雲原生場景下實現編譯加速

語言: CN / TW / HK

作者:京東零售 王雷

背景

雲原生下的流水線是通過啟動容器來執行具體的功能步驟,每次執行流水線可能會被排程到不同的計算節點上。這會導致一個問題:容器執行完是不會儲存資料的,每當流水線重新執行時,又會重新拉取程式碼、編譯程式碼、下載依賴包等等。在雲原生場景下,不存在本地宿主機編譯程式碼、構建映象時快取的作用,大大延長了流水線執行時間,浪費很多不必要的時間、網路和計算成本。

在許多流水線場景中,同一條流水線的多次執行之間是有關聯的。如果能夠用到上一次的執行結果,則可以大幅縮短執行時間。為了提高使用者使用流水線的體驗,我們加入支援快取的功能,掛接遠端儲存管理構建快取,可以實現同一個專案的編譯依賴複用,在同一條流水線的多次執行中,共享同一份快取。

目標

通過實現雲原生流水線的快取技術,實現程式碼編譯的快取複用,平均加速流水線3~5倍;

實現方案

我們將需要進行快取的檔案,使用zstd的方式進行壓縮,通過遠端掛載cfs,將構建的快取持久化到cfs上的指定位置。當下一次構建開始的時候,判斷快取是否被命中,如果命中快取,我們從cfs上的指定位置pull對應的快取壓縮包,解壓到相應目錄下。

所用工具-cfs+zstd

非使用者自定義映象,將需要的工具打到引擎的基礎映象中,作為所有映象的基礎工具。

使用者自定義映象,不和使用者映象進行強繫結,如果需要使用快取功能,可以使用Restore快取原子和Save快取原子,設定快取key和快取目錄,實現快取功能。

1 cfs遠端掛載

•將工具和啟動指令碼,配置檔案打到基礎映象

•在開啟快取的位置,啟動指令碼,開始掛載cfs

_, err = c.ScriptAction.Sh([]string{
    "sh",
	"-c",
	"modprobe fuse;cd /export/servers/tools/cfs;sudo ./cfs-client-randomwrite -c fuse.json",
})

2 zstd壓縮

針對現有的幾種壓縮方式進行了效能對比,最後選用了zstd進行壓縮。

Zstd,全稱 Zstandard,是 Facebook 於 2016 年開源的新無失真壓縮演算法。Zstd 還可以以壓縮速度為代價提供更強的壓縮比,速度與壓縮率的比重可通過增量進行配置。與 zlib、lz4、xz 等當前流行的壓縮演算法不同,Zstd 尋求一種壓縮效能與壓縮率通吃的方案,而實際上它也確實做到了。在由官方所列出的表格中,可以看到,Zstd 不僅具備優秀的壓縮效能,在壓縮率上也有非常亮眼的表現。在過去的兩年裡,Linux核心、HTTP協議、以及一系列的大資料工具(包括Hadoop 3.0.0,HBase 2.0.0,Spark 2.3.0,Kafka 2.1.0)等都已經加入了對zstd的支援。

常見的壓縮演算法效能對比:

1.png

壓縮包大小對比:

依賴包的大小 465M 壓縮效率
tar壓縮 423M 14s左右
zstd壓縮 205M 1s左右

快取的實現

我們借鑑了github cache action,zadig,gitlab等快取的處理方式,同時結合服務自身的特點

將整體分成三步

•檢查是否命中快取:根據快取key,判斷快取是否命中

快取key 快取的唯一標識
不同語言編譯原子 根據下載程式碼的程式碼庫地址自動獲取 設定的快取key:home_auth/home-auth-center
使用者自定義映象 自定義快取key

•pull快取

當快取命中後,根據快取路徑,找到掛載到cfs上的快取壓縮包,解壓到指定的快取目錄下

•push快取:將依賴包進行壓縮,放到cfs的掛載目錄下

2.png

依賴包的大小 465M
tar壓縮 423M
zstd壓縮 205M

3.png

快取的使用限制和回收策略

使用限制

目前儲存快取數沒有限制,儲存庫中所有快取的總大小限制是根據申請的cfs的大小限制:20G。

回收策略

我們會刪除7天內未被訪問的任何快取。利用etcd的watch機制,實現快取的回收。

etcd可以Watch 指定的鍵、字首目錄的更改,並對更改時間進行通知。BASE引擎中,快取的清除策略藉助etcd來實現。

快取過期策略:在編譯加速的實現中,每個需要快取的專案都有對應的快取key,通過etcd監控key,並且設定過期時間,例如7天,如果在7天之內再次命中key,則通過lease進行續約;7天之內key都沒有被使用,key就會過期刪除,通過監聽對應的字首,在過期刪除的時候,呼叫刪除快取的方法。

storage.Watch("cache/",
		func(id string) {
			//do nothing
		},
		func(id string) {
			CleanCache(id)
		})

不同技術棧的最佳實踐

1 Java

以Maven構建工具為例,其預設配置檔案位於conf/settings.xml檔案中,預設指定環境變數$M2_HOME來設定快取目錄,這樣同一條流水線多次執行可以複用 ${M2_HOME}/.m2 目錄 (快取目錄),甚至同一個應用下的多個分支之間都可以使用同一個快取目錄,就像本地構建一樣。

 BASE執行
無快取 平均時間:5.26min
有快取 平均時間:41.462s
提升效率 提升87.3%
快取命中率 接近100%

2 NodeJs

在nodejs編譯中,我們的快取目錄是當前使用者空間,針對node_modules檔案進行壓縮打包,push到cfs;如果快取命中,從cfs上pull並且解壓到當前使用者空間下,恢復快取。

使用舉例

 BASE執行
無快取 平均時間:58s
有快取 平均時間:29s
提升效率 提升50%
快取命中率 接近100%

3 Golang編譯

Golang 快取路徑通過$GOCACHE環境變數控制,將$GOCACHE的內容壓縮成zstd的包,上傳到cfs的指定路徑下。pull快取的時候,拉取到對應的$GOCACHE。

 BASE執行
無快取 平均時間:117s
有快取 平均時間:18s
提升效率 提升84.6%
快取命中率 接近100%

4 GCC編譯

我們使用ccache進行快取實現。ccache(“compilercache”的縮寫)是一個編譯器快取,該工具會快取記憶體編譯生成的資訊,並在編譯的特定部分使用快取記憶體的資訊。ccache的快取目錄:CCACHE_DIR,我們將這個目錄下的檔案進行壓縮,push到cfs,當第二次執行並且命中快取,從cfs上pull並解壓到CCACHE_DIR指定的目錄下。

總結

在不同語言的編譯原子內部,預設開啟快取的設定。第一次執行流水線的時候,會進行依賴的下載,第二次執行流水線,會命中快取,無需進行依賴的下載,提高了流水線執行的效率。快取預設儲存7天。

自定義映象進行快取的最佳實踐

為了滿足使用者使用自定義映象的方式觸發流水線,我們增加了兩個通用的快取原子。

Restore快取:恢復快取

Save快取:儲存快取

4.png

在編譯之前,新增Restore快取原子

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在編譯之後,新增Save快取原子

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使用舉例

在maven編譯原子中,預設開啟了maven編譯的快取;同時還有nodejs的編譯構建,所以我們增加了restore原子和save原子

7.png

 BASE執行
無快取 平均時間:21min57s 其中maven: 17min83s nodejs: 4min19s
有快取 平均時間:4min20s 其中maven: 1min10s nodejs: 2min36s
快取效率提升 maven: 93.7% nodejs:39.8%(nodejs編譯中有包含單元測試)
快取命中率 接近100%

未來規劃

•不同編譯原子,向用戶開放配置,如是否開啟快取,設定快取key

•實現不同語言編譯原子增量push快取功能