況究竟如何?最近Sensor Tower對今年上半年與2022Q2美國市場的行業資料進行彙總分析。

根據Sensor Tower資料顯示,在2022年上半年,美國市場大部分品類的手遊玩家支出與下載量均出現了下滑,市場規模同比下降了9.6%,至114億美元。

Sensor Tower分析了2022年上半年以及2021年上半年的14種主要遊戲型別,並查看了這些遊戲品類在美國App Store與Google Play中的收入與下載量。

面對市場面臨的諸多挑戰,回顧今年上半年以及第二季度,我們也可以更加清楚的認識到,面對全球生活成本提升、通貨膨脹以及IDFA等問題,行業表現如何。

收入普遍下滑

根據Sensor Tower資料顯示,Arcade是增長最快的型別,這一品類玩家的支出同比增長了14.8%,達到1.76億美元,而在Arcade品類中,玩家支出最多的型別則是Idler,共創造了近8800萬美元,同比增長35.3%。

而在Arcade品類收入榜上,排名第一的是來自Gigantic的《Clawee》,今年上半年在美國市場創造了1650萬美元的收入。緊隨其後的是AppQuantum Publishing的《Gold & Goblins》,以及世紀華通(Century Games)的《Idle Mafia》。

2022年上半年裡,增長第二款的遊戲型別則為桌面遊戲(Tabletop),同比去年同期約增長了1%,達到3.888億美元。

除了這兩大類,美國市場今年上半年所有其他品類的遊戲,玩家整體支出均出現了下滑,其中競速類的遊戲下降幅度最大,達到了28.8%。

這當中,Puzzle類遊戲是今年上半年玩家支出最大的品類,規模為23億美元,但同比去年同期下降8.8%,緊隨其後排名第二的則是Casino類遊戲,達到22億美元,其次是Strategy(策略),達到20億美元。

如果只看2022年第二季度,Arcade仍是收入增長最快的型別,玩家支出同比增長約18%、達到8940萬美元。與此同時,超休閒遊戲則排到第二,玩家支出增長了2.3%、達到2730萬美元。除此外,所有其他的品類再次出現下滑,其中競速遊戲收入下降了38%。

行業逆風,下載量普遍下滑

與2021年同期相比,今年上半年,動作類遊戲的下載量增速最快,同比增長了5.4%、達到5470萬。其中,下載量最高的子分類為“動作沙盒”,下載量同比增長2.3%、達到1570萬次。

在這當中,下載量排名第一的動作遊戲為米哈遊的《原神》,累計下載量達到230萬次,其次是Rocket Go Global出品的《Galaxy Attack: Space Shooter》,第三名則為Abigams的《Galaxy Attack: Alien Shooter》。

除了動作類遊戲外,體育類遊戲是唯一一個下載量沒有同比下滑的品類,該品類的安裝量大約保持在6600萬次。而在這當中,模擬類遊戲的下降速率最慢,同比下降1.8%,至約1.68億。

在2022年上半年裡,超休閒遊戲的下載量排名第一,安裝量達到了7.182億次,但同比下降了13.7%。緊隨其後的則是Puzzle,第三則為Arcade。

如果僅看2022年Q2,共有6個遊戲品類沒有出現下滑,而其他品類的下降幅度都要比2022H1要大。

在這當中,射擊遊戲的增幅最大,安裝量同比增長了17.5%、達到3020萬次,而這主要得益於EA推出了《Apex英雄手遊》,該作在2022年Q2季度取得了550萬次下載。

挑戰加劇

總體而言,2022年上半年美國移動遊戲市場面臨著重大挑戰。其中,美國市場手遊總收入為114億美元,同比下降了9.6%,總下載量為24億,同比下降2.5%。如果僅看2022年Q2,美國手遊市場收入為56億美元,同比下降11.4%,不過下載量則基本持平為12億次。

生活成本的提升、通貨膨脹與IDFA隱私政策變化等因素,共同對行業產生了負面影響。後疫情時代,社交距離限制的解除也讓消費者能夠參與遊戲以外的其他活動。

當然,這些因素並不意味這遊戲公司不能推出受歡迎、且成功的新產品,但今年下半年整個行業能否反彈,也將取決於巨集觀經濟因素的改善,以及遊戲公司能否適應新隱私政策帶來的挑戰。

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