永劫無間銷量破千萬,與拳頭遊戲全家桶一同加入微軟XGP訂閱服務
【GameLook專稿,未經授權不得轉載!】
GameLook報道/豪華的遊戲陣容、誇張的遊戲數量,相信經歷了上週末的Xbox釋出會後,不少玩家都已經對微軟刮目相看。
當然,除了巨集觀層面上“強”,此次釋出會上所公佈的加入XGP的新品,其實也透露了些許微軟的新野望,能夠發現除了一眾買斷制單機大作外,還有著不少免費F2P遊戲、多人競技網遊甚至是手遊也將加入XGP,打頭陣的當屬國內兩大遊戲遊戲巨頭網易與騰訊。
在網易方面,剛剛官宣全球銷量突破1000萬大關、達成國產買斷制遊戲新里程碑的《永劫無間》就現身於Xbox釋出會中,並宣佈遊戲將於6月23日登陸Xbox,且首發加入XGP。
與此同時,根據釋出會中透露的資訊來看,遊戲除了將登陸Xbox主機,應該也將登陸PC端XGP以及Xcloud雲遊戲。
而騰訊方面則主要集中在子公司拳頭,並且情況也要複雜一些,畢竟拳頭並非宣佈某一款遊戲加入XGP,而是“全家桶”都將加入其中。
根據官方的介紹,此次加入XGP的遊戲涵蓋PC遊戲《英雄聯盟》《VALORANT》,移動遊戲《英雄聯盟手遊》以及PC、移動雙端遊戲《英雄聯盟:雲頂之弈》《Legends of Runeterra》。
細心的朋友此時就會發現,和過往加入XGP陣容的遊戲不同,拳頭“全家桶”均為免費遊戲,但XGP是一項訂閱制服務需要付費購買,換言之,玩家需要付費遊玩免費遊戲,二者在商業模式上似乎存在衝突。
雖然確實可以這麼“簡單粗暴”的理解,但微軟其實也有自己的打算。事實上,拳頭“全家桶”這並非XGP首次加入免費遊戲,去年上線的第一方遊戲《光環:無限》多人版便是一款免費遊戲。
當然,相比過去的普通版本,為了提升吸引力,XGP陣容裡的版本也加入了一些特殊獎勵,包括:《英雄聯盟》(PC)解鎖所有英雄、《英雄聯盟手遊》(移動)解鎖所有英雄、《Legends of Runeterra》(PC和移動)解鎖基礎牌組、《英雄聯盟:雲頂之弈》(PC和移動)解鎖選定的小小英雄以及《VALORANT》(PC)解鎖所有特工,以及玩家將可以遊戲中獲得額外的經驗。
眾所周知,在微軟大力推動下,如今的XGP已經是一個橫跨了主機(Xbox)、PC(微軟商城)、移動(Xcloud雲遊戲)多個不同的平臺“超級訂閱”服務。
在豪華第一方遊戲廠商加持下,微軟在主機遊戲領域自然不缺“彈藥”,但在PC與移動領域存在感其實並不強。顯然,此次網易、拳頭等廠商的加入其實也正是XGP向主機之外領域的一次拓展。
過去,在微軟商城的加持下,微軟在PC遊戲的生態雖然不能說完全沒有起色,但也很難匹敵Steam這樣的大平臺,比如《極限競速:地平線4》剛剛發售時,PC端就在微軟商城獨佔,一段時間才在登陸Steam。從資料上來看,全平臺發售的《極限競速:地平線5》顯然更加出色。
而在移動領域其實也是同樣如此,此前一家瑞典移動遊戲公司G5 Entertainment的財報資料顯示,該公司的遊戲在微軟商店收入佔比高達41%,證明了微軟商城擁有著一定價值。
當然,在收購了動視暴雪後,微軟無論在PC還是移動遊戲領域無疑將迎來新的階段,但這就是後話了。
另一方面,對於加入XGP對於網易、拳頭而言,其實也是雙贏的結果,過去這些遊戲的使用者主要集中在PC玩家,加入XGP其實也幫助遊戲拓展到主機生態圈中,實現迴圈轉換,既為XGP中主機遊戲帶來更多玩家,同時也拓展PC、一定遊戲的玩家群。
拳頭在官方新聞稿中寫道:“我們很高興歡迎Xbox玩家加入這個由高階職業選手、萬年白銀玩家、內容創作者、K/DA粉絲等組成的1.8億玩家強大社群。”
當然,目前無論是網易還是拳頭的產品都還並未實裝到XGP中,會帶來怎樣的影響暫時也不得而知,但微軟將XGP生態擴充套件到PC、移動乃至雲遊戲領域的意圖已經十分明顯。
如若轉載,請註明出處:http://www.gamelook.com.cn/2022/06/487070
- 丁磊:破局存量競爭要靠”新體驗”,永遠要做難而正確的事情
- TGDC | 騰訊互娛天美楊拓:如何打造動態遊戲世界?
- TGDC | 萬維靜、鄒俊怡:手遊海外發行洞察——東南亞和中東新興市場的機遇與挑戰
- 徐彙區公示文化資金扶持專案,米哈遊,趣加,椰島等5家廠商在列
- TGDC | 楊奇:回顧CoD Mobile海外實踐,淺談研發思維迭代
- TGDC | 光子S工作室總經理高麗娜:遊戲世界中的玩家網路
- SLG大佬也做休閒遊戲?來看看FunPlus這兩款海外新遊
- Netflix之後,Disney 12月開賣廣告,歐美一大波優質流量來襲?
- a16z分析師深度文章:元宇宙時代,遊戲基礎設施有哪些新機會?
- Ohayoo洪緋:休閒遊戲產能和增長遭遇衝擊,但相信只是暫時的
- 上半年韓國移動遊戲市場洞察:玩家付費達27.7億美元,RPG收入貢獻超61%
- “吃雞遊戲BGMI”在印被封,遊戲公司寫聯名信給莫迪,要求公平對待
- 韓國將對谷歌蘋果One Store強迫開發者使用平臺支付展開調查
- 韓國MMO大廠做融合三消,“韓式歐美範兒”是怎樣的美術風格?
- 休閒遊戲擺脫鄙視:2022年國內市場規模將達344億,海外增量大
- 戰棋手遊又火了,這款二次元新遊勇奪日本暢銷榜亞軍!
- 網易UX分享:如何降低玩遊戲帶來的視覺疲勞?
- 破天荒,Netflix即將開賣廣告!eCPM貴到80美金,遊戲公司搶麼?
- 美國手遊市場崩了?除超休閒外,上半年各品類收入同比大幅下滑!
- “開發一年半,版號等三年”,一款過審遊戲與遊戲審批的故事