首日拿下日本暢銷榜第9!這款日本戰國SLG竟是“廣州造”?

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GameLook報道/在兵家必爭的日本遊戲市場,暢銷榜前十可謂是最“易守難攻”的存在。日本玩家對既有頭部產品的超強付費粘性、以及成熟的日本玩家的挑剔態度,使得新遊戲想要殺進暢銷榜前十尤為困難,而對客場作戰的中國遊戲而言更是如此。

在今年已經基本過半的情況下,僅有《最強蝸牛》一款遊戲曾躋身暢銷榜第十位,也創造了今年國產新遊戲在日本暢銷榜的最好成績。不過,這個紀錄僅保持了不到一週,就又一次被重新整理了。

七麥資料顯示,昨日正式上線的日本戰國題材SLG《新信長之野望》已於今日午後升至日本iOS暢銷榜第9位。值得注意的是,這款獲得光榮特庫摩旗下《信長之野望》IP正版授權的SLG新品,卻並非出自日本廠商之手,而是由廣州黑鬍子遊戲(Black Beard Game)研發的純正“中國造”。

一家中國公司,不僅獲得日本廠商的重磅IP授權,還做出了一款讓日本玩家氪不能停的正統日本題材遊戲,這究竟是如何做到的?

GameLook試玩實錄
一脈相承的經典IP

提及歷史模擬遊戲的發展,光榮特庫摩是一個繞不開的話題。更準確的說,是這家公司旗下的澀澤光(Shibusawa Kou)團隊,一手締造了《三國志》《信長之野望》與《大航海時代》三部分別以中國、日本和西方歷史為背景的歷史模擬遊戲。

在這其中,1983年誕生的《信長之野望》是光榮特庫摩歷史最悠久的IP,由於和1985年誕生的《三國志》有著大體相近的系統和玩法,因此常被玩家們戲稱為“親兒子與乾兒子”。這是因為《三國志》系列新品往往會早於《信長之野望》的同代新品釋出,而前者上市後市場的一些反饋又會在後者中得到優化。

2013年,為慶祝《信長之野望》30週年,光榮特庫摩推出了紀念作品《信長之野望:創造》,這也是一部結合了此前13部系列作品各種優秀系統的集大成之作。從內政外交到文韜武略,玩家都可以站在上帝視角統籌規劃,逐步實現統一日本、結束戰國時代的最終目標。

《新信長之野望》正是以此為藍本誕生的一款戰國題材SLG產品。作為擁有正版IP授權的手遊,在試玩過程中,這款遊戲對戰國時代的還原與演繹尤為令GameLook印象深刻。

遊戲一開場,就以齋藤龍興對織田市的激烈追逐拉開帷幕。織田市是織田信長的親妹妹,也是日本戰國時代一位風姿與風骨並存的傑出女性,而齋藤龍興在歷史上則是美濃齋藤氏的家督,性格暴虐而好酒色,也是反抗織田信長最為激烈的割據勢力之一,最終投降於織田信長。

因此,遊戲中的這段劇情雖是原創,但卻很好地體現了這兩位角色在歷史上的真實特質,也比傳統意義上的“新手教程”能更快將玩家帶入到金戈鐵馬的戰爭氛圍之中。

而隨著玩家的英雄救美,織田市也順勢成為玩家在遊戲中的嚮導,引領玩家從城市建設開始,一步步走上一統天下的道路。

成熟SLG玩法的戰國式敘事

相較於其他大IP的SLG改編,某種意義上來說,《新信長之野望》的改編難度似乎更容易一些。由於原作本身就是一款經典的模擬遊戲,因此手遊化的過程有許多可以借鑑和移植的內容。

比如端遊本身就採用了回合制+城戰分離的模式,即城建與戰鬥分離,玩家在內政外交方面的部署和建築生產方面的規劃都需要經歷一定回合數才能完成,而戰鬥方面則是部署完畢後自動進行。

這些設計本就與時下流行的SLG系統相吻合,因而一一被延續到了手遊中。只是回合數的等待變成了精確到秒的具體時長,這也使得SLG遊戲常見的加速道具在《新信長之野望》中同樣成為了一個穩定的付費點。

但從另一個角度來說,《新信長之野望》的改編難度似乎又是更困難的,尤其是對一家中國公司而言,要做到比日本玩家更懂日本戰國曆史,才能把這套成熟的SLG玩法與戰國題材高度融合。

在這方面,《新信長之野望》的表現可圈可點。

比如下圖中左上角的【手紙】,在日語中,它並非紙巾的意思,而是指信件。之所以特別圈出這一點,是因為常玩日服遊戲的玩家應該知道,一般日本遊戲中的【郵件】系統使用的是【メイル】(英文Mail的日文直譯)這一現代化的表述。以更古早的【手紙】來包裝郵箱功能,也體現出了遊戲對真實歷史的還原與尊重。

另一個細節是無處不在的五葉木瓜紋。在日本歷史中,織田信長並非最終完成統一大業的大名,但其胸懷天下的氣魄和非同尋常的膽識深得後世的讚譽,他提出的“天下布武”(通常可理解為以武力奪取天下)更是率先開啟了以戰止戰、推動日本重新走向統一的實踐。這也解釋了為什麼玩家雖然是以自創角色完成統一,但遊戲名仍叫作《信長之野望》。

各介面左上角都有五葉木瓜紋

於是,在《新信長之野望》中,代表著織田氏家紋的五葉木瓜紋在遊戲介面中隨處可見,這既是在彰顯織田信長對戰國曆史和遊戲IP自身的巨大影響,也是在時刻提醒玩家不要放棄一統天下的雄心。

除此之外,體現武將等級的日式勾玉、日本特色兵種【忍者】以及戰國時期大名所居住的【天守閣】等細節,也都充分體現了《新信長之野望》對戰國曆史的高度還原。透過這些細節的疊加,《新信長之野望》也最終實現了SLG玩法讓日本玩家高度認可的戰國式敘事。

各取所需各有所長,或成中日合作新常態

廣州黑鬍子遊戲成立於2016年,是一家專注於海外遊戲發行和IP精品化研發的網路遊戲公司。也因此,國內玩家此前對這家公司可能並沒有太多瞭解。

但事實上,《新信長之野望》已經不是黑鬍子第一次與光榮特庫摩合作了。官網資訊顯示,此前這家公司就曾拿下光榮特庫摩《新三國志》在港臺、韓國、越南及全球地區的授權,其代理的《新三國志手機版》上線後不久便登頂港臺暢銷榜,《新三國志mobile》也曾到達過韓國Google Play暢銷榜第七位。

也正是由於過往在《三國志》IP方面的合作基礎,讓光榮特庫摩選擇了再度與黑鬍子攜手。而黑鬍子也不負厚望,此次自研的《新信長之野望》除了躋身日本iOS暢銷榜前十,在2月率先登陸港臺市場後,不僅登頂兩地免費榜,更是一度登頂中國香港iOS暢銷榜。

而站在光榮特庫摩的角度,選擇中國廠商進行SLG手遊化,其實也是必然之舉。縱觀日本遊戲市場,鮮少擅長SLG手遊的廠商,相比之下,中國廠商在SLG手遊賽道無疑已掌握著主導權,近年來全球範圍內風靡一時的SLG手遊爆款背後幾乎都有著中國廠商的身影。

當然,最終能促成這一合作的,還有一個重要原因——光榮特庫摩在IP授權上是日系廠商中極為罕見的開明者。與SE、萬代南夢宮這些更願意自己開發自家IP手遊的日廠相比,光榮特庫摩選擇了另一條道路——自己只專注於在端遊層面製造IP,而將手遊化等針對成型IP的再開發交由其他廠商。

就在兩天前微軟的Xbox遊戲釋出會上,光榮特庫摩又公佈了一款動作遊戲《臥龍:蒼天隕落》。這款產品由《仁王》系列開發團隊Team NINJA開發,因此也被網友們稱作“三國版《仁王》”。

算上這款產品,光榮特庫摩幾乎已經形成了三國與戰國題材的完整IP陣容——策略向分別有《三國志》與《信長之野望》,動作劇情向分別有《臥龍》與《仁王》,動作無雙向分別有《真·三國無雙》和《戰國無雙》。

與此同時,在光榮特庫摩並未涉足手遊的前提下,上述經典IP卻已經不斷在進行手遊化的嘗試。除了《新信長之野望》,天上友嘉開發的《三國志2017》、靈犀互娛開發的《三國志·戰略版》和騰訊遊戲發行的《真·三國無雙 霸》都是這種IP授權的中日合作模式所結出的碩果。

而在GameLook看來,這種各取所需、各有所長的合作模式或許也將成為中日廠商間合作的新常態:日本廠商需要中國廠商成熟的手遊工業化能力來為端遊IP創造價值、繁榮生態,而中國廠商也需要日本廠商的頂流IP來磨鍊技藝、展現實力,從而在愈發激烈的全球市場競爭中脫穎而出。

因此,《新信長之野望》既不是第一個,也不會是最後一箇中日合作的成功案例。隨著中國廠商在全球手遊市場聲量日增,未來,在日本以及更多國家和地區的暢銷榜上,必將會有更多來自中國廠商的IP手遊化成果。

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