Unity引擎正式全球漲價!漲了多少?
【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】
GameLook報道/在經過一個多月的你來我往之後,9月13日,AppLovin也正式確認已經不再與Unity進行交易,並收回了其在8月9日的175億美元報價。早在上個月15日,Unity董事會其實就已經做出了迴應,拒絕了這個併購提議,並表示將推進此前與以色列公司IronSource合併的提議。
也就在昨天,據媒體報道,Unity預計將在10月7日舉行的特別股東會議上,對此前公佈的與 IronSource 合併交易進行投票。
Unity首席財務官Luis Visoso此前在接受採訪時表示,“我們期望與ironSource的商業合作並能讓Unity轉變成更能盈利、現金流更充足的公司。”
或許也正是受“開源”以及即將以44億美元的全股票交易方式收購IronSource的影響,9月13日,Unity官方發佈新聞稿宣佈,時隔三年,面向專業和企業用户,Unity相關訂閲服務將迎來首次價格上調。
根據Unity官方平台的信息,從10 月13 日 21 點開始,Unity Pro 專業版、Unity Enterprise 企業版和 Unity Industrial Collection 工業套件訂閲方案的價格調整如下:
Unity Pro 專業版年度訂閲的價格調整為 15675.36人民幣/年,月度訂閲的價格調整為 1306.28 人民幣/月。Unity Enterprise 企業版年度訂閲的價格調整為 23052.00 人民幣/年。Unity Industrial Collection 工業套件年度訂閲的價格調整為 23278.00 人民幣/年(以上價格均含税)。
對於已經是以上擋位的訂閲用户而言,新價格將在10 月 13 日以後的下一次訂閲更新之際生效。
雖然Unity在國內並沒有公佈其漲價前的訂閲價格,GameLook無法直觀的比較此次國內Unity的漲價幅度。
但根據Unity官網公佈的信息,同樣的專業版漲價後每年的價格為2040 美元(或每月 185 美元),比當下每年1800美元(每月 150 美元)的價格增加了240美元;企業版漲價後每年將花費3000 美元,比之前的每年2400美元的價格增加了600美元;工業套件則將從每年 2520 美元增長到 2950 美元,增加了430美元。
至少在歐美地區,Unity的各檔訂閲價格至少都上調了13%-25%,漲價幅度較為明顯。不過對於個人用户或者是獨立開發者而言,Unity也表示,為了保證“保證 Unity 愛好者、學生和獨立開發者等羣體的使用體驗”,個人版將繼續保持免費開放,而Plus加強版的定價也依然不變。
對於Unity而言,2022年可以用“多事之秋”一詞來形容。早在今年6月,Unity在海外就進行了一輪波及數百人的裁員,也算正式宣告進入開源節流,降本增效的新階段。
8月10日,Unity也公佈了其2022年第二季度的財報,數據顯示,第二季度Unity雖然收入為2.97億美元,實現了同比增長9%,但除了遊戲引擎業務外,其另外兩大業務支柱:Operate Solutions(包含廣告業務)和“戰略合作和其他”的收入都有所下降。特別是Operate Solutions,降幅13%,這或許也促成了其與 IronSource的合併。
同時,為了擴展自己在中國的業務規模,發佈財報的幾乎同一時間,Unity官方還宣佈了已經與包括米哈遊、吉比特、阿里巴巴、中國移動等企業在內的主體合作,建立全新的區域性的合資企業Unity中國,還宣佈將推出Unity編輯器中國版。
而對於此次訂閲服務漲價,在昨天的官方聲明中,Unity表示,在過去三年裏,Unity的研發資源投入擴大了172%,Unity 編輯器也是Unity研發投資的最大焦點。而在此次漲價後,“我們將繼續根據您在每個版本中的反饋進行改進,以提高您的生產力、性能和穩定性。”
不過對於開發者而言,畢竟是漲價,此舉依然在一定範圍內收穫了一些抱怨。為此,近日在Game devloper的採訪中,Unity的高級副總裁Marc Whitten和Ralph Hauwert也做出了迴應,一方面Ralph Hauwert也承認,“有時我們忙於構建我們的產品,以至於我們忘記更多地談論我們為遊戲開發社區所做的事情”。
同時Marc Whitten表示“Unity 領導層非常清楚地聽到了這些反饋,遊戲依然是我們工作的核心”。
如若轉載,請註明出處:http://www.gamelook.com.cn/2022/09/497311
- 蘋果要求NFT APP用iOS支付,這真是蘋果放行NFT的信號嗎?
- 微信小遊戲孟令剛:2022年微信小遊戲內容與玩法觀察
- 計入內購收入,Steam“收入暢銷榜”來了!誰是Steam大贏家?
- 伽馬報告:8月遊戲業再次“雙降”,遊戲出海收入環比上漲
- 隱物冠軍June’s Journey累計收入破5億美元!高管分享:如何做營銷
- Sensor Tower品類研究報告:RTS,開放世界,卡牌戰鬥收入增長最快!
- 8月全球熱門移動遊戲下載量TOP10:SYBO Games《Subway Surfers 地鐵跑酷》位列下載榜榜首
- 前拳頭團隊3V3遊戲Steam好評89%,MOBA也開始超休閒了?
- 兩次衝上日推熱搜、現場排隊長達4小時,Level Infinite首次參展帶來什麼驚喜?
- Sensor Tower 2022H1報告:頭部1%的1800家發行商佔據91%收入
- 做好六大系統,讓你的超休閒遊戲變身混合變現!
- 哪種模式好開發者糾結:可試玩1美元付費,還是免費玩1美元去廣告?
- 任天堂在寶可夢新遊中引入“頁遊式掛機玩法”,這回鄙視鏈真崩了
- 韓國大廠Nexon的元宇宙Nexon Town來了,有何特殊之處?
- 1人開發、4年賺了4500萬:畫風粗糙的像素掛機怎麼賺錢的?
- 騰訊居然擁有一家歐美遊戲媒體?昨天裁員了、主編都沒留
- 8月全球熱門移動遊戲收入TOP10:騰訊《王者榮耀》蟬聯暢銷榜冠軍
- 已拿下全球三個品類冠軍,這家歐美大佬新遊戲盯上了“合併戰鬥”!
- Google Play推出用户評價“緩衝”機制,以打擊評論轟炸行為
- Unity引擎正式全球漲價!漲了多少?