Android IO 框架 Okio 的實現原理,到底哪裡 OK?

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前言

大家好,我是小彭。

今天,我們來討論一個 Square 開源的 I/O 框架 Okio,我們最開始接觸到 Okio 框架還是源於 Square 家的 OkHttp 網路框架。那麼,OkHttp 為什麼要使用 Okio,它相比於 Java 原生 IO 有什麼區別和優勢?今天我們就圍繞這些問題展開。

本文原始碼基於 Okio v3.2.0。


思維導圖


1. 說一下 Okio 的優勢?

相比於 Java 原生 IO 框架,我認為 Okio 的優勢主要體現在 3 個方面:

  • 1、精簡且全面的 API: 原生 IO 使用裝飾模式,例如使用 BufferedInputStream 裝飾 FileInputStream 檔案輸入流,可以增強流的緩衝功能。但是原生 IO 的裝飾器過於龐大,需要區分位元組、字元流、位元組陣列、字元陣列、緩衝等多種裝飾器,而這些恰恰又是最常用的基礎裝飾器。相較之下,Okio 直接在 BufferedSource 和 BufferedSink 中聚合了原生 IO 中所有基礎的裝飾器,使得框架更加精簡;

  • 2、基於共享的緩衝區設計: 由於 IO 系統呼叫存在上下文切換的效能損耗,為了減少系統呼叫次數,應用層往往會採用緩衝區策略。但是緩衝區又會存在副作用,當資料從一個緩衝區轉移到另一個緩衝區時需要拷貝資料,這種記憶體中的拷貝顯得沒有必要。而 Okio 採用了基於共享的緩衝區設計,在緩衝區間轉移資料只是共享 Segment 的引用,而減少了記憶體拷貝。同時 Segment 也採用了物件池設計,減少了記憶體分配和回收的開銷;

  • 3、超時機制: Okio 彌補了部分 IO 操作不支援超時檢測的缺陷,而且 Okio 不僅支援單次 IO 操作的超時檢測,還支援包含多次 IO 操作的複合任務超時檢測。

下面,我們將從這三個優勢展開分析:


2. 精簡的 Okio 框架

先用一個表格總結 Okio 框架中主要的型別:

| 型別 | 描述 | | --- | --- | | Source | 輸入流 | | Sink | 輸出流 | | BufferedSource | 快取輸入流介面,實現類是 RealBufferedSource | | BufferedSink | 緩衝輸出流介面,實現類是 RealBufferedSink | | Buffer | 緩衝區,由 Segment 連結串列組成 | | Segment | 資料片段,多個片段組成邏輯上連續資料 | | ByteString | String 類 | | Timeout | 超時控制 |

2.1 Source 輸入流 與 Sink 輸出流

在 Java 原生 IO 中有四個基礎介面,分別是:

  • 位元組流: InputStream 輸入流和 OutputStream 輸出流;
  • 字元流: Reader 輸入流和 Writer 輸出流。

而在 Okio 更加精簡,只有兩個基礎介面,分別是:

  • 流: Source 輸入流和 Sink 輸出流。

Source.kt

```kotlin interface Source : Closeable {

// 從輸入流讀取資料到 Buffer 中(Buffer 等價於 byte[] 位元組陣列)
// 返回值:-1:輸入內容結束
@Throws(IOException::class)
fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long

// 超時控制(詳細分析見後續文章)
fun timeout(): Timeout

// 關閉流
@Throws(IOException::class)
override fun close()

} ```

Sink.java

```java actual interface Sink : Closeable, Flushable {

// 將 Buffer 的資料寫入到輸出流中(Buffer 等價於 byte[] 位元組陣列)
@Throws(IOException::class)
actual fun write(source: Buffer, byteCount: Long)

// 清空輸出緩衝區
@Throws(IOException::class)
actual override fun flush()

// 超時控制(詳細分析見後續文章)
actual fun timeout(): Timeout

// 關閉流
@Throws(IOException::class)
actual override fun close()

} ```

2.2 InputStream / OutputStream 與 Source / Sink 互轉

在功能上,InputStream - Source 和 OutputStream - Sink 分別是等價的,而且是相互相容的。結合 Kotlin 擴充套件函式,兩種介面之間的轉換會非常方便:

  • source(): InputStream 轉 Source,實現類是 InputStreamSource;
  • sink(): OutputStream 轉 Sink,實現類是 OutputStreamSink;

比較不理解的是: Okio 沒有提供 InputStreamSource 和 OutputStreamSink 轉回 InputStream 和 OutputStream 的方法,而是需要先轉換為 BufferSource 與 BufferSink,再轉回 InputStream 和 OutputStream。

  • buffer(): Source 轉 BufferedSource,Sink 轉 BufferedSink,實現類分別是 RealBufferedSource 和 RealBufferedSink。

示例程式碼

```kotlin // 原生 IO -> Okio val source = FileInputStream(File("")).source() val bufferSource = FileInputStream(File("")).source().buffer()

val sink = FileOutputStream(File("")).sink() val bufferSink = FileOutputStream(File("")).sink().buffer()

// Okio -> 原生 IO val inputStream = bufferSource.inputStream() val outputStream = bufferSink.outputStream() ```

JvmOkio.kt

```kotlin // InputStream -> Source fun InputStream.source(): Source = InputStreamSource(this, Timeout())

// OutputStream -> Sink fun OutputStream.sink(): Sink = OutputStreamSink(this, Timeout())

private class InputStreamSource( private val input: InputStream, private val timeout: Timeout ) : Source {

override fun read(sink: Buffer, byteCount: Long): Long {
    if (byteCount == 0L) return 0
    require(byteCount >= 0) { "byteCount < 0: $byteCount" }
    try {
        // 同步超時監控(詳細分析見後續文章)
        timeout.throwIfReached()
        // 讀入 Buffer
        val tail = sink.writableSegment(1)
        val maxToCopy = minOf(byteCount, Segment.SIZE - tail.limit).toInt()
        val bytesRead = input.read(tail.data, tail.limit, maxToCopy)
        if (bytesRead == -1) {
            if (tail.pos == tail.limit) {
                // We allocated a tail segment, but didn't end up needing it. Recycle!
                sink.head = tail.pop()
                SegmentPool.recycle(tail)
            }
            return -1
        }
        tail.limit += bytesRead
        sink.size += bytesRead
        return bytesRead.toLong()
    } catch (e: AssertionError) {
        if (e.isAndroidGetsocknameError) throw IOException(e)
        throw e
    }

}

override fun close() = input.close()

override fun timeout() = timeout

override fun toString() = "source($input)" }

private class OutputStreamSink( private val out: OutputStream, private val timeout: Timeout ) : Sink {

override fun write(source: Buffer, byteCount: Long) {
    checkOffsetAndCount(source.size, 0, byteCount)
    var remaining = byteCount
    // 寫出 Buffer
    while (remaining > 0) {
        // 同步超時監控(詳細分析見後續文章)
        timeout.throwIfReached()
        // 取有效資料量和剩餘輸出量的較小值
        val head = source.head!!
        val toCopy = minOf(remaining, head.limit - head.pos).toInt()
        out.write(head.data, head.pos, toCopy)

        head.pos += toCopy
        remaining -= toCopy
        source.size -= toCopy

        // 指向下一個 Segment
        if (head.pos == head.limit) {
            source.head = head.pop()
            SegmentPool.recycle(head)
        }
    }
}

override fun flush() = out.flush()

override fun close() = out.close()

override fun timeout() = timeout

override fun toString() = "sink($out)"

} ```

Okio.kt

```kotlin // Source -> BufferedSource fun Source.buffer(): BufferedSource = RealBufferedSource(this)

// Sink -> BufferedSink fun Sink.buffer(): BufferedSink = RealBufferedSink(this) ```

2.3 BufferSource 與 BufferSink

在 Java 原生 IO 中,為了減少系統呼叫次數,我們一般不會直接呼叫 InputStream 和 OutputStream,而是會使用 BufferedInputStreamBufferedOutputStream 包裝類增加緩衝功能。

例如,我們希望採用帶緩衝的方式讀取字元格式的檔案,則需要先將檔案輸入流包裝為字元流,再包裝為緩衝流:

Java 原生 IO 示例

java // 第一層包裝 FileInputStream fis = new FileInputStream(file); // 第二層包裝 InputStreamReader isr = new InputStreamReader(new FileInputStream(file), "UTF-8"); // 第三層包裝 BufferedReader br = new BufferedReader(isr); String line; while ((line = br.readLine()) != null) { ... } // 省略 close

同理,我們在 Okio 中一般也不會直接呼叫 Source 和 Sink,而是會使用 BufferedSourceBufferedSink 包裝類增加緩衝功能:

Okio 示例

kotlin val bufferedSource = file.source()/*第一層包裝*/.buffer()/*第二層包裝*/ while (!bufferedSource.exhausted()) { val line = bufferedSource.readUtf8Line(); ... } // 省略 close

~~網上有資料說 Okio 沒有使用裝飾器模式,所以類結構更簡單。~~ 這麼說其實不太準確,裝飾器模式本身並不是缺點,而且從 BufferedSource 和 BufferSink 可以看出 Okio 也使用了裝飾器模式。 嚴格來說是原生 IO 的裝飾器過於龐大,而 Okio 的裝飾器更加精簡。

比如原生 IO 常用的流就有這麼多:

  • 原始流: FileInputStream / FileOutputStream 與 SocketInputStream / SocketOutputStream;

  • 基礎介面(區分位元組流和字元流): InputStream / OutputStream 與 Reader / Writer;

  • 快取流: BufferedInputStream / BufferedOutputStream 與 BufferedReader / BufferedWriter;

  • 基本型別: DataInputStream / DataOutputStream;

  • 位元組陣列和字元陣列: ByteArrayInputStream / ByteArrayOutputStream 與 CharArrayReader / CharArrayWriter;

  • 此處省略一萬個字。

原生 IO 框架

而這麼多種流在 Okio 裡還剩下多少呢?

  • 原始流: FileInputStream / FileOutputStream 與 SocketInputStream / SocketOutputStream;
  • 基礎介面: Source / Sink;
  • 快取流: BufferedSource / BufferedSink。

Okio 框架

就問你服不服?

而且你看哈,這些都是平時業務開發中最常見的基本型別,原生 IO 把它們都拆分開了,讓問題複雜化了。反觀 Okio 直接在 BufferedSource 和 BufferedSink 中聚合了原生 IO 中基本的功能,而不再需要區分位元組、字元、位元組陣列、字元陣列、基礎型別等等裝飾器,確實讓框架更加精簡。

BufferedSource.kt

```kotlin actual interface BufferedSource : Source, ReadableByteChannel {

actual val buffer: Buffer

// 讀取 Int
@Throws(IOException::class)
actual fun readInt(): Int

// 讀取 String
@Throws(IOException::class)
fun readString(charset: Charset): String

...

fun inputStream(): InputStream

} ```

BufferedSink.kt

```kotlin actual interface BufferedSink : Sink, WritableByteChannel {

actual val buffer: Buffer

// 寫入 Int
@Throws(IOException::class)
actual fun writeInt(i: Int): BufferedSink

// 寫入 String
@Throws(IOException::class)
fun writeString(string: String, charset: Charset): BufferedSink

...

fun outputStream(): OutputStream

} ```

2.4 RealBufferedSink 與 RealBufferedSource

BufferedSource 和 BufferedSink 還是介面,它們的真正的實現類是 RealBufferedSource 和 RealBufferedSink。可以看到,在實現類中會建立一個 Buffer 緩衝區,在輸入和輸出的時候,都會藉助 “Buffer 緩衝區” 減少系統呼叫次數。

RealBufferedSource.kt

```kotlin internal actual class RealBufferedSource actual constructor( // 裝飾器模式 @JvmField actual val source: Source ) : BufferedSource {

// 建立輸入緩衝區
@JvmField val bufferField = Buffer()

// 帶緩衝地讀取(全部資料)
override fun readString(charset: Charset): String {
    buffer.writeAll(source)
    return buffer.readString(charset)
}

// 帶緩衝地讀取(byteCount)
override fun readString(byteCount: Long, charset: Charset): String {
    require(byteCount)
    return buffer.readString(byteCount, charset)
}

} ```

RealBufferedSink.kt

```kotlin internal actual class RealBufferedSink actual constructor( // 裝飾器模式 @JvmField actual val sink: Sink ) : BufferedSink {

// 建立輸出緩衝區
@JvmField val bufferField = Buffer()

// 帶緩衝地寫入(全部資料)
override fun writeString(string: String, charset: Charset): BufferedSink {
    buffer.writeString(string, charset)
    return emitCompleteSegments()
}

// 帶緩衝地寫入(beginIndex - endIndex)
override fun writeString(
    string: String,
    beginIndex: Int,
    endIndex: Int,
    charset: Charset
): BufferedSink {
    buffer.writeString(string, beginIndex, endIndex, charset)
    return emitCompleteSegments()
}

} ```

至此,Okio 基本框架分析結束,用一張圖總結:

Okio 框架


3. Okio 的緩衝區設計

3.1 使用緩衝區減少系統呼叫次數

在作業系統中,訪問磁碟和網絡卡等 IO 操作需要通過系統呼叫來執行。系統呼叫本質上是一種軟中斷,程序會從使用者態陷入核心態執行中斷處理程式,完成 IO 操作後再從核心態切換回使用者態。

可以看到,系統呼叫存在上下文切換的效能損耗。為了減少系統呼叫次數,應用層往往會採用緩衝區策略:

以 Java 原生 IO BufferedInputStream 為例,會通過一個 byte[] 陣列作為資料來源的輸入緩衝,每次讀取資料時會讀取更多資料到緩衝區中:

  • 如果緩衝區中存在有效資料,則直接從緩衝區資料讀取;
  • 如果緩衝區不存在有效資料,則先執行系統呼叫填充緩衝區(fill),再從緩衝區讀取資料;
  • 如果要讀取的資料量大於緩衝區容量,就會跳過緩衝區直接執行系統呼叫。

輸出流 BufferedOutputStream 也類似,輸出資料時會優先寫到緩衝區,當緩衝區滿或者手動呼叫 flush() 時,再執行系統呼叫寫出資料。

虛擬碼

```java // 1. 輸入 fun read(byte[] dst, int len) : Int { // 緩衝區有效資料量 int avail = count - pos if(avail <= 0) { if(len >= 緩衝區容量) { // 直接從輸入流讀取 read(輸入流 in, dst, len) } // 填充緩衝區 fill(資料來源 in, 緩衝區) } // 本次讀取資料量,不超過可用容量 int cnt = (avail < len) ? avail : len? read(緩衝區, dst, cnt) // 更新緩衝區索引 pos += cnt return cnt }

// 2. 輸出 fun write(byte[] src, len) { if(len > 緩衝區容量) { // 先將緩衝區寫出 flush(緩衝區) // 直接寫出資料 write(輸出流 out, src, len) } // 緩衝區剩餘容量 int left = 緩衝區容量 - count if(len > 緩衝區剩餘容量) { // 先將緩衝區寫出 flush(緩衝區) } // 將資料寫入緩衝區 write(緩衝區, src, len) // 更新緩衝區已新增資料容量 count += len } ```

3.2 緩衝區的副作用

的確,緩衝區策略能有效地減少系統呼叫次數,不至於讀取一個位元組都需要執行一次系統呼叫,大多數情況下表現良好。 但考慮一種 “雙流操作” 場景,即從一個輸入流讀取,再寫入到一個輸出流。回顧剛才講的快取策略,此時的資料轉移過程為:

  • 1、從輸入流讀取到緩衝區;
  • 2、從輸入流緩衝區拷貝到 byte[](拷貝)
  • 3、將 byte[] copy 到輸出流緩衝區(拷貝);
  • 4、將輸出流緩衝區寫入到輸出流。

如果這兩個流都使用了緩衝區設計,那麼資料在這兩個記憶體緩衝區之間相互拷貝,就顯得沒有必要。

3.3 Okio 的 Buffer 緩衝區

Okio 當然也有緩衝區策略,如果沒有就會存在頻繁系統呼叫的問題。

Buffer 是 RealBufferedSource 和 RealBufferedSink 的資料緩衝區。雖然在實現上與原生 BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream 不一樣,但在功能上是一樣的。區別在於:

  • 1、BufferedInputStream 中的緩衝區是 “一個固定長度的位元組陣列” ,資料從一個緩衝區轉移到另一個緩衝區需要拷貝;

  • 2、Buffer 中的緩衝區是 “一個 Segment 雙向迴圈連結串列” ,每個 Segment 物件是一小段位元組陣列,依靠 Segment 連結串列的順序組成邏輯上的連續資料。這個 Segment 片段是 Okio 高效的關鍵。

Buffer.kt

```kotlin actual class Buffer : BufferedSource, BufferedSink, Cloneable, ByteChannel {

// 緩衝區(Segment 雙向連結串列)
@JvmField internal actual var head: Segment? = null

// 緩衝區資料量
@get:JvmName("size")
actual var size: Long = 0L
    internal set

override fun buffer() = this

actual override val buffer get() = this

} ```

對比 BufferedInputStream:

BufferedInputStream.java

```java public class BufferedInputStream extends FilterInputStream {

// 緩衝區的預設大小(8KB)
private static int DEFAULT_BUFFER_SIZE = 8192;

// 輸入緩衝區(固定長度的陣列)
protected volatile byte buf[];

// 有效資料起始位,也是讀資料的起始位
protected int pos;

// 有效資料量,pos + count 是寫資料的起始位
protected int count;

...

} ```

3.4 Segment 片段與 SegmentPool 物件池

Segment 中的位元組陣列是可以 “共享” 的,當資料從一個緩衝區轉移到另一個緩衝區時,可以共享資料引用,而不一定需要拷貝資料。

Segment.kt

```kotlin internal class Segment {

companion object {
    // 片段的預設大小(8KB)
    const val SIZE = 8192
    // 最小共享閾值,超過 1KB 的資料才會共享
    const val SHARE_MINIMUM = 1024
}

// 底層陣列
@JvmField val data: ByteArra
// 有效資料的起始位,也是讀資料的起始位
@JvmField var pos: Int = 0
// 有效資料的結束位,也是寫資料的起始位
@JvmField var limit: Int = 0
// 共享標記位
@JvmField var shared: Boolean = false
// 宿主標記位
@JvmField var owner: Boolean = false
// 後續指標
@JvmField var next: Segment? = null
// 前驅指標
@JvmField var prev: Segment? = null

constructor() {
    // 預設構造 8KB 陣列(為什麼預設長度是 8KB)
    this.data = ByteArray(SIZE)
    // 宿主標記位
    this.owner = true
    // 共享標記位
    this.shared = false
}

} ```

另外,Segment 還使用了物件池設計,被回收的 Segment 物件會快取在 SegmentPool 中。SegmentPool 內部維護了一個被回收的 Segment 物件單鏈表,快取容量的最大值是 MAX_SIZE = 64 * 1024,也就相當於 8 個預設 Segment 的長度:

SegmentPool.kt

```kotlin // object:全域性單例 internal actual object SegmentPool {

// 快取容量
actual val MAX_SIZE = 64 * 1024

// 頭節點
private val LOCK = Segment(ByteArray(0), pos = 0, limit = 0, shared = false, owner = false)

...

} ```

Segment 示意圖


4. 總結

  • 1、Okio 將原生 IO 多種基礎裝飾器聚合在 BufferedSource 和 BufferedSink,使得框架更加精簡;
  • 2、為了減少系統呼叫次數的同時,應用層 IO 框架會使用快取區設計。而 Okio 使用了基於共享 Segment 的緩衝區設計,減少了在緩衝區間轉移資料的記憶體拷貝;
  • 3、Okio 彌補了部分 IO 操作不支援超時檢測的缺陷,而且 Okio 不僅支援單次 IO 操作的超時檢測,還支援包含多次 IO 操作的複合任務超時檢測。

關於 Okio 超時機制的詳細分析,我們在 下一篇文章 裡討論。請關注。


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