App Store 積極擁抱廣吿,都怪這位蘋果元老“半途而廢”
據報道,兩年前,當菲爾・席勒(Phil Schiller)卸任蘋果全球營銷主管時,這位蘋果的核心人物似乎打算功成身退,頤養天年。這從他的新頭銜上就足以窺見一些端倪:蘋果研究員(Apple Fellow)。
有知情人士透露,此後的席勒仍在積極參與蘋果的工作,依然會加班加點。他目前負責的 App Store 充當了蘋果設備的軟件中心,這個平台如今吸引了美國及世界各地反壟斷監管者的密切關注,而席勒也就自然而然地重新站到了聚光燈下。去年,當 Epic Games 針對 App Store 的不公行為發起反壟斷訴訟時,席勒就曾充當關鍵證人。
按照普遍預期,美國司法委員會對蘋果的調查將在未來幾個月進入訴訟階段。倘若果真如此,席勒也必將在這場曠日持久的法律大戰中扮演主角。
這樣一場官司將會讓外界更清楚地瞭解席勒自 2016 年以來究竟是如何運營 App Store 的。越來越多的應用開發者認為蘋果利用自己的市場支配地位謀求財務優勢,藉助 App Store 打壓競爭對手,擠壓開發者的利潤。根據數據公司 Sensor Tower 的測算,自從席勒 2016 年接手 App Store 以來,這項業務的銷售額保持了每年約 30% 的增速,去年達到 850 億美元。
看重用户體驗而非盈利?
然而,儘管蘋果很難否認 App Store 的豐厚利潤,但曾經與席勒共事過的人卻表示,他以往在制定決策時通常會忽略盈利問題,而是會充分考慮廣吿、隱私和內容等因素,做出對用户最有利的決策。
“席勒發展 App Store 的方法或許不是最好的,但從長遠來看,卻有可能是正確的。”市場分析公司 Asymco 創始人霍瑞斯・德迪歐(Horace Dediu)説,“蘋果對 App Store 的態度很謹慎,把它當做品牌來對待,給人的感覺也確實如此。他們不希望破壞這種形象。”
例如,儘管遊戲如今已經佔到 App Store 總銷售額的 60%,但在推廣視頻遊戲時,席勒依然保持謹慎。知情人士透露,他履新之後做出的幾項改變,其中之一就是停止在 App Store 的主屏上顯示這類遊戲,因為他擔心此舉可能令部分用户感到不適。《Bully: Anniversary Edition》就受到了這項政策的影響。在這款熱門遊戲中,精英預科學校的高中生會使用彈弓、棒球棍和炮竹攻擊自己的同學。
在 App Store 前負責人艾迪・庫伊(Eddy Cue)的領導下,蘋果曾經向《Bully》的開發者 Rockstar Games 承諾,將在 2016 年假日季期間通過 App Store 大力推廣這款遊戲。於是,Rockstar 的員工加緊趕工,在蘋果規定的時間內完成了遊戲。然而,就在遊戲發佈前夕,席勒接手了 App Store。儘管席勒自己也是遊戲愛好者,甚至在家裏安裝了一套賽車模擬器,但蘋果的代表卻吿訴 Rockstar,他們不會再按照之前的承諾推廣這款遊戲。知情人士稱,此事令 Rockstar 的高管頗為惱火。
對此,Rockstar 並未置評。
席勒的支持者表示,他後來還做出過許多類似的決策,為的都是在開發者的利益、用户的體驗和蘋果的聲譽之間達成平衡 —— 這三個方面有時會相互衝突。
62 歲的席勒幹勁十足,他早在 1987 年就加入蘋果,雖然後來離開了幾年,但在 1997 年又迴歸蘋果。在已故蘋果聯合創始人兼前 CEO 史蒂夫・喬布斯(Steve Jobs)的帶領下,蘋果形成了自己的價值觀,而席勒顯然是這種價值觀最堅定的捍衞者之一。維護用户利益便是這種價值觀的重要組成部分 —— 知情人士稱,席勒堅信,只要堅持這種理念,就能吸引用户,逐漸把他們變成忠實的果粉,收益自然也會水漲船高。
蘋果發言人稱,該公司的 App Store 是一個值得用户信任的安全應用下載平台,開發者也可以從中挖掘巨大商機。該發言人表示,App Store 一直都是蘋果的經濟增長引擎,不僅能促進競爭,而且有利創新,還與採用不同商業模式且規模各異的開發者密切合作。
應用帝國是怎樣崛起的?
當蘋果 2007 年初發布第一代 iPhone 後,喬布斯起初不太認可為這款設備建立應用生態系統的想法。他認為蘋果應當牢牢掌控 iPhone 本身,不想勞神處理應用引發的病毒傳播和其他不當行為。
但喬布斯的態度很快發生轉變,席勒功不可沒。在他和其他高管的共同勸説下,喬布斯終於同意在 2008 年推出 App Store,將此作為促進 iPhone 銷量的一種手段。庫伊曾經利用 iTunes 音樂商店幫助蘋果成功打入了數字音樂銷售領域,所以他也很自然地成為 App Store 業務的負責人,而席勒則負責處理與開發者的關係,並領導蘋果的應用審核團隊 —— 該團隊負責在應用發佈前對其進行詳細審核,確保這些應用都符合蘋果的要求。
接下來的幾年時間裏,當一些開發者的應用被蘋果駁回後,便開始公開抱怨蘋果的審核流程不透明。還有人指責蘋果沒有一以貫之地落實自己的規則,甚至擔心因為與蘋果自身的業務存在直接競爭關係,而遲遲不敢在 App Store 發佈應用。
2016 年初,席勒接替庫伊掌舵 App Store。知情人士透露,這樣一來,庫伊就能集中精力開發訂閲業務,包括蘋果在一年前剛剛推出的 Apple Music。
知情人士表示,與庫伊相比,席勒管理 App Store 的風格更加事無鉅細。庫伊會將許多工作交給手下完成,席勒則經常親自審查在 App Store 上架的圖片和應用副本。他鼓勵同事之間相互辯論,確保各方的聲音都能得到充分傾聽。知情人士稱,每當他有想法時,都會隨時發送郵件、短信,甚至直接打電話,讓人感覺他從不休息。
庫伊與席勒在工作方式上的差異還遠不止於此。
2015 年,App Store 的員工向庫伊提出改版建議,要求聘用編輯人員針對應用或其開發者撰寫報道,目的是鼓勵用户每天訪問 App Store,發現新應用,而不是把 App Store 當做只會兜售軟件的自動售貨機。知情人士表示,庫伊並沒有採納這項建議,他認為 App Store 已經表現很好,不值得為此投資。
但知情人士透露,席勒卻在上任第一天就批准了改版建議。他相信,App Store 喪失了許多與發現新應用有關的自發性和趣味性。他認為,編輯團隊可以恢復這些特性。
2017 年,改版正式上線,新的 App Store 中包含了“Today”、“遊戲”、“App”三個新的標籤頁,向用户重點介紹不同種類的應用和開發者。知情人士表示,蘋果在改版之後進行的調查顯示,用户普遍認為開發者需要支付費用才能獲得 App Store 的重點推介,但實際情況並非如此。席勒允許編輯團隊自主選擇通過這些標籤頁推廣哪些應用和功能,而不會因為商業決策或合作目標而向他們施壓。
但編輯團隊的應用推廣方式卻令 App Store 的其他員工頗感懊惱,尤其是業務管理團隊。這個團隊自 2018 年以來一直由蘋果高管卡森・奧利佛(Carson Oliver)領導,大約有 100 名員工專門負責幫助開發者增加應用收入。奧利佛的團隊想要為某個開發者造勢,必須要説服編輯團隊才能實現。
席勒之前曾與這個業務管理團隊發生過沖突。在 App Store 改版時,該團隊的部分成員認為用户打開 App Store 後,應當首先向他們呈現“搜索”標籤頁,因為這更符合用户的應用下載習慣。但知情人士稱,席勒吿訴他們,如果採用這種模式,那就無法通過改版來讓用户養成每天閲讀“Today”標籤頁的習慣,也就無法通過這種方式讓他們每天瞭解新的應用。席勒的觀點最終佔了上風。
奧利佛在蘋果內部頗具影響,他負責定期向蘋果 CEO 蒂姆・庫克(Tim Cook)介紹 App Store 的運營情況。知情人士表示,蘋果之所以會在 2020 年推出小企業項目,將年收入不足 100 萬美元的開發者佣金比率從 30% 降到 15%,正是奧利佛在席勒的支持下促成的。“Epic 訴蘋果案”的文件顯示,在庫伊領導下,奧利佛也曾經提出過類似的建議,但卻遭到否決。
席勒此次改版的部分元素似乎並未引發用户的共鳴。一些曾經效力於蘋果編輯和業務團隊的前員工表示,有關開發者和應用的長文往往點擊率較低,多數訪問者都會快速跳過。例如,內部數據顯示,在 2021 年 1 月,只有不到 4% 的 App Store 訪問者會花費至少 2 秒的時間閲讀“Today”標籤頁頂部的長文。
蘋果發言人稱,這項內部數據與他們自己的數據不符。但他並未説明具體情況,只是表示,這類指標並非衡量此次改版成功與否最重要的標準。
豐厚利潤壓過原本的“規則”?
在決定通過 App Store 推廣哪些應用時,為了避免某些規則影響利潤豐厚的軟件類別,席勒與業務管理團隊達成了妥協。
例如,App Store 的主標籤頁最初因為《堡壘之夜》等第一人稱射擊遊戲包含暴力元素,而不能宣傳這種遊戲。業務管理團隊最終説服席勒放鬆了規定,只要求不能在 App Store 的推廣內容中包含拿槍指着別人或指着屏幕的《堡壘之夜》遊戲畫面。席勒的編輯團隊在撰文時也竭力避免提及《堡壘之夜》的核心玩法,而是會重點突出角色服裝等其他方面。
知情人士透露,從《堡壘之夜》2018 年 3 月在 App Store 上架,到蘋果 2020 年 8 月以該遊戲違反政策為由將其下架,這款遊戲共計為蘋果貢獻了 3 億美元佣金收入。
在對《堡壘之夜》做出下架處罰時,蘋果開始使用同樣的標準在 App Store 的主標籤頁上推廣《使命召喚》和《絕地求生》等其他第一人稱射擊遊戲。
蘋果發言人表示,由於第一人稱射擊遊戲本質上還是遊戲,所以 App Store 員工把關這類內容時的尺度的特別嚴格。
知情人士透露,在美國爆發大規模槍擊事件等敏感時刻,席勒的團隊往往會突然停止推廣第一人稱射擊遊戲,或者將原定的推廣計劃推遲幾個星期甚至更長時間。在庫伊領導下,App Store 並沒有這方面的規定。這項規定也不適用於他負責的其他產品,比如 iTunes Store 上的暴力電影。
與此同時,席勒在其他遊戲領域似乎不太願意做出妥協。社交賭博遊戲就是其中之一。玩家需要在這類遊戲中購買虛擬貨幣,然後對虛擬獎勵下注。在席勒執掌 App Store 的帥印後,他的編輯團隊擔心這類遊戲具有成癮性,因此拒絕推廣。而業務管理團隊卻很支持社交賭博遊戲,因為該品類每年都會為 App Store 貢獻數億美元收入,所以這項政策難免令他們感到挫敗。
蘋果發言人表示,增加收入從來都不是 App Store 編輯團隊的主要目標,但他們還是帶來了數十億美元的收入和下載量,這兩項指標自改版以來每年都在上升。
當蘋果 2020 年出台《應用追蹤透明度》政策後,App Store 內部也出現了類似的矛盾。《應用追蹤透明度》是一項隱私政策,它要求 Facebook 等應用必須獲得用户許可才能在不同開發者的應用間追蹤用户。奧利佛的團隊吿訴席勒,他的這一舉動可能導致廣吿主縮減在 iOS 應用上的投入,轉而投向谷歌安卓等能夠更好地衡量廣吿效果的平台,最終導致 App Store 損失數十億美元收入。
知情人士表示,席勒吿訴他的團隊,他根本不在乎。他認為這項隱私功能對用户有好處,廣吿主最終也可以適應這種變化。
但有跡象顯示,在與廣吿有關的決策上,席勒的想法已經發生變化。隨着蘋果通過多元化降低對硬件的依賴,廣吿已經日益成為該公司的重要收入來源。
如今,蘋果準備在 App Store 內增加新廣吿位讓開發者購買。近日,蘋果向開發者發送消息,邀請他們參加線上會議,鼓勵他們購買廣吿。這也意味着蘋果廣吿位數量將會大大增加。
今年 7 月,曾有消息指出,蘋果將在 App Store 的“Today”標籤頁和應用產品頁面上投放更多廣吿。而此時正值蘋果的隱私新政擠壓通過谷歌和 Meta 的廣吿網絡投放的廣吿,同時快速擴張自家數字廣吿業務之際。
知情人士透露,席勒最初反對蘋果的搜索廣吿業務(這種廣吿會在 App Store 的搜索結果頂部顯示一條廣吿),他多年以來也一直在不同意在“Today”標籤頁和應用產品頁面上增加廣吿,擔心這會破壞用户體驗。
目前,蘋果尚未宣佈這些新廣吿將在何時正式投放到 App Store 中,但可以預見的是,蘋果會持續挖掘 App Store 的吸金潛力。
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