Vue+Three.js可视化实战
theme: geek-black
实战目的
根据不同的产品配合接口展示相应的描述。根据选择的场景及其物品实现可视化的产品展示效果。效果展示
支持不同位置展示不同描述:配合数据配置渲染不同桢的效果
根据选中的产品,切换相应产品效果
根据选中场景,切换相应的场景
实现思路
封装一个Three的函数,支持设置相机、场景、渲染函数,添加模型解析器,添加物品,整合渲染效果,添加事件监听,完善模型动画展示
具体实现
使用vite搭建一个项目,后安装Three支持,进行具体实现
准备vue项目
- 使用Vite + Vue 搭建 ```bash
npm 6.x
npm init [email protected] my-vue-app --template vue
npm 7+, 需要额外的双横线:
npm init [email protected] my-vue-app -- --template vue
yarn
yarn create vite my-vue-app --template vue
pnpm
pnpm create vite my-vue-app -- --template vue
- 根据自己的环境选择自己的搭建代码
npm init [email protected] my-vue-app -- --template vue
```
- 根据提示创建项目
- 确认项目正常访问
安装 Three
npm install --save three
删除无用代码,添加渲染节点
增加一个场景展示的div,用于渲染3D信息
Three 实战
加载场景及控制器
初始化场景HDR图片
// 初始化场景
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene();
this.setEnvMap("001");
}
// 场景设置
setEnvMap(hdr) {
new RGBELoader().setPath("./hdr/").load(`${hdr}.hdr`, (texture) => {
texture.mapping = THREE.EquirectangularRefractionMapping;
this.scene.background = texture;
this.scene.environment = texture;
});
}
确定相机位置
initCamera() {
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(
45, // 角度
window.innerWidth / window.innerHeight, // 比例
0.25, // 近
200 // 远
);
// 相机位置
this.camera.position.set(-1.8, 0.6, 2.7);
}
渲染:根据相机位置和场景图渲染初始画面
js
render() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
动画:渲染初始画面
js
animate() {
this.renderer.setAnimationLoop(this.render.bind(this));
}
此时,这个页面只能展示出部分的静态画面,要想通过鼠标控制相机的位置,则需要增加控制器
引入控制器
// 控制器
initControls() {
this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement);
}
加入控制器后,则可以通过鼠标的滑动控制相机的角度
增加产品模型
引入模型解析器
js
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader";
添加模型到场景里
js
setModel(modelName) {
const loader = new GLTFLoader().setPath("/gltf/");
loader.load(modelName, (gltf) => {
this.model = gltf.scene.children[0];
this.scene.add(gltf.scene);
});
}
// 添加模型
async addMesh() {
let res = await this.setModel("bag2.glb");
}
模型已经加入到场景里,但是模型不在场景中间🤔️,模型比较亮,真实物品看不清楚
打印一下模型解析后的数据,我们可以看到模型有自己的相机场景动画等信息,我们可以把当前相应的设置调整成模型的设置
模型调整
调整相机为模型相机
js
setModel(modelName) {
...
// 修改相机为模型相机
this.camera = gltf.cameras[0];
...
}
调整后模型位置在画面中间
调整场景其他配置
```js // 设置模型 setModel(modelName) { return new Promise((resolve, reject) => { const loader = new GLTFLoader().setPath("./gltf/"); loader.load(modelName, (gltf) => { console.log(gltf); this.model && this.model.removeFromParent(); this.model = gltf.scene.children[0]; if (modelName === "bag2.glb" && !this.dish) { this.dish = gltf.scene.children[5]; // 修改相机为模型相机 this.camera = gltf.cameras[0]; // 调用动画 this.mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene.children[1]); this.animateAction = this.mixer.clipAction(gltf.animations[0]); // 设置动画播放时长 this.animateAction.setDuration(20).setLoop(THREE.LoopOnce); // 设置播放后停止 this.animateAction.clampWhenFinished = true; // 设置灯光 this.spotlight1 = gltf.scene.children[2].children[0]; this.spotlight1.intensity = 1; this.spotlight2 = gltf.scene.children[3].children[0]; this.spotlight2.intensity = 1; this.spotlight3 = gltf.scene.children[4].children[0]; this.spotlight3.intensity = 1;
// this.scene.add(this.dish);
}
this.scene.add(gltf.scene);
resolve(`${this.modelName}模型添加成功`);
});
});
} ```
调整参数后的产品展示效果
定时器和滚轮监听动画
```js // 添加定时器 render() { var delta = this.clock.getDelta(); this.mixer && this.mixer.update(delta); this.renderer.render(this.scene, this.camera); }
// 监听滚轮事件 window.addEventListener("mousewheel", this.onMouseWheel.bind(this));
// 监听滚轮事件 onMouseWheel(e) { let timeScale = e.deltaY > 0 ? 1 : -1; this.animateAction.setEffectiveTimeScale(timeScale); this.animateAction.paused = false; this.animateAction.play(); if (this.timeoutId) { clearTimeout(this.timeoutId); } this.timeoutId = setTimeout(() => { this.animateAction.halt(0.3); }, 300); } ```
场景和产品模型都添加成功,结合动画,可以进行产品的预览
添加窗口监听事件
调整页面窗口时,保证场景的全屏展示
// 监听场景大小改变,调整渲染尺寸 window.addEventListener("resize", this.onWindowResize.bind(this)); // 监听尺寸 onWindowResize() { this.camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; this.camera.updateProjectionMatrix(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }
优化加载
模型加载成功后在展示
js constructor(selector, onFinish) { this.onFinish = onFinish; } // 添加物品增加回调函数 async addMesh() { let res = await this.setModel("bag2.glb"); this.onFinish(res); }
增加商品的介绍
根据duration和time 计算当前处于哪部门节点
js
window.addEventListener("mousewheel", (e) => {
let duration = data.base3d.animateAction._clip.duration;
let time = data.base3d.animateAction.time;
let index = Math.floor((time / duration) * 4);
data.descIndex = index;
});
增加选择场景和产品
创建数据增加操作的dom
```js
```
增加操作事件
js
function changeModel(prod, pI) {
data.pIndex = pI;
data.base3d.setModel(prod.modelName);
}
function changeHdr(scene, index) {
data.sceneIndex = index;
data.base3d.setEnvMap(scene);
}
大功告成
支持不同位置展示不同描述:配合数据配置渲染不同桢的效果
根据选中的产品,切换相应产品效果
根据选中场景,切换相应的场景
总结
- 通过类的方式创建的方法,能够很好的保存了创建过程中3D模型的所具备的属性和功能,在实例化后,可以很便捷的获取到相应的属性
- 在创建场景/模型时,可以根据要突出的效果调整相应的参数,我们可以认真观察创建出来的实例对象中包含的属性和方法,方便我们渲染使用
参考包/支持
- Vite中文网 脚手架工具
- Three.js 参考文档
- 本项目参考视频【老陈打码 WEB 3D系统体系课程-Three.js可视化企业实战WEBGL课】