17家頭部遊戲公司半年報:回答出海新動作
9月8日,嗶哩嗶哩(9636.HK;BILI.O)公佈了2022年半年度業績,在整體收入增長較好的情況下,遊戲收入幾乎沒有增長,其中二季度遊戲收入下滑15%。財報提及原因是2022年上半年缺少受歡迎的獨家發行遊戲。至此,頭部遊戲公司的半年度財報基本釋出完畢。
上半年,遊戲行業發展仍受遊戲政策、版號限制以及消費疲軟等多方因素影響。 經濟觀察網統計了17家遊戲上市公司半年度業績(遊戲收入規模上半年均超10億元),其中仍有10家公司收入同比增長,淨利潤方面,有11家公司:淨利潤同比下滑、或由盈轉虧、或虧損擴大。
頭部佇列裡僅有5家公司獲得收入和淨利潤雙增長,主要受新遊戲推動和海外增長助力。上半年,中手遊、遊族網路為代表的公司新品推遲上線,直接導致收入下滑、利潤受損。在國內遊戲收入下降而海外市場收入保持增長的趨勢下,頭部遊戲公司無一例外選擇出海。
一位創業一年的遊戲出海創業者告訴經濟觀察網記者,選擇出海創業一方面是因為國內版號嚴控,其次公司是小團隊研發,國內遊戲市場處於紅海中,競爭不過大公司。不過,這位遊戲出海創業者提到,目前公司的出海遊戲專案因為商業化問題暫時擱置。他表示已開啟新專案,新專案是在海外更受歡迎的SLG遊戲。
財報裡的現實
今年上半年,17家公司遊戲業務總收入達到1767.42億元,騰訊和網易兩大巨頭佔據了78.87%的收入份額。其中,半年度收入超50億元的公司有兩家,分別是三七互娛和世紀華通,收入20億元以上的公司有5家,10億元以上收入的公司8家。
經濟觀察網製圖
其中仍有10家公司收入同比增長,7家公司收入同比下降。收入增長的以網易、三七互娛、心動網路等公司為代表,以網易為例,主要是新遊戲和老IP加持,去年三季度推出了《永劫無間》和《哈利波特:魔法覺醒》以及《夢幻西遊》PC版,帶來增長;三七互娛是海外營收增長較快,整體營收同比增長7.34%,海外營收增長48.33%;心動網路2018年上線的遊戲《香腸派對》持續貢獻收入增長,遊戲社群TapTap的廣告服務收入也增長了39.3%,不過TapTap的營銷開支也隨之增加,是心動虧損的原因之一。
而收入下降的公司,以騰訊、世紀華通、IGG、遊族網路、中手遊等公司為代表。 騰訊財報提及了遊戲收入下降有大型遊戲釋出數量下降、使用者消費減少、政策調整等因素 ;世紀華通遊戲業務收入同比下滑15.38%,其中移動端遊戲收入下滑25%,財報提及,上半年公司面臨階段性遊戲產品迭代,今年新推出《慶餘年》手遊; 全球化佈局較廣的IGG則將收入下降歸結為經營環境巨集觀因素影響,包括海內外市場競爭加劇、俄烏戰爭及全球通貨膨脹等 ;遊族網路和中手遊 收入下滑均超過40% ,遊族網路則提到公司執行聚焦戰略與精實增長策略,減少了廣告投放量,同時將新品推遲到下半年上線,影響了收入規模; 中手遊提到,有四款計劃在2022年上線的遊戲未如期取得版號導致收入下降。
而遊戲業務收入獲得不錯增長的公司,像網易、三七互娛、完美世界,要麼是新遊戲帶來增長,要麼是海外業務獲得增長;神州泰嶽是海外業務收入佔比更高,達65%。
注:統計的是公司整體淨利潤,非純遊戲業務板塊利潤對標經濟觀察網製圖
上半年,17家(遊戲收入規模都超過10億元)的公司 共有6家公司錄得虧損 。其中IGG、中手遊由盈轉虧,主要受收入下降影響;心動公司則在上半年終止了四款進度不理想的遊戲,為擴大海外影響力增加營銷開支,推廣新遊戲的營銷開支、研發開支也在增加,導致虧損擴大;創夢天地未說明虧損原因,不過在遊戲收入增長的同時,其廣告收入下滑70%。金山軟體和嗶哩嗶哩遊戲貢獻收入分別佔公司的51%和20%,兩家公司財報未披露來自遊戲的利潤,本次統計了公司整體淨利潤。
5家公司淨利潤下滑(只統計遊戲業務為公司主營業務的公司)。其中吉位元、遊族網路淨利潤下滑受收入下降影響;巨人網路淨利潤下滑是因為非經常性損益專案,扣非後利潤增長。
騰訊和世紀華通兩家公司未披露來自遊戲的利潤,本次統計了公司整體利潤,上半年騰訊淨利潤下滑53%,世紀華通淨利潤下滑80%。上半年,騰訊遊戲收入佔總收入比重為38%,除遊戲業務外,網路廣告收入、金融科技及企業服務等多塊業務收入同比也呈現下滑,因此利潤下滑影響因素來自多方。
世紀華通上半年來自遊戲收入佔總收入的79.48%。世紀華通提到,上年同期由於非經常性的股權轉讓收益形成較高基數, 且本次報告期內面臨階段性的遊戲產品迭代調整和區域性疫情因素,對淨利潤的同比變動產生了一定影響。 扣非後,其淨利潤同比下滑43.78%。
出海新動作
經濟觀察網統計的17家遊戲上市公司,17家都有自主研發或代理的海外遊戲專案, 不少即將上線的新遊戲會優先在海外發布,佈局範圍包括日韓、東南亞、歐美、北美、中東、俄羅斯等。
2021年8月至2022年3月期間國內遊戲版號暫停發放,導致像中手遊、遊族網路這些公司新品推遲上線。今年4月版號重啟發放,不過每月過審遊戲版號已經從此前的幾百款下降為幾十款。中手遊財報提到,待上線的8款遊戲中3款已獲得版號。中手遊同時提及了海外佈局,多款新遊戲將上線中國港澳臺、東南亞、新加坡等地區。遊族網路也在財報提及,後續《戰火與永恆》將上線國內,《新盜墓筆記》將上線歐美、東南亞、中國港臺等地區。
中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同釋出的《2022年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,2022年1至6月,國內遊戲市場實際銷售收入1477.89億元, 同比下降1.80% ,出現近年來的首次同比下降;遊戲使用者規模同比下降 0.13%。出海則成為增長點,2022年1至6月,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入89.89億美元(約624億人民幣), 同比增長 6.16% 。出海尋找增長成為中國遊戲廠商的必然選擇。
不過,遊戲公司的海外佈局也一直在調整。
完美世界在去年就開始調整海外市場, 2021年上半年,完美世界優化部分表現不達預期的海外遊戲專案,產生一次性虧損2.7億元;今年完美世界再調整海外遊戲業務佈局,出售了美國研發工作室及相關歐美本地發行團隊,在上半年完成交易,處置收益4億元,相關歐美子公司不再併入公司財報。
不過完美世界未停下出海步伐,今年有兩款新遊戲《夢幻新誅仙》和《幻塔》上線,《幻塔》今年8月上線後在40個國家和地區位列 iOS 遊戲免費榜第1名。財報提及,在《夢幻新誅仙》《幻塔》等遊戲帶動下,完美世界遊戲業務毛利率較上年同期提高。
獲得收入利潤雙增長的愷英網路,關停了海外海戰類遊戲,海外收入下降93.45%, 上半年海外收入佔總收入比下降到2.81%。不過,愷英網路也有持續海外佈局 ,其《敢達爭鋒對決》已中國香港、中國臺灣、韓國等地區上線,並取得了中國香港地區、中國臺灣地區iOS免費榜第一的成績。
目前三七互娛面向全球推廣的“三消+SLG”遊戲《Puzzles & Survival》,全球累計流水已超42億元,《雲上城之歌》《斗羅大陸:魂師對絕》《叫我大掌櫃》多款遊戲也陸續上線海外,帶動海外收入。
三七互娛方面對經濟觀察網表示,公司從2012年開始出海,踩了很多坑,交了很多學費。一方面難在摸清當地使用者的喜好,另一方面難在本土化。本土化需要根據不同地方的使用者需求做品類設計,初級階段是翻譯,進階過程則需要讓玩家看不出來遊戲非本地廠商製作,最後是讓遊戲被本地玩家真心喜歡。
東南亞、歐美、日韓是中國遊戲出海的熱門競爭市場, 三七互娛方面表示,以重點產品《Puzzles & Survival》為例,在歐美市場和日韓市場策略都不一樣 ,吸引美國玩家,通過解密玩法和寫實美術風格的推廣素材;面向日本玩家時,注重配音演員的選擇以及融入二次元特色;而向韓國玩家推廣時,則通過加大對代言人的投入以迎合韓國的追星文化。
在遊戲型別上不同地區也有差異,三七互娛方面提到,在歐美、日、韓等地區公司,在MMORPG、卡牌、SLG、模擬經營等品類也都已有了相對比較有影響力的產品,未來也會繼續發揮在這些賽道積累下的優勢去拓展。 在SLG賽道上,三七互娛的核心市場是歐美,其次是日本、韓國、中國臺灣這些區域。在MMO賽道,日韓、東南亞佔比相對較高 ,而且隨著未來中國自研的MMO工業製造水平的提高,可能北美玩家會逐漸接受MMO。在韓國、越南MMO仍然是當地最大的賽道,也會成為未來的增量。
除了上市遊戲公司外,以上海遊戲“四小龍”為代表的遊戲新貴們早已在海外大殺四方,特別是《原神》母公司米哈遊。第三方機構Sensor Tower資料顯示,2022年7月,全球手遊暢銷榜上米哈遊的《原神》排名第三,此前多次登上榜首,7月第一和第二是騰訊旗下《王者榮耀》和《PUBG Mobile》。
根據Sensor Tower資料,2022年7月,美國依然是全球移動遊戲收入最高的市場,佔全球總收入的28.4%;日本市場排名第二,佔20%收入份額;中國iOS市場排名第三,佔17.8%收入份額。 在歐美和日韓等市場競爭激烈的情況下,不少中國遊戲公司出海區域也更加多元化,競爭轉到東南亞、中東、北美、俄羅斯等市場。比較特別的,網龍以《征服》IP拓展海外,埃及為核心市場。
(文中圖片來自網路)
本文來自微信公眾號 “TMT新觀察”(ID:tmtno520) ,作者:周應梅,36氪經授權釋出。
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