這12個常用動效方法,很適合用到你的界面裏

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如今對用户來説,好的體驗是界面一致、易讀和簡單。設計師要如何才能讓 UI 更加符合用户的自然直覺呢?

動效,可以讓界面變得更加自然,填補部分體驗上的隔閡。今天這篇文章會講到常用的 12 個 UI/UX 動畫原則,幫你做出富有樂趣的界面設計。

1. 緩動

”緩動“指的是在一個動作在過渡中進行的方式。你可以把緩動理解為加速或減速。一個物體可以從界面的一側緩慢啟動,然後加速,最後到另一側突然停止。或者,物體可以快速啟動,然後逐漸減速到停止。關鍵幀表示了動畫的開始和結束,緩動決定了中間過程。

將緩動應用於補間動畫的一種簡單方法是使用“屬性”面板(彩雲注:這裏彩雲還專門去查了下資料,這個功能是 AE 的一個 Beta 版本的功能,叫 Properties panel,可以很方便的修改屬性) 。緩動值的範圍從 –100 到 100。負值會從起始位置產生更平緩的變化(稱為緩入), 正值會導致逐漸減速(稱為緩出)。

(彩雲注:在我們現在用的 AE 正式版中,可以直接修改緩動屬性然後配合曲線也可以修改緩動幅度,如果有體驗過 Beta 版本的同學歡迎文末留言交流呀)。

Saptarshi Prakash

2. 偏移和延遲

當多個 UI 元素同時移動時,用户傾向於將它們分組在一起,而忽略了每個元素都可能有自己的功能。

偏移和延遲在同時移動的 UI 元素之間創建了層次結構,並説明它們是相關的,但又是不同的。不同於完全的同步,元素的時間、速度和間隔是交錯的,從而產生了微妙的“一個接一個”的效果。(彩雲注:動效本質上也是為了打造層次感,其實這又是上 2 期講的底層設計原則的應用之一了。所以,我們在看一個知識點的時候,要學會系統性地去思考)

當用户在屏幕之間切換時,偏移和延遲表明存在多個交互元素。

3. 父子關係

”父子關係“意思是將一個 UI 元素的屬性鏈接到其他元素的屬性。當父元素中的屬性發生變化時,子元素的鏈接屬性也會發生變化。所有元素屬性都可以相互鏈接。

例如,父元素的位置可以綁定到子元素的比例。當父元素移動時,子元素的大小會增大或減少。

父子級創建了 UI 元素之間的關係,建立了層次結構,這樣方便用户同時與多個元素互動。在實際交互中,這種形式非常有影響力。

Ayoub Kada

4. 變換

變換髮生在一個 UI 元素過渡到另一個 UI 元素時。例如,一個下載按鈕變換到一個進度條,進度條完成後轉換成完成圖標。

從用户的角度來看,變換是顯示用户與目標相關狀態的有效方法(保證系統狀態的可見性)。特別是對於 UI 元素有從開始到結束狀態變換時,這種變換動效尤其有用。比如説這裏的文件下載動效。(彩雲注:做這樣的動效是有效的,對於用户體驗的 ROI 很高)

Y.J.Y

5. 數值變化

數值變化動效(數字、文本或圖形)在界面中非常常見,比如在銀行 APP,日曆,電商網站等等各類產品中。這些變化與現實中用户的需求產生關聯,所以可以隨時被調整變化。

這種數值變化表明了數據的動態性質,動效告訴用户數據是可交互的。如果沒有這些動態變化時,用户的參與意願會降低。

Creative jeff

6. 滑動和變焦

滑動和變焦這樣的動效可以讓用户在界面的 UI 元素中”旅行“,能增加畫面的層次細節。

  1. 滑動: 當用户的視角接近(或遠離)一個 UI 元素時,就會產生滑動。想象一個人拿着相機走到一朵花前想要近距離拍攝。
  2. 變焦:通過變焦,用户的視角和 UI 元素保持不變,但元素在用户屏幕中的大小會增加(或減少)。現在想象這個人呆在原地,用相機的變焦功能讓花看起來更大。

7. 維度

維度使 UI 元素看起來好像有多個交互面,就像物理世界中的對象一樣。這種行為是通過使元素看起來像是可摺疊的、可翻轉的、浮動的,或賦予現實的深度屬性來實現的。

作為一種敍事手段,維度意味着 UI 元素的不同側面是連接的,並有助於無縫的屏幕轉換。

Sang Nguyen

8. 視差

當兩個(或更多)UI 元素同時移動但速度不同時,會產生視差,其目的是建立層次結構。

  1. 交互元素在前景中出現的更快
  2. 非交互元素在背景中出現的更慢

視差將用户引向交互 UI 元素,同時允許非交互元素留在屏幕上,並保持設計的統一性。

Netrix

9. 模糊

想象一扇磨砂玻璃門, 它需要互動才能打開,但也可以隱約看到門後面的東西。

模糊效果也是如此。它為用户提供了一個需要交互的界面,同時顯示屏幕提示,引導用户聚集。導航菜單、鎖屏和文件夾/文件窗口中都有經常被使用到。

magazineduwebdesign

10. 克隆

克隆是一種動態行為,把一個 UI 元素分裂成其他元素。這是一種突出重要信息或交互選項的聰明方法。

當 UI 元素在界面中具體化時,它們需要一個清晰的原點,用來鏈接到已經在界面上的元素。如果元素突然出現或消失,用户就很難清楚地記住上下文。

Interface Market

11. 疊加

在 2D 空間中,沒有所謂的深度,UI 元素只能在 X 和 Y 軸上移動。疊加在 UI 的 2D 空間中創造出前景/背景區分的錯覺。通過模擬深度,疊加可以根據用户需要隱藏和顯示元素。

在使用疊加時,信息層次結構是一個重要的考慮因素。例如,用户在筆記應用中首先看到的應該是他們的筆記列表。然後,疊加可以用來為每條消息提供次要選項——比如刪除或保存。

12. 蒙版

蒙版是對 UI 元素的部分進行顯示和隱藏。通過改變元素的顯示區域,蒙版區域產生變化,同時允許元素本身保持可識別。因此,照片和插圖等視覺元素非常適合用在這種動效上。

從可用性的角度來看,設計師可以使用蒙版,給用户反饋,讓用户知道每一步操作的反饋和進度。

By Min-Sang Choi

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