Immutable X 日交易量憑什麼超越了Solana ?

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看到這個資料的時候,我的心情是很奇妙的。

Immutable X的NFT日交易量超過了Solana!

在Allrecode重構的長期追蹤裡,對Immutable X一直有著長線的報道。我們先來看看Immutable到底是怎麼做出這一優秀資料的。

你開啟王者榮耀,給你的英雄買了身面板,你有沒有想過怎麼能讓這身衣服真正屬於你?

僅看2021年的統計資料,全世界的遊戲玩家在遊戲中的物品上花費了超過1100億美元。儘管有這麼大的支出,但遊戲使用者並不擁有這些遊戲中的物品。NFT是這個問題的絕佳解決方案,因為它們允許數字資產的稀缺性和可交易性,而不需要第三方(如遊戲工作室)成為每筆交易的中間商介入。

然而,到目前為止,大多數成功的NFT專案讓大家最先想到的反而是頭像系列,比如CryptoPunks或BAYC。但其實遊戲中的NFT也有相當大的市場,建立一個世界級的遊戲,而遊戲中的資產是NFT,這是非常具有挑戰性的。

Immutable已經建立了領先的平臺,以解決遊戲、遊戲市場和玩家在建立和交易NFT資產時所面臨的這些核心挑戰。Immutable也有一個內部的遊戲工作室,它建立了世界級的NFT遊戲,如Gods Unchained和Guild of Guardians。自2018年初以來,Immutable一直在建設Gods Unchained,也取得了巨大進展,比如通過創造一種新的、更有效的鑄造NFT的方式,在以太坊主網上鑄造了超過1000萬個NFT。這比歷史上所有其他Ethereum L1 NFT專案都要多。

而我們今天所看的Immutable X,是以太坊的第一個ZK-rollup 第2 層協議,用於交易和傳輸NFT,具有即時交易確認、零gas 費用和巨大的可擴充套件性,因為它每秒可以容納9000 筆交易。Immutable X 在不損害使用者所有權的情況下完成所有這些工作。該協議由Starkware 團隊使用StarEx 技術構建。是現有NFT協議的巨大升級。它還提供原生錢包、易於使用的API,以及大量不同的開發者工具和服務,以建立更好的遊戲和市場平臺。

Immutable X作為web3遊戲和市場的一站式平臺,對下一代NFT專案所面臨的問題有著獨特的全棧觀點。

作為一個NFT專案,專案方應該如何考慮收費問題?

在Allrecode重構和各個專案方的接觸過程中,發現很多專案方都有一個共同點,在一切啟動之初,費用往往是一個關鍵的優先考慮問題。

通常情況下,專案方對高額的以太坊費用持謹慎態度,並希望為他們的專案能選擇一個成本較低的選擇,無論是對於最初mint還是對於二級交易來說,越低的交易成本總是越好的。那麼由此來說,L2層是一個訪問更可擴充套件、更便宜的以太坊的選擇。理想情況下,使用者、開發者和市場都被激勵創造一個健康的經濟,擁有強勁的價格、高營業額和深度流動性的專案。未來低收費的區塊鏈將被迫面對一個事實,即其原生token的價值累積機制可能需要大幅改變,以證明該token的市值是合理的,由此則會出現一個問題,就是可能導致某一個環節的成本費用增加。

雖然rollup使一部分成本可以變得更便宜,但考慮一下像Polygon這樣的高吞吐量側鏈的情況:低成本使得傳送數十萬筆交易是可行的,但這實際上使網路對其他所有人都沒有好處。要使用Flow,你需要FLOW。要使用Polygon,你需要MATIC。每次你mint或交易資產時,你需要以網路的基礎貨幣支付費用。當然,這個費用可能很小,也有一些變通方法,但它們增加了複雜性,而且仍然需要有人付錢。此外,像Solana這樣的區塊鏈甚至要求你不斷地以原生代幣支付“狀態租金”,以防止你的資產隨著時間的推移從鏈上被刪除。Polygon將其最低Gas費提高了30倍,這是處理這種增加的吞吐量的必要讓步。區塊鏈和rollup都需要一個反垃圾機制,畢竟,儘管每筆交易的增量成本隨著時間的推移而減少,但即使是rollup仍然需要為證明和資料可用性支付成本。Immutable X的品牌核心就是沒有Gas費用。

使用者對使用者的交易費用

Immutable對所有二級交易收取2%的“協議費”,而對每筆交易不收取統一費用。這使其能夠支援那些在固定成本較高的氣體費用平臺上不划算的交易。

例如,許多Gods Unchained卡的價格在1.00美元左右。在以太坊上,OpenSea上的標準NFT交易成本約為40美元,Gas費用為100gwei,使該資產的價值相形見絀。在Immutable X上,交易該資產將只產生0.02美元的費用。

基於交易數量而盈利的平臺有一個目標,也只有一個目標:增加交易數量。相比之下,Immutable有一個明確的激勵機制,即讓資產儘可能頻繁地進行交易,以獲得儘可能高的價格。

所有主要的NFT市場,例如OpenSea、LooksRare和Fractal都使用無上限的百分比費用,Immutable X在費用方面明顯優於其他平臺,當然在其生態系統中還有其他型別的費用。

版稅

Immutable X允許專案方對資產設定特許權使用費,這些特許權使用費在協議範圍內持續存在。與許多平臺不同,Immutable支援在每個資產的基礎上定製版稅和收款人。這意味著同一集合中的不同資產可以有不同的費用,而這些費用將在每個協議市場上得到尊重,並自動分配給多達10個接收者。

與大多數L1生態系統相比,這是一個重大的升級,在L1生態系統中,即使在EIP-2981這樣的標準建立之後,版稅往往在各個市場上得不到尊重。為了支援一個繁榮的UGC生態系統,或者為了滿足複雜的許可義務,遊戲開發者需要對他們的資產有這種靈活性。目前IMX只支援在最初的mint之後降低版稅,以防止專案追溯性地提高版稅而損害其使用者的利益。

市場費用

Immutable的收費策略的最後一塊是Immutable獨有的。通過協議訂單簿,任何市場都可以對他們建立的任何訂單附加費用。

也就是說,當這些訂單在協議上的任何市場上完成時,原始市場仍將收取費用。這激勵市場彼此共享流動性——你的資產更有可能在 100 多個其他市場上完成,而不是完全由你自己完成。這些費用沒有限制——市場應該設定他們認為他們的產品可以證明的費用。那麼,如果其他市場讓資產增加了價值,使用者就會付錢。如果他們沒有,使用者會轉向其他市場或專案,直到這些費用被降低。

初級銷售

當然,許多NFT專案也從初級銷售中獲得價值(以及大部分的早期收入)Immutable的策略是不同的,沒有像其他區塊鏈一樣收取這種每枚token的費用,而是從初級銷售中提取類似的2%的統一分成,並允許無限制的自由造幣。Immutable還提供了一些工具來幫助初級銷售更加成功,包括API、元資料儲存和同步批量mint。在其他區塊鏈上,這是由額外的工具(如NFT埠)處理的,這些工具都收取自己的費用。

當然我們很難直接比較所有這些工具,它們解決的問題不同,價格也不同。這正是Allrecode重構一直持有的觀點,你需要對專案做出全面的判斷。

總結

前段時間,StarkNet上也已經推出了對Immutable X的支援,以允許那些需要EVM相容性/智慧合約支援的專案加入Immutable生態系統。

再回到開頭,這次超過Solana的資料優秀日資料也就是證明了其方案的成功。

從具體資料來看,大部分交易量似乎來自Immutaswap,它將代幣捆綁起來,作為可兌換代幣的NFT出售。

在IMX上有一個專案,將可替換的代幣捆綁到NFT中,並可兌換成上述代幣,即:50 USDC <=> 1 “50 immuta bucks” NFT

它的交易量佔IMX 90d NFT交易量的25%,佔7d NFT交易量的75%(估算資料)。

Immutable產品的深度垂直整合將確保遊戲和市場的最佳交易體驗,Immutable的獨特定位和重點能夠更有效地解決高質量、高規模的NFT專案的核心問題,更多的“百花齊放”的市場情況讓我們一起拭目以待。

編輯於 2022-08-24 15:07