被罵也擋不住“聯動”腳步,原神為何痴迷搞聯名?

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作者 | 故里  

來源 | 創意社(ID:ichuangyi99)

Introduction

要說誰是聯名營銷界的“花花公子”,原神值得C位出道,國家5A級景區、Redmi、立邦、一加、KFC、必勝客、喜茶、高德、蒙牛隨便……原神把聯名營銷的平A技能,可真的能如它所願,次次聯名,次次Victory嗎?

原神:我就是聯名界的“花花公子”

最近的原神,像極了情場得意的 “花花公子”

前腳剛跟必勝客開啟“聯名甜蜜期”,後腳就和喜茶“勾搭”上了。

圖片來源:原神官方微博截圖

當你以為,僅此而已時,原神也不忘“雨露均沾”,一邊同喜茶甜蜜蜜,一邊又給高德地圖的聯名活動安排上了,據說還有羅森便利店、得物的聯名活動正在排期中。

圖片來源:高德地圖app內截圖

咱就是說,遊戲跨界搞聯名的不是沒有,可像原神這麼能整活的,還真是獨一份。

原神:要說聯名,還是我會“玩”

細說起來,原神的聯名營銷,從起初就同別家不太一樣。

原神起手一招:“打破次元壁”,直接同張家界、黃龍、桂林等 國家5A級景區開展聯動 ,把提瓦特大陸的傳送錨點和巖神瞳,搬到秀麗的峰林峽谷之間,讓旅行者的二次元跑圖夢延伸到現實世界來。

圖片來源:原神官方微博截圖

除此之外,原神又與 Redmi、立邦、一加 開啟了聯動,不過這幾次聯動,反響平平。

因此,原神又把目光看向 餐飲類品牌 ,陸續與KFC、必勝客、喜茶、蒙牛隨便開啟了聯動。

其中,和KFC聯動時就號召玩家在店裡喊出社死口號,成為聯名出圈的宣傳點。

圖片來源:原神官方微博截圖

和KFC的聯名出圈後,原神似乎對於搞聯名這事兒有了 “心得”

今年原神與必勝客聯名時,延續了喊出“社死”口號的宣傳點,其火爆程度超出預估,必勝客線下門店人流量爆棚,場面一度瀕臨失控。

圖片來源:微博截圖

或許是因為這個原因,原神與喜茶進行聯動,活動全部線上舉行,不涉及線下門店。

可這也並不妨礙,聯名飲品上架沒多久,迎來售罄斷貨的命運,聯名方喜茶不得不加緊備貨。

圖片來源:喜茶官方微博截圖

原神:我是聯名營銷的“香餑餑”

這麼看,原神似乎成了 香餑餑

無論誰與它搞跨界聯名,都能賺上一波。

可事實上,對比相關資料,不難發現原神其實一直處於穩定發展的狀態。

聯動活動所處的每個時間節點,對原神來說,收入與下載量的波動並不大,且遠遠低於遊戲版本更新帶來的影響。

難道說,跨界聯名營銷,對原神來說,是個賠本買賣?

如果真的是這樣,那麼,原神為什麼要高頻搞聯名營銷呢?

原因很簡單: 出圈和維繫使用者

原神本身已是大熱IP,自身不缺乏熱度,遊戲本身吸金能力也ok,目前屬於穩定發展期間。

這時,與其他品牌合作,聯動營銷出圈,其實能更好地調動起老玩家的 積極性和活躍度。

同時,也有利於拓展自身IP在其他場景的運用,也可以通過一些IP授權獲得額外進項。

這種聯名營銷的玩法,在遊戲界也屬於慣常操作。

同樣喜歡搞跨界聯名的還有 王者榮耀、和平精英

圖片來源:王者榮耀官網截圖

二者也都做了不少出圈案例,例如:王者榮耀和敦煌研究院合作推出的英雄面板;和平精英與西安文旅的聯動在遊戲內還原古城牆。

但是跨界聯名這種事,就像商界聯姻,要是雙方都清清白白,那 搞聯名就是1+1>2。

要是這時,有一方出了問題,那聯名活動就成了懸在自身頭頂的利劍。

例如,王者榮耀與巴寶莉那場聯名營銷合作,因為巴寶莉涉及辱華,不止聯名中斷,前期營銷打了水漂,王者榮耀自身風評也受到了波及。

再例如,原神與必勝客的聯名營銷,雖然大體是成功的,但是線下活動場面一度失控。

諸如“跪拜原石”和喊“獨立宣言”等動作都被拍成影片並流傳至了各個社交平臺,引發了熱議和群嘲。

圖片來源於抖音截圖

聯名營銷是把“雙刃劍”

不過,綜合上述遊戲跨界營銷案例看,在傳統營銷手段效果趨於下降的時代,與 遊戲聯名營銷確實是值得嘗試的一大方向

這種營銷方式,給更多的品牌方看到 “連線年輕人” 的新方式,也拓寬了跨界營銷的思路。

如果運用的恰當,這對雙方品牌都是一場賦能,能拓寬品牌場景化的邊界,能刺激新需求的誕生。

但是同樣,這種聯名營銷方式也是一把 雙刃劍

它需要品牌雙方在聯名的時候,對於遊戲IP落地的各個環節,都有所考量,並針對次元壁打破有可能帶來的負面輿情,做好應急準備方案。

當聯名雙方做好周全準備,我們才有可能看到更多圈層碰撞出來的 “跨界故事”

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