做好六大系统,让你的超休闲游戏变身混合变现!

语言: CN / TW / HK

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/2017年,Flappy Bird的巨大成功带领着超休闲品类成为手游市场的新贵。根据Newzoo发布的报告,超休闲游戏是2021年下载量第一的游戏品类,目前全球下载量最高的100款游戏中有36款都属于超休闲游戏,其市场份额还处在连年增长的阶段。超休闲游戏顺应了当代人快速的生活节奏,以其简单易上手的核心玩法抓住人们宝贵的短期注意力,这套独特打法正是其成功的关键。

但经过多年的发展,超休闲品类的一些缺点也逐渐暴露。例如,尽管其极其简单玲珑的核心玩法循环对于开发和玩家上手都极其友好,但这也很大程度上限制了游戏的深度,玩家时常只是将游戏下载下来玩上几分钟就放在一边了。因此,超休闲品类的留存率数据普遍较低,这就更难以进一步将其庞大的下载量转化变现,变相带来收入上的损失。

因此,越来越多的超休闲游戏从业者在积极寻找超休闲游戏的新增长点。例如,Photon Engine的开发者就提出了将超休闲品类和多人游戏进行结合的想法,并据此开发出了派对向联机平台类游戏《Stumble Guys》,该游戏目前月流水破亿,获得极大成功。

GameAnalytics的分析师们则更进一步。他们指出,在目前市场的最新潮流下,传统的超休闲游戏开始向“混合型休闲游戏”转向。在保留原本简单易上手的核心玩法的同时,围绕其加入更复杂的社交、经济等支持性系统,通过多种手段促进游戏的长期留存度和参与度。此外,游戏的营收模式也要从单一的IAA模式变得更多元化,刺激玩家进行游戏内的消费,最终提高消费者LTV。

这些都意味着,未来的超休闲游戏将会变得体量更大,系统更复杂。但这些改变并不是茫无目的地向游戏内胡乱塞新机制。GameAnalytics的分析师为游戏设计师们在此前的一篇博客中指明了超休闲游戏转型应该专注于提升的六大系统。

以下为GameLook编译的相关内容:

随着竞争压力的逐渐增加,想在超休闲品类中闯出一片天可是越来越难了。这不仅造成了获客成本的增加,还让新玩家变得挑挑拣拣,玩一会就放下了。在获客成本高企的当下,假如游戏开发者们想要获取利润,他们就不得不提升留存度。

“混合型休闲游戏”的诞生正是顺应了这一浪潮。开发者们意识到,假如他们想要更长久地留住玩家,他们就需要为游戏增加更多功能。从整体战略上,游戏地核心循环依然需要保持紧凑和上瘾,但我们需要更多的外围机制来保证玩家会不断返回到游戏之中。

在这篇文章中,我们探讨的主题就是休闲游戏寻求跨入“混合型休闲游戏”的全新世代所需要做出的努力。

一. 超越货币,构建经济

你或许在游戏里设置了几种货币:金币,宝石,魔力碎片等等,但每种货币可能都只有零零散散的一两种用途。只有货币是不够的——你需要把它构建成一套完整的经济体系。玩家如何获取这种货币?如何花费货币?它能为玩家带来何种价值?

构建一套经济系统是很困难的。YouTube的游戏设计博主Game Maker’s Toolkit曾总结了游戏经济系统需要包含的五大特点

  1. 水龙头:一个资源输入的途径,调控水龙头来控制游戏的节奏;
  2. 背包:一个展示资源持有量的系统,通过控制资源上限的方式可以驱动玩家进行消费,或者是通过花费货币来提升背包上限等等;
  3. 转换机制:允许资源之间进行转换。将经验转换为等级,硬币转换为药水,原材料转换为武器。比起资源的种类数,能够让玩家自由选择如何使用资源要重要得多;
  4. 消耗机制:删除资源的方式。比如开枪消耗子弹,等等;
  5. 交易与博弈:在利益的驱动下进行买入和卖出(一种高级的转换机制)。

在将超休闲游戏进行升级的过程中,经济系统至关重要。我们接下来将要谈到的功能都和需要依赖于一个优秀而完整的经济系统。

打个比方:假如你在做一款无尽类型的游戏。在每一关之间,你想加入一个简单的城市建造系统。每一轮游戏后,玩家可以选择获得木头,石头还是铁资源。这三种资源足够驱动玩家去做出有趣的资源调配选择了。过多的资源种类只会把游戏变得不必要地复杂。

二. 构造成长系统

在超休闲游戏里加入RPG元素是一个很好的进化方式,其中就包括职业系统、等级系统还是角色数值系统等。假如你希望加入等级系统的话,这其中的秘诀是将等级成长和核心玩法进行绑定。

优秀的成长系统必备的五大要素:

  1. 角色的数值:无论是力量值、智力值、敏捷值等等,都可以。这些是和其他元素紧密相连的核心变量;
  2. 角色等级经验值:随着你的角色成长,他们会获取经验值。最好的等级系统会允许玩家自由选择提升何种数值;
  3. 装备:其中包括你可以找到或制造的物品和皮肤。一种常见的处理方式是限制玩家可以同时装备的物品数量(如装备槽位),这样玩家就需要进行博弈和选择;
  4. 职业系统:玩家的职业会决定影响等级成长的数值种类,装备的类型和被动技能的类型。
  5. 支线挑战:将奖励和成长系统进行关联。一个推荐的做法是在完成一系列每日或每周任务之后给予特定的奖励。

这些数值如何影响核心玩法?你可以决定这些数值是作用于核心玩法还是元机制(meta mechanics)上。例如,通过增加力量值,玩家可以获得血量上限。而在Helix Jump这款游戏里,通过增加坚韧值,玩家可以在被撞击后免于游戏结束。

成长机制不需要太复杂,一些简单的数值就可以构成一套完整的循环,长久地留住玩家的心。

三. 设置收集物

对于收集党玩家来说,收集品系统是极大的诱惑、通过将收集品隐藏在特定目标背后的方式,让玩家通过不同的方式和角度对游戏发起挑战,从而达到让游戏玩法保持新鲜的目的。

以下五种收集品值得你考虑:

  1. 外观物品:他们并不影响核心玩法,但能够让角色拉风不少。炫酷的帽子、皮肤、盔甲,这些都能让玩家主动花费资源来购买,更能够提升留存率;
  2. 角色:设计出一系列个性各异的角色,哪怕他们并不影响核心玩法。假如你的游戏里有职业系统的话效果就更好了,因为你可以把职业和角色之间建立起联系;
  3. 成就:通过获得成就让玩家获得和朋友炫耀的资本,甚至获得被动技能等等;
  4. 剧情:不要小看叙事的力量。解锁一小段角色剧情、世界观设定甚至是故事背景都是很让人心满意足的。对于很多人来说,他们愿意为了阅读剧情来不断深入游玩你的游戏;
  5. 交换物:一些能够和其他玩家交易的稀有物品,比如卡牌、武器等等。

收集品和资源的区别在于,收集品是奖励的终极形态,它们不能进一步被转换(除了和其他玩家进行交换)。设置收集品是为了让玩家花费资源来获取它们。

推荐在游戏中设置一个完整的收集品列表,让玩家能够了解收集品的进度和总数。假如不将这一信息向玩家告知的话,他们恐怕会失去收集的动力。

四. 让玩家进行自定义

在建立好资源、成长和收集品系统后就是时候加入玩家的自定义系统了。主要的元素包括:

  1. 玩家的形象:玩家的形象是他们自我代入的途径。你可以为游戏加入细致的捏脸系统。
  2. 玩家的家:让玩家建设和装饰自己的小家,或者建立自己的城邦,设计属于自己的建筑风格等等。
  3. 玩家体验:自定义UI、音乐、关卡背景等等,都是能够带来高度自定义性的场景。让玩家选择蒸汽朋克风格或是哥特风的游戏界面或是让他们自行选择游玩的关卡主题,甚至是切换背景音乐和旁白播报员!
  4. 自定义系统很容易和收集品系统和成长挂上钩。在游戏的初期可以为玩家提供一些免费的好看装扮,让他们能够有动力进行深入游玩来解锁更多的自定义空间。

五. 打造剧情

剧情基本上是影响最深远的游戏内容了。假如写作水准足够高的话,一款游戏单凭剧情就已经足够抓住玩家的心。为你的玩法加上一个剧情支柱能长久地吊住玩家的胃口,让他们不断地游玩下去。

一个好的故事不需要很复杂,它只需要为游戏的核心循环提供一个合理的情景和解释。一个引人入胜的游戏剧情应该有以下几大要素:

  1. 角色:每一名角色都应该拥有内生性的推动力。即便你的角色只是一个弹弹球,你都需要为驱动它四处游荡寻找一个合理的原因。也许这颗弹弹球是一个实验品,它在游荡全世界,寻找一个和他一样的同类?
  2. 冲突:没有戏剧冲突就没有故事。最常见的冲突形式有四种:对抗恶人、对抗怪兽、对抗自然和对抗自己。
  3. 变化。在你推进游戏的时候,有什么发生了变化?玩家收获了更多朋友吗?是他们削弱了恶人的力量让队友得以逃脱吗?
  4. 结尾:你的游戏并不一定需要结尾,但你需要构建一个能让玩家感受到他们取得了巨大成就的阶段点。即便游戏的故事还没有结束,但你依然需要考虑一个剧情的中止点。

此外,你还需要设计剧情展开的方式。是通过关卡间的对话铺开剧情?还是让玩家一点点收集游戏的叙事碎片?也许在关卡结束后播放一小段影片?

你甚至不需要去亲自讲述故事,剧情只要存在就够了。关卡设计中的小小剧情暗示有时候会比一整页的长篇大论来得更加有冲击力。

六. 社交系统

让玩家和朋友们一起玩!

竞争可以驱动参与度,社交功能可以将超休闲游戏的简单玩法转化成朋友之间的趣味竞争。哪怕社交功能再简单,它们都能让游戏的表现上一层台阶。以下是游戏中典型的五种社交性机制。

  1. 聊天功能。允许玩家间进行聊天可以帮助游戏内社群的组建——不过你还需要对聊天内容进行一些监管。
  2. 好友系统。在游戏内和朋友们加好友不仅可以帮助他们留在游戏内,还可以鼓励他们邀请现实的好友参与到游戏中来。
  3. 工会系统:允许玩家组建工会。假如为工会系统设计一套单独的数值成长系统的话,这还能为游戏附加一层额外的挑战和成就感。
  4. 排行榜:将玩家按照成绩进行排位,鼓励他们为了登上排行榜前列而竞争。
  5. 巡回赛:让玩家们参与到特定的比赛之中是维持社区热度的一大好方法。不仅要让赛事的主办方和顶尖玩家有参与感,普通玩家也要有参与比赛的途径:比如通过游戏内货币参与竞猜等等。

总结

你并不需要做到以上的全部内容,但你加入的元素越多,你就越容易帮助玩家集结成社群。而且,你为实现这些功能所开发的工具在未来的游戏中可以循环利用,甚至可以在游戏之间进行联动呢。

当下,超休闲游戏在不断向混合型休闲游戏进行转型,游戏市场的大趋势已定。在设计超休闲游戏时只需要加入以上功能中的一部分,效果就会立竿见影。因此,仔细监控游戏的留存率数据,做出最优化的设计吧!

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/09/496297

「其他文章」