iOS开发轻松学习Socket

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这两天很多学员都想听听关于 Socket 的内容! 所以花了一点时间就给它备了出来,公开课分享完全足够了!

这里通过文字形式纪录下来,方便大家对应学习

Socket是什么?

要了解什么是 Socket,首先需要了解 TCP/IP、UDP! 📚

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。 UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。

TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。

如果大家对于 七层协议模型 不是非常了解的话,你可以,沉下心来看看下面👇🏻 这张图:

那么TCP/IP、UDPsocket又有什么关系呢???

Socket应用层TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

Socket怎么用

这里其实还有很多网络相关的知识需要科普,但是篇幅有限,如果靓仔靓女的你对于这一块有点陌生,你可以买一些网络相关的书籍

  • 《TCP/IP详解 卷1:协议》
  • 《图解HTTP》
  • 《Unix网络编程》
  • HTTPS权威指南

Socket 作为一套接口,那么是怎么用的呢? 下面一图胜前言: 👇

Socket 传输的特点:

  • 1: 传输数据为字节级传输数据可自定义,数据量(对于手机应用讲:费用低)
  • 2: 传输数据时间短,性能高
  • 3: 适合于客户端和服务器端之间信息实时交互
  • 4: 可以加密,数据安全性强

正因为这些优势,常被用来做即时通讯重要媒介

上图就是通过 socket 在客户端和终端做的来回通讯

socket使用代码实现:

1: 创建socket

c int socketID = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); self.clinenId= socketID; if (socketID == -1) { NSLog(@"创建socket 失败"); return; }

  • domain:协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有AF_INETAF_INET6AF_LOCAL(或称AF_UNIXUnixSocket)、AF_ROUTE等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定Socket类型。常用的socket类型有SOCK_STREAMSOCK_DGRAMSOCK_RAWSOCK_PACKETSOCK_SEQPACKET等。流式SocketSOCK_STREAM)是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用。数据报式Socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
  • protocol:指定协议。常用协议有IPPROTO_TCPIPPROTO_UDPIPPROTO_STCPIPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议STCP传输协议、TIPC传输协议。

    注意:1.typeprotocol不可以随意组合,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当第三个参数为0时,会自动选择第二个参数类型对应的默认协议。

  • 返回值:如果调用成功就返回新创建的套接字的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKETLinux下失败返回-1

2: 建立连接

```c int result = connect(socketID, (const struct sockaddr *)&socketAddr, sizeof(socketAddr));

if (result != 0) { NSLog(@"链接失败"); return; } NSLog(@"链接成功"); ```

  • 参数一:套接字描述符
  • 参数二:指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
  • 参数三:参数二sockaddr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获得
  • 返回值: 成功则返回0,失败返回非0,错误码GetLastError()

c struct sockaddr_in socketAddr; socketAddr.sin_family = AF_INET; socketAddr.sin_port = SocketPort; struct in_addr socketIn_addr; socketIn_addr.s_addr = SocketIP; socketAddr.sin_addr = socketIn_addr;

  • __uint8_t sin_len; 假如没有这个成员,其所占的一个字节被并入到sin_family成员中
  • sa_family_t sin_family; 一般来说AF_INET(地址族)PF_INET(协议族)
  • in_port_t sin_port; // 端口
  • struct in_addr sin_addr; // ip
  • char sin_zero[8]; 没有实际意义,只是为了 跟SOCKADDR结构在内存中对齐

3: 发送消息

c if (self.sendMsgContent_tf.text.length == 0) { return; } const char *msg = self.sendMsgContent_tf.text.UTF8String; ssize_t sendLen = send(self.clinenId, msg, strlen(msg), 0); NSLog(@"发送 %ld 字节",sendLen); [self showMsg:self.sendMsgContent_tf.text msgType:0]; self.sendMsgContent_tf.text = @""; * s:一个用于标识已连接套接口的描述字。 * buf:包含待发送数据的缓冲区。 * len:缓冲区中数据的长度。 * flags:调用执行方式。
* 返回值: 如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR.一个中文对应 3 个字节UTF8 编码!

4: 接受消息

c while (1) { uint8_t buffer[1024]; ssize_t recvLen = recv(self.clinenId, buffer, sizeof(buffer), 0); if (recvLen == 0) { NSLog(@"接收到了0个字节"); continue; } // buffer -> data -> string NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvLen]; NSString *str= [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding]; NSLog(@"%@---%@",[NSThread currentThread],str); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self showMsg:str msgType:1]; self.sendMsgContent_tf.text = @""; }); }

  • 参数一: 客户端socket
  • 参数二: 接收内容缓冲区地址
  • 参数三: 接收内容缓存区长度
  • 参数四: 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
  • 返回值:如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR

Socket 总结

Socket 的使用还是非常简单的! 对于iOS开发有点吃力的原因是在于: * 都是C函数 * 函数参数多并且陌生 * 网络这一块知识的盲区

如果想更加傻瓜式开发,那么就请看下一个篇章: CocoaAsyncSocket 关于tcp和udp 实战

大师重磅内容(17)-CocoaAsyncSocket实现即时通讯

大师重磅内容(18)-CocoaAsyncSocket实现画板功能

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我看了,大家如果喜欢掘金的周边的话,大家点点赞还有评论一下,说说你和socket那些事~