Android代码实现新年贺卡动画

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什么?兔了个兔?吐了还要吐?首先jcode今天,我们自己用android程序实现一个兔年的新年贺卡。下面就是见证美好的时刻,上效果。

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好,我们来使用Android动画的知识,来实现这样一个动画效果吧。

需要使用到的知识点

架构设计、Android视图动画、TypeEvaluator、Path、组合模式、代理模式。

思路分析

我们回顾动画的种类,补间动画、帧动画、属性动画以及Android View自带的视图动画。我们今天自己基于属性动画来打造一个山寨版的Android视图动画吧。我们可以从平移动画、缩放动画、旋转动画和透明度动画中抽象出一个基类Action类。我是不会告诉你这个类的命名我是抄的cocos2d的。然后我们扩展Action类,实现这四种动画,再作用在View上。这样就可以让View按我们的动画框架播放动画了。

代码实现

/** * 组合的action可以直接交给view执行。 */ interface Action<A : Action<A>> { fun add(action: A): A fun getAnimator(): Animator<A> fun startAnimation(view: View, duration: Long) } 抽象一个Action接口,Action还可以添加Action,这里是组合模式的结构。 ``` import android.view.View import dora.widget.animator.AlphaAnimator import dora.widget.animator.Animator

class AlphaAction(val alpha: Float) : Action {

private var animator = AlphaAnimator()

override fun add(action: AlphaAction): AlphaAction {
    animator.add(action)
    return this
}

override fun startAnimation(view: View, duration: Long) {
    animator.startAnimation(view, duration)
}

override fun getAnimator(): Animator<AlphaAction> {
    return animator
}

operator fun plus(action: AlphaAction) = add(action)

init {
    animator.add(this)
}

} 我们以透明度动画为例,在Animator中实现属性动画的逻辑,然后聚合到Action类的实现,通过代理的方式调用我们的动画实现。这里我们重写了+号操作符,这样可以支持两个对象进行相加,这个是Kotlin模仿C++的语法。 import android.view.View import dora.widget.action.Action import java.util.*

abstract class Animator>: Action {

protected lateinit var targetView: View
protected var actionTree:  MutableList<A> = ArrayList()

override fun add(action: A): A {
    actionTree.add(action)
    return actionTree[actionTree.size - 1]
}

override fun startAnimation(view: View, duration: Long) {
    targetView = view
}

override fun getAnimator(): Animator<A> {
    return this
}

} 在Animator中,将所有的Action放到一个List集合中保存起来,当我们调用startAnimation()方法,则可以将传入的View拿到,并执行动画。 class AlphaAnimator : Animator() {

override fun startAnimation(view: View, duration: Long) {
    super.startAnimation(view, duration)
    actionTree.add(0, AlphaAction(1.0f))
    val animator = ObjectAnimator.ofObject(
        this, ALPHA, AlphaEvaluator(),
        *actionTree.toTypedArray()
    )
    animator.duration = duration
    animator.start()
}

fun setAlpha(action: AlphaAction) {
    val alpha = action.alpha
    targetView.alpha = alpha
}

private class AlphaEvaluator : TypeEvaluator<AlphaAction> {
    override fun evaluate(
        fraction: Float,
        startValue: AlphaAction,
        endValue: AlphaAction
    ): AlphaAction {
        val action: AlphaAction
        val startAlpha = startValue.alpha
        val endAlpha = endValue.alpha
        action = if (endAlpha > startAlpha) {
            AlphaAction(startAlpha + fraction * (endAlpha - startAlpha))
        } else {
            AlphaAction(startAlpha - fraction * (startAlpha - endAlpha))
        }
        return action
    }
}

companion object {
    private const val ALPHA = "alpha"
}

override fun getAnimator(): Animator<AlphaAction> {
    return this
}

} 比如AlphaAnimator的实现,我们这里最关键的一行代码就是使用了ObjectAnimator,用它来监听该对象属性的变化。比如这里我们监听alpha属性实际上是监听的setAlpha方法。动画变化的中间值则是通过TypeEvaluator估值器来进行计算估值的。在startAnimation()方法被调用的时候,我们默认在最前面添加了一个默认值。 actionTree.add(0, AlphaAction(1.0f)) 我这里只是抛砖引玉,你可以做得更好,比如将初始状态不要写死,让子类去指定或在使用的时候动态指定,这样就会更加的灵活。 abstract class PathAction internal constructor( val x: Float, val y: Float ) : Action {

private var animator = PathAnimator()

override fun add(action: PathAction): PathAction {
    animator.add(action)
    return this
}

override fun startAnimation(view: View, duration: Long) {
    animator.startAnimation(view, duration)
}

override fun getAnimator(): Animator<PathAction> {
    return animator
}

operator fun plus(action: PathAction) = add(action)

init {
    animator.add(this)
}

} 移动的动画也是类似的逻辑,我们基于Path实现移动动画。 class PathAnimator : Animator() { private val PATH = "path"

override fun startAnimation(view: View, duration: Long) {
    super.startAnimation(view, duration)
    actionTree.add(0, MoveTo(0f, 0f))
    val animator = ObjectAnimator.ofObject(
        this, PATH, PathEvaluator(),
        *actionTree.toTypedArray()
    )
    animator.duration = duration
    animator.start()
}

fun setPath(action: MoveTo) {
    val x = action.x
    val y = action.y
    targetView.translationX = x
    targetView.translationY = y
}

private inner class PathEvaluator : TypeEvaluator<PathAction> {
    override fun evaluate(fraction: Float, startValue: PathAction, endValue: PathAction): PathAction {
        var x = 0f
        var y = 0f
        if (endValue is MoveTo) {
            x = endValue.x
            y = endValue.y
        }
        if (endValue is LineTo) {
            x = startValue.x + fraction * (endValue.x - startValue.x)
            y = startValue.y + fraction * (endValue.y - startValue.y)
        }
        val ratio = 1 - fraction
        if (endValue is QuadTo) {
            x = Math.pow(ratio.toDouble(), 2.0)
                .toFloat() * startValue.x + (2 * fraction * ratio
                    * (endValue).inflectionX) + (Math.pow(
                endValue.x.toDouble(),
                2.0
            )
                .toFloat()
                    * Math.pow(fraction.toDouble(), 2.0).toFloat())
            y = Math.pow(ratio.toDouble(), 2.0)
                .toFloat() * startValue.y + (2 * fraction * ratio
                    * (endValue).inflectionY) + (Math.pow(
                endValue.y.toDouble(),
                2.0
            )
                .toFloat()
                    * Math.pow(fraction.toDouble(), 2.0).toFloat())
        }
        if (endValue is CubicTo) {
            x = Math.pow(ratio.toDouble(), 3.0).toFloat() * startValue.x + (3 * Math.pow(
                ratio.toDouble(),
                2.0
            ).toFloat() * fraction
                    * (endValue).inflectionX1) + (3 * ratio *
                    Math.pow(fraction.toDouble(), 2.0).toFloat()
                    * (endValue).inflectionX2) + Math.pow(fraction.toDouble(), 3.0)
                .toFloat() * endValue.x
            y = Math.pow(ratio.toDouble(), 3.0).toFloat() * startValue.y + (3 * Math.pow(
                ratio.toDouble(),
                2.0
            ).toFloat() * fraction
                    * (endValue).inflectionY1) + (3 * ratio *
                    Math.pow(fraction.toDouble(), 2.0).toFloat()
                    * (endValue).inflectionY2) + Math.pow(fraction.toDouble(), 3.0)
                .toFloat() * endValue.y
        }
        return MoveTo(x, y)
    }
}

override fun getAnimator(): Animator<PathAction> {
    return this
}

} 曲线运动则牵扯到一些贝瑟尔曲线的知识。 比如二阶的贝瑟尔曲线 class QuadTo(val inflectionX: Float, val inflectionY: Float, x: Float, y: Float) : PathAction(x, y) 和三阶的贝瑟尔曲线 class CubicTo( val inflectionX1: Float, val inflectionX2: Float, val inflectionY1: Float, val inflectionY2: Float, x: Float, y: Float ) : PathAction(x, y) 直线运动则是定义了MoveTo和LineTo两个类。 class MoveTo(x: Float, y: Float) : PathAction(x, y) class LineTo(x: Float, y: Float) : PathAction(x, y) ```

调用动画框架API

我们贺卡的动画就是使用了以下的写法,同一类Action可以通过+号操作符进行合并,我们可以同时调用这四类Action进行动画效果的叠加,这样可以让动画效果更加丰富。 (AlphaAction(0.2f) + AlphaAction(1f)).startAnimation(ivRabbit, 2000) (MoveTo(-500f, 100f) + LineTo(-400f, 80f) + LineTo(-300f, 50f) + LineTo(-200f, 100f) + LineTo(-100f, 80f) + LineTo(0f, 100f) + LineTo(100f, 80f) + LineTo(200f, 50f) + LineTo(300f, 100f) + LineTo(400f, 80f) ) .startAnimation(ivRabbit, 2000) (RotateAction(0f) + RotateAction(180f)+ RotateAction(360f)) .startAnimation(ivRabbit, 4000) ScaleAction(2f, 2f).startAnimation(ivRabbit, 8000) Handler().postDelayed({ MoveTo(0f, 0f).startAnimation(ivRabbit, 500) }, 8000)

兴趣是最好的老师,本文篇幅有限,我们可以通过Android的代码在Android手机上实现各种各样炫酷的效果。跟着哆啦一起玩转Android自定义View吧。