實測提升遠超紙面資料,驍龍8 GPU效能藏驚喜

語言: CN / TW / HK

雖然還有幾天才到2022年,但隨著多款下一代旗艦5G SoC在2021年12月的接連預熱甚至是上市,整個手機市場實際上已經提前進入了新一年的競爭節奏中。

而在新款頂級旗艦SoC裡,高通驍龍8 Gen1(下文簡稱為新驍龍8)毫無疑問是最具話題性的產品之一。一方面是因為它的釋出和實際上市都最早,且到目前為止依然是唯一能夠實際買到的2022款頂級旗艦移動平臺;另一方面則是許多關注手機技術的朋友,可能會對此前網路中流傳的諸如新驍龍8“拍照效能大幅提升”、“AI效能暴漲400%”之類的資料印象深刻。

那麼新驍龍8在影像和AI設計上到底有沒有如此大的提升呢?確實是有的。它的18bit ISP的確能處理相當於前代4096倍的色彩資料,AI加速器在軟硬體改進的共同加持下,效能和能效比也確實都做到了前代的400%。

但是比起這些資料看起來“很嚇人”的改進,新驍龍8同樣值得大家關心的變化,可能更多地是其所整合的全新架構GPU和帶來的一系列遊戲畫質、幀率、音訊方面的大幅技術改進,以及它們對於整個手機市場、乃至手遊行業可能會帶來的潛在長期影響。

  • 新架構Adreno GPU,實測成績提升遠超官方

眾所周知,隨著高通這一代移動平臺的整個命名體系大幅調整,整合在新驍龍8裡的Adreno GPU不再以數字來命名了。

說實在的或許這有點不太好,因為新的命名方式恰好在一定程度上,掩蓋了新驍龍8裡Adreno GPU更換了全新一代架構(也就是此前傳言的Adreno 700系)的事實。再加上在官方公佈的資訊裡,對於新款Adreno的效能提升幅度僅僅只給出了“渲染效能提升30%,Vulkan驅動下提速60%”的參考資料,這造成了外界實際上嚴重低估了新驍龍8的GPU進步幅度。

為什麼我們會這樣說?因為就在高通釋出新驍龍8後,我們三易生活就使用配備了8+512GB儲存組合的參考設計,進行了跑分測試。

從我們的測試結果來看,新驍龍8的GPU在安兔兔評測中的GPU子專案成績,相比無附加散熱、且儲存配置更高的驍龍888量產機型,可以輕鬆達到60%以上的提升幅度。

更有意思的是,如果對測試小項進行對比會發現,在低負載的OpenGL ES或Vulkan場景中,新驍龍8的GPU相比記憶體更大的驍龍888機型,效能提升幅度大約在50%-60%。而如果是在高負載的Vulkan場景,僅有8GB記憶體的新驍龍8參考設計,更是可以得到相當於16GB記憶體驍龍888量產機型兩倍的成就。

  • 為何實測效能遠超?能效與優化或許是重點

儘管官方聲稱新驍龍8的Adreno GPU渲染能力比上代提升30%,但我們用跑分軟體卻能得到其實測重負載下,比上代效能翻番的結果。為何實際測試的效能超過官方公佈的理論提升水平?從原理上來說,有兩個因素可能造成了這樣的局面。

首先,就是新Adreno GPU的能效提升。從官方公佈的資訊中顯示,新驍龍8的GPU能效相比上一代(驍龍888、Adreno660)有著20%的上漲。這就意味著在重負載的3D場景下,新驍龍8的GPU可能會擁有比前代更低的功耗和發熱。如此一來,便不那麼容易發生降頻現象,自然也就能得出更高的實測效能了。

不過更為重要的是,當宣佈新一代Adreno GPU的“30%渲染效能提升”時,高通所指的可能是最保守的純硬體機能增長幅度,而沒有計算Adreno GPU如今搭載的各種軟體優化和遊戲效能提升技術。

舉例而言,新一代Adreno GPU如今能夠支援VRS Pro(可變解析度渲染進階版),這是一種可以有效降低遊戲畫面渲染工作量、大幅節約GPU效能,並提高遊戲幀率的技術,甚至VRS在PC的GPU上也才剛剛出現不久。因此新驍龍8提供對VRS Pro的支援,從某種程度上來說也可以視作是手機端移動GPU方案在圖形技術上向著PC、遊戲主機的一次靠攏。

又比如說,針對高幀遊戲(比如賽車、槍戰題材)的需求,新一代的Adreno GPU還引入了名為“Adreno圖形運動引擎”的功能。它可以在遊戲內實現近似“精確插幀”的效果,從而直接令遊戲幀數翻倍,同時不增加額外的處理功耗。

除此之外,考慮到當前已經有越來越多的高畫質遊戲出現在手機上,高通還為新驍龍8的GPU引入了對立體渲染的支援。而立體渲染在PC和主機遊戲裡,常被用於高精細的煙霧、光影效果。因此引入立體渲染功能,從某種程度上也為基於新驍龍8的裝置未來實現“端遊級高畫質”鋪平了道路。

不僅如此,深入探究新驍龍8此次給開發者提供的Snapdragon Game Toolkit套件,就會發現許多能大幅提升遊戲效能的優化技術。例如,遮擋剔除外掛可以將3D場景的渲染處理效率提升到原來的16倍,AI超分功能可以利用新驍龍8的AI加速器實現遊戲畫面超解析度輸出,達到類似PC上“DLSS”的效能提升效果。甚至,新驍龍8的DSP單元此次還專門針對遊戲中的音訊處理進行了優化,最多可同時處理128個音訊物件,從而營造出近似次世代遊戲主機上的“沉浸式環繞聲”效果。

  • 少說話多做事,驍龍正重新定義移動遊戲

不難發現,如果高通將他們在新驍龍8上實裝的各種遊戲畫面增強、幀率優化、渲染提速技術,全部“算進”新一代Adreno GPU的提升幅度裡,那麼其真正的遊戲效能增長,顯然將遠遠超過那所謂的30%“渲染能力增加”。

然而問題就來了,為什麼高通不直接用真實遊戲裡(必然更高的)效能來提升這一資料進行宣傳,而是要將新驍龍8的GPU硬體算力增長幅度,與這一大批的新圖形技術和新優化方案分開來講呢?

在我們三易生活看來,一方面這體現出了大廠在商業行為上的一種嚴謹態度;另一方面,其實也和當前的手遊技術碎片化,遊戲優化缺乏統一標準有關。

舉個典型的例子,我們經常可以看到一些手機廠商在他們的釋出會上講,與某些遊戲進行了深入的效能優化等等。這正常嗎?顯然這其實是一種不正常的現象,因為遊戲的優化本應是遊戲開發者與晶片廠商之間的事情。例如在PC市場,就從來不會有PC廠商去搞什麼“遊戲聯名優化”,因為同樣的工作顯示卡驅動裡早就做好了。

很顯然高通是明白這個道理的,所以我們可以看到,他們近年來的新平臺不斷在強調與遊戲廠商、甚至是遊戲引擎開發商進行了深度適配。就拿新驍龍8來說,其已經針對《王者榮耀》、《和平精英》、《原神》、《暗黑破壞神·不朽》,以及《戰神遺蹟》等多款遊戲的最高畫質·最高幀率模式進行了CPU、GPU排程,以及驅動和畫面優化處理上的深度適配。

除此之外,高通更是與Unity、虛幻等上游遊戲引擎廠商有著多年的深度合作關係。例如在虛幻4引擎裡,優化過的驍龍平臺可以比預設狀況下提升60%的效能,更不要說驍龍平臺未來還將直接適配全新的虛幻5移動版引擎,這也意味著他們極有可能在將來的新一批超高畫質手遊裡繼續引領實際幀率、流暢度的行業最高標準。

當然,深究這背後的原因,我們可以說因為高通是目前Android陣營裡唯一有能力自研GPU架構、自己寫GPU驅動的晶片企業,這使得他們可以做到很多其他使用公版GPU方案的廠商做不到的深度優化。我們也可以說,自多年前的驍龍S4、驍龍600系列後,高通就一直很明顯地在將“移動遊戲效能”作為了晶片設計的重要方向。而這些無論是在此次的新驍龍8、還是在為“專業遊戲裝置”設計的驍龍G3x上,其實都能夠很明顯地體會到。

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