六月獲版號新遊戲中,部分遊戲公司狀態異常,有公司已登出

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GameLook報道/對遊戲人來說,今年六月的版號發放堪稱及時雨,尤其考慮到最近幾個月上海北京處於疫情之下,遊戲業確實需要好訊息來提振信心。

6月7日晚,國家新聞出版署公佈了今年6月份國產網路遊戲審批資訊,共計60款遊戲獲得版號,包括58款手遊、1款頁遊及1款端遊。受到版號發放的影響,A股和港股的遊戲股紛紛上揚,市場反應強烈,而4月、6月兩批版號的下發讓行業對未來版號審批的預期更有了確定性。

不過雖然版號下發了,但這並不等同於遊戲上線。在不久前的4月份,GameLook就初步統計過當月獲得版號的遊戲的狀況,發現存在“異常”的比例接近20%。而在如今六月版號名單中,GameLook同樣做了一次粗略篩查,企業異常率較4月批次有所好轉,但從這些企業的狀態來看、能感覺到當下中小遊戲公司遭遇的困難。

轉型、登出、債務糾紛,遊戲公司有多難?

此次六月版號名單中,米哈遊、盛趣、完美等大廠都在其中,而反觀部分獲得版號的中小團隊,情況就變了複雜起來。

GameLook在排查中發現,本批次獲得版號的《劍與魔龍》的運營單位武漢二十三資訊科技有限公司,其官網變為了專注於房租租賃、兼職招聘的跳蚤網站。而遊戲產品相關的資訊無論是在官網還是在其它網站上,均查詢不到。

本批次獲得版號遊戲《攻守戰爭》的運營單位杭州電鰩網路科技有限公司。從官網顯示來看,除了那滾動播放的招聘資訊,目前看不到任何遊戲產品的影子。

除此之外,《熱血習武》的運營單位浙江裙黑網路科技有限公司,其官網變為了聚焦中小企業電子商務的綜合服務平臺。不過,GameLook發現,“熱血習武”同名公眾號的賬號主體正是“浙江裙黑網路科技有限公司”,註冊的時間為版號發放當天,賬號頭像顯示為空白。從這個表現來看,裙黑網路在拿到版號前公司或許已有了業務轉型的想法,但好在版號最終拿到了。

企業選擇轉型,起碼代表它還在艱難努力的活著。但《智力彈球》的運營單位深圳市千智互動網路科技有限公司可就沒這麼好運了。這家創立於2014年的遊戲企業,在六月版號發放前的3月7日公司已經登出了。

登出的理由暫不得知,但從過往的產品來看,這家公司曾發行過數十款手遊,涉及的型別包括棋牌、MMO、卡牌等等,算得上是一家經驗豐富的遊戲公司。即便如此,“版號來了、公司卻沒了”的悲催劇情還是在其身上上演。

在篩查過程中,GameLook還發現,部分企業雖然註冊資訊顯示仍處於“在業”狀態,但點選進入企業官網後,其官網卻已“年久失修”。在本批次中,就有2家公司的官網除了留下企業的基本資訊外,包括遊戲在內的其餘資訊一概沒有出現。

除此之外,本批次獲得版號的個別遊戲企業已有陷入多起債務訴訟的情況。

這些處於“薛定諤狀態”的團隊或轉型、或失聯,其產品究竟是否還活著,最終又將走向何處,或許只有當事人才知道。

大環境困境下,多給遊戲企業一些關注

從2020年開始算起,疫情持續至今已經有3年多時間,尤其是近期上海北京廣東疫情,深度影響了遊戲行業。

即便是米哈遊這樣工業化程度非常高的大廠,也因居家辦公的影響,而被迫延長內容版本釋出時間,更何況實力和資金有限的眾多中小廠商們。但相比起承受疫情對工作效率的影響,版號問題顯然更加關鍵,在等待版號的漫長過程中,很多公司出現了資金上的困難,這也導致國內遊戲企業裁員不斷。

從申請版號所用時長來看,比如本批次獲得版號的《星河出擊》,其於2020年7月就登記了軟體著作權,今年6月拿到版號,雖然不知道這款遊戲具體申報版號的起始時間,但從產品立項到拿到版號、確實前後過程用時超過了2年。

出於各種考慮,遊戲企業即便專案遇到了困難,也沒有動力向出版單位、主管部門去反饋專案真實情況狀態,在版號總量調控的大環境下,如何讓每一個金貴的版號都發揮出應有的價值、讓過審遊戲最終上線,除了審批、可能還需要更多環節的配套保障。

過去幾年,遊戲企業在未保、防沉迷、社會責任等方面投入了大量的資源,公眾和家長群體已明顯感覺到了成效,如今可能需要更多人關注遊戲企業的生存狀態,保住一款產品、就是保障了就業。

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