面試官問:Vue3 對比 Vue2 有哪些變化?

語言: CN / TW / HK

前言

希望本篇文章能幫你加深對 Vue 的理解,能信誓旦旦地說自己熟練Vue2/3。除此之外,也希望路過的朋友可以幫助我查漏補缺 。

內容混雜 用法 + 原理 + 使用小心得 ,建議收藏,慢慢看。

區別

生命週期的變化

整體來看,變化不大,只是名字大部分需要 + on ,功能上類似。使用上 Vue3 組合式 API 需要先引入;Vue2 選項 API 則可直接呼叫,如下所示。

// vue3
<script setup>
import { onMounted } from 'vue'

onMounted(() => {
...
})
// 可將不同的邏輯拆開成多個onMounted,依然按順序執行,不被覆蓋
onMounted(() => {
...
})
</script>

// vue2
<script>
export default {
mounted() {
...
},
}
</script>

常用生命週期表格如下所示。

Vue2.x Vue3
beforeCreate Not needed*
created Not needed*
beforeMount onBeforeMount
mounted onMounted
beforeUpdate onBeforeUpdate
updated onUpdated
beforeDestroy onBeforeUnmount
destroyed onUnmounted

Tips: setup 是圍繞 beforeCreatecreated 生命週期鉤子執行的,所以不需要顯式地去定義。

多根節點

Vue3 支援了多根節點元件,也就是 fragment

Vue2中,編寫頁面的時候,我們需要去將元件包裹在 <div> 中,否則報錯警告。

<template>
<div>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</div>
</template>

Vue3,我們可以元件包含多個根節點,可以少寫一層,niceeee !

<template>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</template>

非同步元件

Vue3 提供 Suspense 元件,允許程式在等待非同步元件時渲染兜底的內容,如 loading ,使使用者體驗更平滑。 使用它,需在模板中宣告,幷包括兩個命名插槽: defaultfallbackSuspense 確保載入完非同步內容時顯示預設插槽,並將 fallback 插槽用作載入狀態。

<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<todo-list />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading...
</div>
</template>
</suspense>
</template>

真實的專案中踩過坑,若想在 setup 中呼叫非同步請求,需在 setup 前加 async 關鍵字。這時,會受到警告 async setup() is used without a suspense boundary

解決方案:在父頁面呼叫當前元件外包裹一層 Suspense 元件。

Teleport

Vue3 提供 Teleport 元件可將部分DOM移動到 Vue app之外的位置。比如專案中常見的 Dialog 元件。

<button @click="dialogVisible = true">點選</button>
<teleport to="body">
<div class="dialog" v-if="dialogVisible">
</div>
</teleport>

組合式API

Vue2 是 選項式API(Option API) ,一個邏輯會散亂在檔案不同位置(data、props、computed、watch、生命週期函式等),導致程式碼的可讀性變差,需要上下來回跳轉檔案位置。Vue3 組合式API(Composition API) 則很好地解決了這個問題,可將同一邏輯的內容寫到一起。

除了增強了程式碼的可讀性、內聚性,組合式API 還提供了較為完美的邏輯複用性方案,舉個:chestnut:,如下所示公用滑鼠座標案例。

// main.vue
<template>
<span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>

<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'

const {x, y} = useMousePosition()

}
</script>
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'

function useMousePosition() {
let x = ref(0)
let y = ref(0)

function update(e) {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}

onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})

onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})

return {
x,
y
}
}
</script>

解決了 Vue2 Mixin 的存在的命名衝突隱患,依賴關係不明確,不同元件間配置化使用不夠靈活。

響應式原理

Vue2 響應式原理基礎是 Object.defineProperty ;Vue3 響應式原理基礎是 Proxy

Object.defineProperty

基本用法:直接在一個物件上定義新的屬性或修改現有的屬性,並返回物件。

Tips: writable value getter setter 不共存。

let obj = {}
let name = '瑾行'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true, // 可列舉(是否可通過for...in 或 Object.keys()進行訪問)
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete刪除,是否可再次設定屬性)
// value: '', // 任意型別的值,預設undefined
// writable: true, // 可重寫
get: function() {
return name
},
set: function(value) {
name = value
}
})

搬運 Vue2 核心原始碼,略刪減。

function defineReactive(obj, key, val) {
// 一 key 一個 dep
const dep = new Dep()

// 獲取 key 的屬性描述符,發現它是不可配置物件的話直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { return }

// 獲取 getter 和 setter,並獲取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }

// 遞迴處理,保證物件中所有 key 被觀察
let childOb = observe(val)

Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 進行依賴收集
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 依賴收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 針對巢狀物件,依賴收集
childOb.dep.depend()
// 觸發陣列響應式
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
}
return value
})
// set 派發更新 obj[key]
set: function reactiveSetter(newVal) {
...
if(setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 新值設定響應式
childOb = observe(val)
// 依賴通知更新
dep.notify()
}
}

那 Vue3 為何會拋棄它呢?那肯定是有一些缺陷的。

主要原因:無法監聽物件或陣列新增、刪除的元素。 Vue2 方案:針對常用陣列原型方法 pushpopshiftunshiftsplicesortreverse 進行了hack處理;提供 Vue.set 監聽物件/陣列新增屬性。物件的新增/刪除響應,還可以 new 個新物件,新增則合併新屬性和舊物件;刪除則將刪除屬性後的物件深拷貝給新物件。

Tips: Object.defineOProperty 是可以監聽陣列已有元素,但 Vue2 沒有提供的原因是 效能 問題,具體可看見 參考 第二篇 ~。

Proxy

Proxy 是ES6新特性,通過第2個引數 handler 攔截目標物件的行為。相較於 Object.defineProperty 提供語言全範圍的響應能力,消除了侷限性。但在相容性上放棄了(IE11以下)

侷限性

  1. 物件/陣列的新增、刪除。

  2. 監測.length修改。

  3. Map、Set、WeakMap、WeakSet的支援。

基本用法:建立物件的代理,從而實現基本操作的攔截和自定義操作。

const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : ''
},
set: function() {},
...
}

搬運 Vue3 的原始碼 reactive.ts 檔案

function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
...
// collectionHandlers: 處理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 處理陣列、物件
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}

以 baseHandlers.ts 為例,使用Reflect.get而不是 target[key] 的原因是receiver引數可以把this指向getter呼叫時,而非Proxy構造時的物件。

// 依賴收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
...
// 陣列型別
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 非陣列型別
const res = Reflect.get(target, key, receiver);

// 物件遞迴呼叫
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}

return res
}
}
// 派發更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 資料在 set value 時就已 trigger 依賴了,所以直接賦值 return 即可
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}

// 物件是否有 key 有 key set,無 key add
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)

if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}

虛擬DOM

Vue3 相比於 Vue2 虛擬DOM 上增加 patchFlag 欄位。我們藉助 Vue3 Template Explorer 來看。

<div id="app">
<h1>技術摸魚</h1>
<p>今天天氣真不錯</p>
<div>{{name}}</div>
</div>

渲染函式如下。

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"

const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技術摸魚", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天氣真不錯", -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}

注意第 3 個 _createElementVNode 的第 4 個引數即 patchFlag 欄位型別,欄位型別情況如下所示。1 代表節點為動態文字節點,那在 diff 過程中,只需比對文字對容,無需關注 class、style等。除此之外,發現所有的靜態節點,都儲存為一個變數進行 靜態提升 ,可在重新渲染時直接引用,無需重新建立。

export const enum PatchFlags { 
TEXT = 1, // 動態文字內容
CLASS = 1 << 1, // 動態類名
STYLE = 1 << 2, // 動態樣式
PROPS = 1 << 3, // 動態屬性,不包含類名和樣式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有動態 key 屬性,當 key 改變,需要進行完整的 diff 比較
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 帶有監聽事件的節點
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不會改變子節點順序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 帶有 key 屬性的 fragment 或部分子節點
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子節點沒有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只會進行非 props 的比較
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 動態的插槽
HOISTED = -1, // 靜態節點,diff階段忽略其子節點
BAIL = -2 // 代表 diff 應該結束
}

事件快取

Vue3 的 cacheHandler 可在第一次渲染後快取我們的事件。相比於 Vue2 無需每次渲染都傳遞一個新函式。加一個 click 事件。

<div id="app">
<h1>技術摸魚</h1>
<p>今天天氣真不錯</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick="() => {}"><span>
</div>

渲染函式如下

import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"

const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技術摸魚", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天氣真不錯", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [
/*#__PURE__*/_createElementVNode("span")
], -1 /* HOISTED */))

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}

Diff 優化

搬運 Vue3 patchChildren 原始碼。結合上文與原始碼,patchFlag幫助 diff 時區分靜態節點,以及不同型別的動態節點。一定程度地減少節點本身及其屬性的比對。

function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 獲取新老孩子節點
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2

// 處理 patchFlag 大於 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
}
}

// 匹配是文字節點(靜態):移除老節點,設定文字節點
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if (c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else {
// 匹配新老 Vnode 是陣列,則全量比較;否則移除當前所有的節點
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
} else {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
}
} else {

if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
hostSetElementText(container, '')
}
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
}
}
}
}

patchUnkeyedChildren 原始碼如下。

function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) {
// 如果新 Vnode 已經掛載,則直接 clone 一份,否則新建一個節點
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
}
if(oldLength > newLength) {
// 移除多餘的節點
unmountedChildren()
} else {
// 建立新的節點
mountChildren()
}

}

patchKeyedChildren原始碼如下,有運用最長遞增序列的演算法思想。

function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
let i = 0;
const e1 = c1.length - 1
const e2 = c2.length - 1
const l2 = c2.length

// 從頭開始遍歷,若新老節點是同一節點,執行 patch 更新差異;否則,跳出迴圈
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]

if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
i++
}

// 從尾開始遍歷,若新老節點是同一節點,執行 patch 更新差異;否則,跳出迴圈
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
e1--
e2--
}

// 僅存在需要新增的節點
if(i > e1) {
if(i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
while(i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
}
}
}

// 僅存在需要刪除的節點
else if(i > e2) {
while(i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
}
}

// 新舊節點均未遍歷完
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {
const s1 = i
const s2 = i
// 快取新 Vnode 剩餘節點 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))

if (nextChild.key != null) {
if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
warn(
`Duplicate keys found during update:`,
JSON.stringify(nextChild.key),
`Make sure keys are unique.`
)
}
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
}

let j = 0
// 記錄即將 patch 的 新 Vnode 數量
let patched = 0
// 新 Vnode 剩餘節點長度
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 是否移動標識
let moved = false
let maxNewindexSoFar = 0

// 初始化 新老節點的對應關係(用於後續最大遞增序列演算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0

// 遍歷老 Vnode 剩餘節點
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]

// 代表當前新 Vnode 都已patch,剩餘舊 Vnode 移除即可
if (patched >= toBePatched) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}

let newIndex
// 舊 Vnode 存在 key,則從 keyToNewIndexMap 獲取
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
// 舊 Vnode 不存在 key,則遍歷新 Vnode 獲取
} else {
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
newIndex = j
break
}
}
}

// 刪除、更新節點
// 新 Vnode 沒有 當前節點,移除
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
// 舊 Vnode 的下標位置 + 1,儲存到對應 新 Vnode 的 Map 中
// + 1 處理是為了防止陣列首位下標是 0 的情況,因為這裡的 0 代表需建立新節點
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1

// 若不是連續遞增,則代表需要移動
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
moved = true
}

patch(prevChild,c2[newIndex],...)
patched++
}
}

// 遍歷結束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移動節點
const increasingNewIndexSequence = moved
// 獲取最長遞增序列
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR

j = increasingNewIndexSequence.length - 1

for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
// 0 新建 Vnode
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null,nextChild,...)
} else if (moved) {
// 移動節點
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else {
j--
}
}
}
}

打包優化

tree-shaking:模組打包 webpackrollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的程式碼。主要依賴於 importexport 語句,用來檢測程式碼模組是否被匯出、匯入,且被 JavaScript 檔案使用。

nextTick 為例子,在 Vue2 中,全域性 API 暴露在 Vue 例項上,即使未使用,也無法通過 tree-shaking 進行消除。

import Vue from 'vue'

Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有關的東西
})

Vue3 中針對全域性 和內部的API進行了重構,並考慮到 tree-shaking 的支援。因此,全域性 API 現在只能作為ES模組構建的命名匯出進行訪問。

import { nextTick } from 'vue'

nextTick(() => {
// 一些和DOM有關的東西
})

通過這一更改,只要模組繫結器支援 tree-shaking ,則 Vue 應用程式中未使用的api將從最終的捆綁包中消除,獲得最佳檔案大小。受此更改影響的全域性API有如下。

  • Vue.nextTick

  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替換)

  • Vue.version

  • Vue.compile (僅全構建)

  • Vue.set (僅相容構建)

  • Vue.delete (僅相容構建)

內部 API 也有諸如 transition、v-model等標籤或者指令被命名匯出。只有在程式真正使用才會被捆綁打包。

根據 尤大 直播可以知道如今 Vue3 將所有執行功能打包也只有 22.5kb ,比 Vue2 輕量很多。

自定義渲染API

Vue3 提供的 createApp 預設是將 template 對映成 html。但若想生成 canvas 時,就需要使用 custom renderer api 自定義render生成函式。

// 自定義runtime-render函式
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'

createApp(App).mount('#app')

TypeScript 支援

Vue3 由TS重寫,相對於 Vue2 有更好地 TypeScript 支援。

  • Vue2 Option API 中 option 是個簡單物件,而TS是一種型別系統,面向物件的語法,不是特別匹配。
  • Vue2 需要 vue-class-component 強化vue原生元件,也需要 vue-property-decorator 增加更多結合Vue特性的裝飾器,寫法比較繁瑣。

周邊

列舉一些 Vue3 配套產物,具體Composition API新語法可見官方遷移文件,參考中有連結~ 。

  • vue-cli 4.5.0
  • Vue Router 4.0
  • Vuex 4.0
  • Element plus
  • Vite

參考

Vue3.0效能優化之重寫虛擬Dom

[1]

記一次思否問答的問題思考:Vue為什麼不能檢測陣列變動

[2]

Vue3 原始碼解析系列 - 響應式原理(reactive 篇)

[3]

Vue 原始碼解讀(3)—— 響應式原理

[4]

Vue 3 Virtual Dom Diff原始碼閱讀

[5]

Vue 2 遷移 [6]

參考資料

[1]

Vue3.0效能優化之重寫虛擬Dom: https://blog.csdn.net/su mmer_zhh/article/details/108080930

[2]

記一次思否問答的問題思考:Vue為什麼不能檢測陣列變動: https://segmentfault.com/a/1190000015783546

[3]

Vue3 原始碼解析系列 - 響應式原理(reactive 篇): https://zhuanlan.zhihu.com/p/87899787

[4]

Vue 原始碼解讀(3)—— 響應式原理: https://juejin.cn/post/6950826293923414047#heading-12

[5]

Vue 3 Virtual Dom Diff原始碼閱讀: https://segmentfault.com/a/1190000038654183

[6]

Vue 2 遷移: https://v3.vuejs.org/guide/migration/migration-build.html#overview

作者: shaoqing 

https://juejin.cn/post/7011372376969445413

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