新來個技術總監,把限流實現的那叫一個優雅,佩服!
大家好,我是樓仔!
在電商高併發場景下,我們經常會使用一些常用方法,去應對流量高峰,比如限流、熔斷、降級,今天我們聊聊限流。
什麼是限流呢?限流是限制到達系統的併發請求數量,保證系統能夠正常響應部分使用者請求,而對於超過限制的流量,則通過拒絕服務的方式保證整體系統的可用性。
根據限流作用範圍,可以分為單機限流和分散式限流;根據限流方式,又分為計數器、滑動視窗、漏桶限令牌桶限流,下面我們對這塊詳細進行講解。
常用限流方式
計數器
計數器是一種最簡單限流演算法,其原理就是:在一段時間間隔內,對請求進行計數,與閥值進行比較判斷是否需要限流,一旦到了時間臨界點,將計數器清零。
這個就像你去坐車一樣,車廂規定了多少個位置,滿了就不讓上車了,不然就是超載了,被交警叔叔抓到了就要罰款的,如果我們的系統那就不是罰款的事情了,可能直接崩掉了。
程式執行邏輯:
- 可以在程式中設定一個變數 count,當過來一個請求我就將這個數 +1,同時記錄請求時間。
- 當下一個請求來的時候判斷 count 的計數值是否超過設定的頻次,以及當前請求的時間和第一次請求時間是否在 1 分鐘內。
- 如果在 1 分鐘內並且超過設定的頻次則證明請求過多,後面的請求就拒絕掉。
- 如果該請求與第一個請求的間隔時間大於計數週期,且 count 值還在限流範圍內,就重置 count。
那麼問題來了,如果有個需求對於某個介面 /query 每分鐘最多允許訪問 200 次,假設有個使用者在第 59 秒的最後幾毫秒瞬間傳送 200 個請求,當 59 秒結束後 Counter 清零了,他在下一秒的時候又傳送 200 個請求。
那麼在 1 秒鐘內這個使用者傳送了 2 倍的請求,這個是符合我們的設計邏輯的,這也是計數器方法的設計缺陷,系統可能會承受惡意使用者的大量請求,甚至擊穿系統。這種方法雖然簡單,但也有個大問題就是沒有很好的處理單位時間的邊界。
不過說實話,這個計數引用了鎖,在高併發場景,這個方式可能不太實用,我建議將鎖去掉,然後將 l.count++ 的邏輯通過原子計數處理,這樣就可以保證 l.count 自增時不會被多個執行緒同時執行,即通過原子計數的方式實現限流。
為了不影響閱讀,程式碼詳見:https://github.com/lml200701158/go_demo/blob/master/current_limit/count.go
滑動視窗
滑動視窗是針對計數器存在的臨界點缺陷,所謂滑動視窗(Sliding window)是一種流量控制技術,這個詞出現在 TCP 協議中。滑動視窗把固定時間片進行劃分,並且隨著時間的流逝,進行移動,固定數量的可以移動的格子,進行計數並判斷閥值。
上圖中我們用紅色的虛線代表一個時間視窗(一分鐘),每個時間視窗有 6 個格子,每個格子是 10 秒鐘。每過 10 秒鐘時間視窗向右移動一格,可以看紅色箭頭的方向。我們為每個格子都設定一個獨立的計數器 Counter,假如一個請求在 0:45 訪問了那麼我們將第五個格子的計數器 +1(也是就是 0:40~0:50),在判斷限流的時候需要把所有格子的計數加起來和設定的頻次進行比較即可。
那麼滑動視窗如何解決我們上面遇到的問題呢?來看下面的圖:
當用戶在 0:59 秒鐘傳送了 200 個請求就會被第六個格子的計數器記錄 +200,當下一秒的時候時間視窗向右移動了一個,此時計數器已經記錄了該使用者傳送的 200 個請求,所以再發送的話就會觸發限流,則拒絕新的請求。
其實計數器就是滑動視窗啊,只不過只有一個格子而已,所以想讓限流做的更精確只需要劃分更多的格子就可以了,為了更精確我們也不知道到底該設定多少個格子,格子的數量影響著滑動視窗演算法的精度,依然有時間片的概念,無法根本解決臨界點問題。
為了不影響閱讀,程式碼詳見:https://github.com/RussellLuo/slidingwindow
漏桶
漏桶演算法(Leaky Bucket),原理就是一個固定容量的漏桶,按照固定速率流出水滴。
用過水龍頭都知道,開啟龍頭開關水就會流下滴到水桶裡,而漏桶指的是水桶下面有個漏洞可以出水,如果水龍頭開的特別大那麼水流速就會過大,這樣就可能導致水桶的水滿了然後溢位。
圖片如果看不清,可單擊圖片並放大。
一個固定容量的桶,有水流進來,也有水流出去。對於流進來的水來說,我們無法預計一共有多少水會流進來,也無法預計水流的速度。但是對於流出去的水來說,這個桶可以固定水流出的速率(處理速度),從而達到流量整形和流量控制的效果。
漏桶演算法有以下特點:
- 漏桶具有固定容量,出水速率是固定常量(流出請求)
- 如果桶是空的,則不需流出水滴
- 可以以任意速率流入水滴到漏桶(流入請求)
- 如果流入水滴超出了桶的容量,則流入的水滴溢位(新請求被拒絕)
漏桶限制的是常量流出速率(即流出速率是一個固定常量值),所以最大的速率就是出水的速率,不能出現突發流量。
為了不影響閱讀,程式碼詳見:https://github.com/lml200701158/go_demo/blob/master/current_limit/leaky_bucket.go
令牌桶
令牌桶演算法(Token Bucket)是網路流量整形(Traffic Shaping)和速率限制(Rate Limiting)中最常使用的一種演算法。典型情況下,令牌桶演算法用來控制傳送到網路上的資料的數目,並允許突發資料的傳送。
圖片如果看不清,可單擊圖片並放大。
我們有一個固定的桶,桶裡存放著令牌(token)。一開始桶是空的,系統按固定的時間(rate)往桶裡新增令牌,直到桶裡的令牌數滿,多餘的請求會被丟棄。當請求來的時候,從桶裡移除一個令牌,如果桶是空的則拒絕請求或者阻塞。
令牌桶有以下特點:
- 令牌按固定的速率被放入令牌桶中
- 桶中最多存放 B 個令牌,當桶滿時,新新增的令牌被丟棄或拒絕
- 如果桶中的令牌不足 N 個,則不會刪除令牌,且請求將被限流(丟棄或阻塞等待)
令牌桶限制的是平均流入速率(允許突發請求,只要有令牌就可以處理,支援一次拿3個令牌,4個令牌...),並允許一定程度突發流量,所以也是非常常用的限流演算法。
為了不影響閱讀,程式碼詳見:https://github.com/lml200701158/go_demo/blob/master/current_limit/token_bucket.go
Redis + Lua 分散式限流
單機版限流僅能保護自身節點,但無法保護應用依賴的各種服務,並且在進行節點擴容、縮容時也無法準確控制整個服務的請求限制。
而分散式限流,以叢集為維度,可以方便的控制這個叢集的請求限制,從而保護下游依賴的各種服務資源。
分散式限流最關鍵的是要將限流服務做成原子化,我們可以藉助 Redis 的計數器,Lua 執行的原子性,進行分散式限流,大致的 Lua 指令碼程式碼如下:
local key = "rate.limit:" .. KEYS[1] --限流KEY
local limit = tonumber(ARGV[1]) --限流大小
local current = tonumber(redis.call('get', key) or "0")
if current + 1 > limit then --如果超出限流大小
return 0
else --請求數+1,並設定1秒過期
redis.call("INCRBY", key,"1")
redis.call("expire", key,"1")
return current + 1
end
限流邏輯(Java 語言):
``` public static boolean accquire() throws IOException, URISyntaxException { Jedis jedis = new Jedis("127.0.0.1"); File luaFile = new File(RedisLimitRateWithLUA.class.getResource("/").toURI().getPath() + "limit.lua"); String luaScript = FileUtils.readFileToString(luaFile);
String key = "ip:" + System.currentTimeMillis()/1000; // 當前秒
String limit = "5"; // 最大限制
List
聊聊其它
上面的限流方式,主要是針對伺服器進行限流,我們也可以對容器進行限流,比如 Tomcat、Nginx 等限流手段。
Tomcat 可以設定最大執行緒數(maxThreads),當併發超過最大執行緒數會排隊等待執行;而 Nginx 提供了兩種限流手段:一是控制速率,二是控制併發連線數。
對於 Java 語言,我們其實有相關的限流元件,比如大家常用的 RateLimiter,其實就是基於令牌桶演算法,大家知道為什麼唯獨選用令牌桶麼?
對於 Go 語言,也有該語言特定的限流方式,比如可以通過 channel 實現併發控制限流,也支援第三方庫 httpserver 實現限流,詳見這篇 《Go 限流的常見方法》。
在實際的限流場景中,我們也可以控制單個 IP、城市、渠道、裝置 id、使用者 id 等在一定時間內傳送的請求數;如果是開放平臺,需要為每個 appkey 設定獨立的訪問速率規則。
限流對比
下面我們就對常用的執行緒策略,總結它們的優缺點,便於以後選型。
計數器:
- 優點:固定時間段計數,實現簡單,適用不太精準的場景;
- 缺點:對邊界沒有很好處理,導致限流不能精準控制。
滑動視窗:
- 優點:將固定時間段分塊,時間比“計數器”複雜,適用於稍微精準的場景;
- 缺點:實現稍微複雜,還是不能徹底解決“計數器”存在的邊界問題。
漏桶:
- 優點:可以很好的控制消費頻率;
- 缺點:實現稍微複雜,單位時間內,不能多消費,感覺不太靈活。
令牌桶:
- 優點:可以解決“漏桶”不能靈活消費的問題,又能避免過渡消費,強烈推薦;
- 缺點:實現稍微複雜,其它缺點沒有想到。
Redis + Lua 分散式限流:
- 優點:支援分散式限流,有效保護下游依賴的服務資源;
- 缺點:依賴 Redis,對邊界沒有很好處理,導致限流不能精準控制。
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