Jetpack Compose - 慣性衰減動畫AnimateDecay(八)

語言: CN / TW / HK

什麼是慣性衰減動畫

比如說我們玩微信的時候 手指一拉,微信的列表就會慣性滑動 ,這個滑動的速率當然是越來越慢的,最終停止, 這個其實就是慣性衰減動畫的典型例子

那這個例子和animateTo 有啥區別呢? 一個速率變慢的動畫 ,聽起來似乎 我們用animateTo 設定一些引數也可以實現

其實這裡最大的區別就是 animateTo 你是需要設定目標值的,也就是動畫結束的那一刻 某個view屬性的值 你必須明確指定

而所謂的慣性衰減動畫 animateDecay 則不需要指定

animateDecay: 從初始速度慢慢停下來 例如鬆手之後的慣性滑動

animateTo: 指定結束的屬性值

看個小例子,來感受一下 模擬的 慣性滑動效果

下面的程式碼就是以1000.dp的初始速度 開始做慣性動畫,直到停下

``` setContent { val anim = remember { Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter) }

        val re = rememberSplineBasedDecay<Dp>()
        LaunchedEffect(Unit) {
            delay(1000)

// exponentialDecay<>() // splineBasedDecay<>() android的預設慣性滑動曲線演算法 listview rv gridview 之類的 和傳統view的overScroller 是一個意思 // rememberSplineBasedDecay() 一般就用待remember的就可以 不帶的可以不用

            // 這個第一個1000.dp 的引數 代表初始速度  注意這個速度是物理畫素值 而不是所謂的速度
            // 所以這個值 越大,這個Box的位移 偏移量就越大,可以修改這個值以後感受一下
            anim.animateDecay(1000.dp,re)
        }
        Box(
            Modifier
                .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp)
                .size(100.dp)
                .background(Color.Green)) {

        }

    }

```

注意 splineBasedDecay 一般只能用於 畫素的變化,因為這個東西可以針對不同畫素密度的裝置而變化

exponentialDecay 這個就是典型的不會根據畫素密度變化而變化,比如顏色,角度之類的

``` setContent { val anim = remember { Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter) }

// frictionMultiplier 代表摩擦力系數  這個值越大 變化的速度就越快 最終反饋的就是 這個box的位移越小
// absVelocityThreshold 速度閾值 大概意思就是 到這個閾值了 就停止了 一般而言 這2個引數 都可以不用設定 預設就好
val decay = exponentialDecay<Dp>(3f,0.5f)
LaunchedEffect(Unit) {
    delay(1000)
    anim.animateDecay(1000.dp,decay)
}
Box(
    Modifier
        .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp)
        .size(100.dp)
        .background(Color.Green)) {

}

} ```

慣性衰減動畫 使用要點

上述的程式碼可能有人要問,為啥你有2個decay,其中一個用的時候有remember開頭的函式,還有一個沒有?

我們先看那個有的

image.png

這裡其實是會根據螢幕畫素密度的變化而變化的,所以這個值是一個可變的,為了響應這個變化 所以系統預設的給我們提供了remember的這個函式

而 exponentialDecay 則因為不會響應系統的變化,所以不需要,可以直接用,但是 你要是真的直接用了,那就錯了 因為 你直接用 那就每次compose頁面重新整理的時候 他都會初始化一下這個值,這個很沒有必要,而且很多時候會出錯,所以最佳的做法 還是要remember一下

val decay = remember { exponentialDecay<Dp>(3f,0.5f) }

block 監聽

有時 我們使用動畫時,會對某一個view使用動畫,其他view 響應這個動畫的變化 而變化即可,講白了就是要監聽動畫的變化,同樣的在 compose中 也提供了block這個lambda 可以協助我們完成類似的工作

他是監聽動畫變化的每一幀,給出對應的回撥

如下面的例子所示,這個就是 綠色的box在位移動畫,而 黑色的box 跟著綠色的一起變化

``` setContent { val anim = remember { Animatable(0.dp, Dp.VectorConverter) }

// 我們第二個box 就用這個來代表位移吧
var paddingTop  by remember {
    mutableStateOf(anim.value)
}

val decay = remember {
    exponentialDecay<Dp>(2f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    delay(1000)
    // 動畫的監聽
    anim.animateDecay(1000.dp, decay) {
        paddingTop = value
    }
}

Row() {
    Box(
        Modifier
            .padding(0.dp, anim.value, 0.dp, 0.dp)
            .size(100.dp)
            .background(Color.Green)) {

    }
    Box(
        Modifier
            .padding(0.dp, paddingTop, 0.dp, 0.dp)
            .size(100.dp)
            .background(Color.Black)) {

    }
}

} ```