這11條互動介面設計原則,設計師都應該看看

語言: CN / TW / HK

在互動設計中,設計師與目標使用者的聯絡很密切,我們需要時刻考慮使用者在什麼場景下做了哪些操作,確保 產品 功能好用、易用 ,符合使用者的操作。

那麼,有效的互動介面背後主要的設計原則是什麼呢?我們一起來看看吧~

站在使用者的角度考慮

在設計過程中,以使用者為中心、站在使用者的角度考慮問題尤為重要。很多設計師依靠直覺來設計,覺得使用者會以某種方式瀏覽並操作介面。

但實際上,使用者的使用場景很複雜,如果單憑感覺或者經驗來設計,可能會帶來糟糕的體驗。

在介面設計中,我們不可能將每個元素都向使用者解釋說明,這就需要在設計過程中通過觀察使用者行為、調研使用心理、分析使用者場景等方法,站在使用者的角度考慮問題。

利用不同顏色的圖標表示收藏、轉發、評論等不同的操作,使用者能更直觀快速地分辨和使用。

一致性

互動介面設計中的一致性是指為實現特定目標,保持元素視覺關係、邏輯關係一致。

這樣能有效降低介面操作的門檻,減少認知成本,使用者花更少的時間來理解產品。

簡潔

自從提出極簡主義的設計理念以來,極簡設計一直受到設計師的密切重視。

在當前越來越簡潔的介面設計中,適當的留白和間距能讓介面看起來更清晰、易用。

易於呈現

不是所有的目標受眾都瞭解基礎的介面點選操作或者功能邏輯,所以在與使用者互動時要儘可能保持設計時簡單易懂。

例如熟悉的“2s”原則,等待產品響應操作的可接受時間為兩秒左右。超過這個時間,使用者可能會對自己的操作感到困惑。

每一步操作都能及時反饋,每一次的點選有頭有尾。如果目標受眾的每一次操作都需要很長的時間來思考,我們應該反思設計的產品是否真的好用。

功能優先

一個具備功能性和實用性的介面很大程度上會比一個好看卻不好用的介面更重要。在滿足產品功能的基礎上,再提升介面的視覺效果,來實現實用性和美學之間的平衡。

同時,功能也可以是美麗的。如果能在簡單、枯燥的功能設計中加入一絲絲美感,設計效果能提升更多。

容錯性

即使最初的設計目標是建立最簡單、清晰和直觀的介面,但仍需要讓使用者有犯錯的權利,讓設計具有一定的容錯性。

如果使用者在使用產品時出現錯誤,給出具體的錯誤原因,保證他們能夠返回上一步或者重新操作來正確完成目標操作。

可見度

元素在視覺上越明顯,目標受眾就越有可能按照設計的意圖去操作。相反,如果某個元素不在主介面上,並且尺寸很小,那麼使用者不能第一時間瞭解這個功能。

如果想要同時顯示所有內容,又不想讓介面變得混亂,需要對產品中存在的每個功能進行優先順序排序,正確劃分每個功能的重要性。

給使用者加許可權

為了防止使用者經常出錯,需要對使用者加一個許可權。可供選擇的選項越少,使用者越能直觀地完成操作,減少錯誤的發生。

這也解釋了語音助手在實踐中往往會出現很多操作問題,因為使用者可以輸入各種語音指令,在互動上帶來無限可能性。

導航層次結構

為了保持互動介面的直觀性,需要在主要功能和次要功能之間建立清晰的視覺層次結構,並在它們之間提供邏輯連線。

符合瀏覽動線

在介面設計中,可以使用常用的Z型和F型瀏覽動線,符合使用者的瀏覽習慣。另外還需要注意首屏原則,將最重要的內容和介面元素放在螢幕的頂部。

提供反饋

任何使用者操作都必須伴隨著特定的介面反饋,這些反饋可以是聲音、通知、更改元素顏色、高亮顯示等效果。