谷歌設計系統 Material Design 改版成 Material You 後,變化有多大?
現在進去 Material Design,會發現他們已經大更新了。
不但單獨搞了一個網站,並且取名為 Material You。
Google 的 Material Design 和 Apple 的 Human Interface Guidelines 並列為移動端兩大規範。
雖然國內很多公司以 iOS 為基準做設計,但是要論設計規範的 細緻嚴謹 ,還是 Material Design 更給力。
所以對於初中級設計師來說,多看 Material Design 對 學習提升 是很有幫助的。
為了幫助中文設計師們學習最新的 Material 設計體系,我們知識星球裡的 30+ 個小夥伴耗時兩週時間,整理出來了一份 中文翻譯 版 免費 送給大家: Material Design 3 中文版 · 語雀
如果你想先快速瞭解一下 Material Design 的 更新內容 ,可以繼續往下讀~
改了成什麼樣了?
畢竟 Android 和 Material Deisgn 都是同屬 Google 旗下,所以看看 Android 的官方視訊就很能 get 到了:
整體來說……不知道這句話對不對……我覺得是更像 iOS 了
其實 Material Design 之前就經常被說不好看,被評價時也經常用「嚴謹」、「技術」、「科學」之類的詞。
我記得之前發過一篇 Material Design 和 iOS 的對比文章,評論區就有人說更喜歡前者(iOS): iOS 規範與 Material Design 哪裡不同?官網總結了這幾點
可能是 Material Design 的設計團隊終於想通,也要認真搞一搞視覺了?
因為新版的 Material Design 顏值真的有明顯提升啊!
顏色變柔和了
只要是去過 Material Design 老版官網的人,肯定對那個紫色的標題欄記憶猶新:
雖說這個顏色理論上是可以自定義的,但是從現如今的審美,這個亮紫色真的不太好看了。
而且我如果想要在官網圖示裡,找幾個有代表性的案例,都很難調出順眼的:
但是現在,官方給的圖示變成了這樣:
尤其是那種鮮豔的標題欄去掉了,原來的純灰色裡也增加了一點色調:
以前顏色設定只需要幾種,而且很多都是黑白:
現在搞得更有層次了,但也複雜多了,而且還可以多搞一套深色主題:
圓角變大了
之前 Material Design 給人的感覺是比較鋒利的,卡片大多沒有圓角,按鈕大多是小圓角:
而現在,圓角都變大了,甚至圖片都加上圓角了:
不過,也不是所有圓角都簡單地加大尺碼了。
Material Design 原本標誌性的懸浮按鈕,反而從圓形變成了圓角矩形:
而標籤,反而把圓角縮小了:
字型常規化了
以前 Material Design 的大標題很醒目:
現在字型變細,最大尺寸也變小了。
而且單獨一行時,會佔用左上角圖表的那一列位置,更節約空間。
這樣把所有文字樣式拿出來對比一下,還挺明顯的:
適配更強大了
Material Design 一開始就是用一套規範來同時適配 PC端、平板端和手機端,這就挺不容易的:
新版的 Material You,適配能力更上一層樓:
更厲害的是,他們居然也為摺疊屏做了適配,可謂是緊跟時代潮流了:
最近刷到好幾款摺疊屏手機的新聞,產品設計對摺疊屏適配真的越來越重要了。
資料奉上
這是老版和新版的官網,有條件的可以去看看:
Material Design: http:// material.io
Material You: http://m3.material.io
下面是我們整理出來的中文翻譯版,歡迎閱讀(有素材包):
最後感謝一下參與此次編譯的小夥伴們 :heart:
小王是酸菜魚、WKL.、FredMac、王巨集遠、fa fa、jenny.、yuan媛媛、Loby、1792、Jojo、ellaw、荔灣、Yishan、siyuan、H姓小鮮肉、江文靜、米飯飯熙、餵魚、粵粵、我愛吃魚、韓三能、春天、大進、可樂瓶、Brian、大胖、大亭子、雪糕
- 為什麼大廠改版都在做使用者分層設計?
- 猛然發現,主流app都在褪色
- B端作品集與C端有什麼不同嗎?
- 谷歌設計系統 Material Design 改版成 Material You 後,變化有多大?
- 偷偷告訴你,我畫彈窗經常不加標題
- 谷歌 Material Design 的文字框為什麼沒人用?
- B端產品C端化,我之前想得太簡單!
- 紐約地鐵APP也就設計上完勝深圳了
- Git進階系列 | 6. 互動式Rebase
- 網友狂讚的Tesla設計,遭馬斯克公然反對
- 太注重使用者體驗,反而會喪失個性嗎?
- 一個拖拽,就暴露了國內外大廠的差距
- 菲茨法則,並沒有網上吹的那麼有用
- Git進階系列 | 6. 互動式Rebase
- 問卷設計有哪些雷區?
- C端設計師遇到B端筆試題,該怎麼應對?
- 有哪些消費心理學可以提高轉化率?
- iOS15的一些新設計,還挺神奇的
- 設計被說沒有目標感,該怎麼辦?
- 優步改版覆盤,做個高逼格官網有多不容易?